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本“專家指南”部分匯集了Unity專業(yè)領(lǐng)域?qū)<易珜懙母鞣N作品。在這里,Unity開發(fā)人員將詳細(xì)了解與使用Unity相關(guān)的功能和主題以及如何充分發(fā)揮其功能。
這些文件中有一些起源于博客文章,這些文章是由開發(fā)人員特意為這一部分撰寫的,他們希望直接將他們的知識掌握在手中。由于他們的長度和格式與用戶手冊的正常樣式不同,我們將其整理為可下載的PDF或Google文檔提供給您。
作者:SébastienLagarde,渲染研究開發(fā)者 日期:2017-06-23查看 Unity版本:2017.1 概要:在計算機(jī)圖形產(chǎn)業(yè)中,攝影測量是受歡迎的。使用普通相機(jī)作為3D掃描儀是創(chuàng)造逼真的3D資產(chǎn)的吸引人的方式。然而,使用此技術(shù)生成的原始紋理包含許多需要刪除的照明信息。本文檔描述了如何使用開發(fā)的實(shí)驗(yàn)Unity De-Lighting工具來解決這個問題。
2017-07-19頁面發(fā)表與編輯評論 - 留下頁面反饋
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