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Unity支持的每種類型的資源都有一組導(dǎo)入設(shè)置,它們會影響資源的顯示或行為。 要查看資產(chǎn)的導(dǎo)入設(shè)置,請在【項目視圖】中選擇該資產(chǎn)。 該資產(chǎn)的導(dǎo)入設(shè)置將顯示在【檢查器】中。 顯示的選項將根據(jù)所選資產(chǎn)的類型而有所不同。
例如,圖像的導(dǎo)入設(shè)置將允許您選擇是導(dǎo)入為紋理,2D精靈還是法線貼圖。FBX文件的導(dǎo)入設(shè)置允許您調(diào)整刻度,生成法線或光照貼圖坐標(biāo),以及分割和修剪文件中定義的動畫片段。
在項目窗口中單擊圖像資源將在“檢查器”中顯示該資源的導(dǎo)入設(shè)置
對于其他資源類型,導(dǎo)入設(shè)置將看起來不同。您看到的各種設(shè)置將與所選資源的類型相關(guān)。以下是“音頻”資源的示例,其中相關(guān)的導(dǎo)入設(shè)置顯示在檢查器中。
在項目窗口中選擇的音頻資產(chǎn)將在檢查器中顯示該資源的音頻導(dǎo)入設(shè)置
如果您正在開發(fā)跨平臺項目,則可以覆蓋“默認(rèn)”設(shè)置,并在每個平臺的基礎(chǔ)上分配不同的導(dǎo)入設(shè)置。
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