Unity專家指南

2018-08-25 17:35 更新

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本“專家指南”部分匯集了Unity專業(yè)領(lǐng)域?qū)<易珜懙母鞣N作品。在這里,Unity開發(fā)人員將詳細(xì)了解與使用Unity相關(guān)的功能和主題以及如何充分發(fā)揮其功能。

這些文件中有一些起源于博客文章,這些文章是由開發(fā)人員特意為這一部分撰寫的,他們希望直接將他們的知識掌握在手中。由于他們的長度和格式與用戶手冊的正常樣式不同,我們將其整理為可下載的PDF或Google文檔提供給您。

指南

Windows性能分析PDF下載Windows性能分析

  • 作者:Tautvydas Zilys,Windows團(tuán)隊(duì)開發(fā)人員
  • 日期:2016-06-15
  • 簡介:來自Tautvydas的大量指南解釋了如何使用Windows的事件跟蹤來分析您的基于Windows的游戲,包括獨(dú)立播放器和通用所有PC和設(shè)備上運(yùn)行的Windows平臺播放器,以及Unity編輯器。

粒子系統(tǒng)模塊常見問題解答PDF下載粒子系統(tǒng)模塊常見問題解答

  • 作者:卡爾·瓊斯,持續(xù)工程開發(fā)者
  • 日期:2016-04-20
  • 簡介:卡爾通過對粒子系統(tǒng)模塊的腳本訪問進(jìn)行討論,并解釋了在代碼中訪問和編輯粒子系統(tǒng)屬性時所發(fā)生的事情。(最初發(fā)布在Unity博客上)

臺式機(jī)和控制臺的實(shí)時 GIPDF下載臺式機(jī)和控制臺的實(shí)時 GI

  • 作者:Jesper Mortensen,GI&Lighting Lead圖形工程師
  • 日期:2015年11月5日
  • 檢查Unity版本:5
  • 簡介:加斯帕進(jìn)入有關(guān)用于生產(chǎn)的技術(shù)細(xì)節(jié)庭院,一個演示這使Unity 5中預(yù)先計算的實(shí)時GI功能很好用。(最初張貼在Unity博客上)

顯示器校準(zhǔn)PDF下載顯示器校準(zhǔn)

  • 作者:Laurent Harduin,高級照明藝術(shù)家
  • 日期:2016-10-28
  • 檢查Unity版本:5.5
  • 簡介:顯示器校準(zhǔn)確保您在顯示器上獲得真實(shí)和一致的顏色和亮度。經(jīng)常被忽視的發(fā)展實(shí)踐是與藝術(shù)家或開發(fā)者團(tuán)隊(duì)合作時必不可少的。本指南將引導(dǎo)您逐步校準(zhǔn)您的顯示器。

使用Enlighten與UnityPDF下載使用Enlighten與Unity

  • 作者:Kasper Engelstoft,照明團(tuán)隊(duì)開發(fā)人員
  • 日期:2017-01-17
  • 檢查Unity版本:5.5
  • 簡要說明:本指南詳細(xì)介紹了Unity如何使用Enlighten計算全局照明。Kasper Englestoft解釋了Unity用于計算照明的工作流程和方程,以及使用它的好處。

高動態(tài)范圍成像(HDRI)PDF下載高動態(tài)范圍成像(HDRI)

  • 作者:SébastienLagarde,渲染研究開發(fā)者
  • 日期:2017-03-09
  • 檢查Unity版本:5.5
  • 簡要說明:這個廣泛的指南詳細(xì)介紹了捕獲和使用HDRIs的許多方面。 SébastienLagarde解釋了在Unity中實(shí)施和校準(zhǔn)HDRIs,以幫助您實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確的現(xiàn)實(shí)環(huán)境照明。

Unity攝影測量工作流程PDF下載Unity攝影測量工作流程

  • 作者:SébastienLagarde, 渲染研究開發(fā)者
  • 日期:2017-06-23查看
  • Unity版本:2017.1
  • 概要:本文檔針對游戲工作室。它描述了一個攝影測量工作流,專門用于以可負(fù)擔(dān)的預(yù)算來制作游戲資源。雖然可以使用攝影測量技術(shù)為非游戲使用創(chuàng)造非常高質(zhì)量的資產(chǎn),但該文件著重于使用攝影測量來進(jìn)行游戲開發(fā)。它描述了如何在游戲開發(fā)的典型時間和預(yù)算限制內(nèi)獲得最佳效果。

Unity的實(shí)驗(yàn)照明PDF下載Unity的實(shí)驗(yàn)照明

作者:SébastienLagarde,渲染研究開發(fā)者 日期:2017-06-23查看 Unity版本:2017.1 概要:在計算機(jī)圖形產(chǎn)業(yè)中,攝影測量是受歡迎的。使用普通相機(jī)作為3D掃描儀是創(chuàng)造逼真的3D資產(chǎn)的吸引人的方式。然而,使用此技術(shù)生成的原始紋理包含許多需要刪除的照明信息。本文檔描述了如何使用開發(fā)的實(shí)驗(yàn)Unity De-Lighting工具來解決這個問題。

材料創(chuàng)作指南:黑暗電介質(zhì)材料PDF下載材料創(chuàng)作指南:黑暗電介質(zhì)材料

  • 作者:Laurent Harduin,高級照明藝術(shù)家
  • 日期:2017-07-04查看
  • Unity版本:2017.1
  • 概要:本指南提供了在制作(非自然)材料中制作(非自然)材料的提示和校準(zhǔn)的反照率顏色測量Unity的物理陰影系統(tǒng)的上下文。

協(xié)作 - 確保用戶安全PDF下載協(xié)作 - 確保用戶安全

  • 作者:Hollie Figueroa,協(xié)作的軟件測試工程師
  • 日期:2017-07-19 檢查Unity版本:2017.1
  • 概要:協(xié)作是在Unity編輯器和Unity擁有的服務(wù)器之間存在的基于云的客戶端-服務(wù)器配對。本指南將指導(dǎo)您完成與協(xié)作一起運(yùn)行的過程, 并提供有關(guān)最佳實(shí)踐和與統(tǒng)一并行開發(fā)的注意事項(xiàng)的建議。

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