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Unity場景視圖具有一組導(dǎo)航控件,可幫助您快速有效地移動。
場景輔助工具(Scene Gizmo)位于場景視圖(Scene View)的右上角。這將顯示場景視圖相機的當前方向,并允許您快速修改視角和投影模式。
場景輔助工具(Scene Gizmo)在立方體的每一側(cè)都有一個錐形臂。最前面的手臂標記為X,Y和Z.點擊任意一個圓錐軸臂將場景視圖(Scene View)攝像機捕捉到其所代表的軸(例如:頂視圖,左視圖和正視圖)。 您還可以右鍵單擊多維數(shù)據(jù)集以顯示具有視角列表的菜單。 要返回默認視角,請右鍵單擊場景輔助工具(Scene Gizmo),然后單擊免費(Free)。
您也可以打開和關(guān)閉透視(Perspective)。這將改變場景視圖在透視(Perspective)視圖和正(Orthographic)視圖之間的投影模式(有時稱為“等距”)。為此,請在場景輔助工具(Scene Gizmo)的中心的立方體,或文字下方。正視圖沒有透視視圖,與單擊一個圓錐軸臂以獲得正面、頂部或側(cè)面的高度是非常有用的。
透視模式(左)和正視模式(右)顯示的場景
在正面模式下,在頂視圖和正面視圖中查看相同的場景
(以上圖片來自BITGEM)
如果你的場景視圖處于一個尷尬的角度(上下顛倒,或者只是一個你感到困惑的角度),你可以按住Shift
鍵單擊場景中心的立方體, 以獲得一個視角,這個視角可以從側(cè)面和略從上面的場景角度看。
點擊場景輔助工具(Scene Gizmo)右上角的鎖定開關(guān),一旦場景旋轉(zhuǎn)被禁用,右擊鼠標就可以旋轉(zhuǎn)視圖而不是旋轉(zhuǎn)它。這和手動工具一樣(參見下面的手動工具)。
注意:在2D模式下,場景輔助工具(Scene Gizmo)不會顯示,因為唯一的選項是讓視圖垂直地在XY平面上。
在具有觸控板的Mac上,您可以用兩根手指拖動放大視圖。
您還可以使用三根手指來模擬點擊場景輔助工具(Scene Gizmo)的手臂的效果:向上,向左,向右或向下拖動以將場景視圖相機捕捉到相應(yīng)的方向。在OS X 10.7“獅子(Lion)”中,您可能需要更改觸控板設(shè)置才能啟用此功能:
移動,軌道和縮放是“場景視圖”導(dǎo)航中的關(guān)鍵操作。Unity提供了多種方式來執(zhí)行它們以實現(xiàn)最大可訪問性
您可以使用箭頭鍵(Arrow Keys)移動場景,就像“走”一樣。向上和向下箭頭向前和向后移動相機朝向它的方向。左右箭頭橫向掃視。按住Shift鍵用箭頭移動更快。
選擇手動工具(快捷鍵:Q)后,可以使用以下鼠標控件:
移動:點擊拖動拖動相機。
軌道:按住Alt
+單擊,然后拖動到相機周圍的當前樞軸點。此選項在2D模式下不可用,因為是正視圖。
縮放: 按住Alt
+右鍵單擊,然后拖動即可放大場景視圖。在Mac上,您也可以按住 Control
+單擊并拖動。
按住Shift
鍵可以提高移動和縮放的速度。
使用飛行模式(Flythrough mode)來導(dǎo)航場景視圖,以第一人稱的方式飛行,類似于你在許多游戲中導(dǎo)航的方式。
飛行模式是為透視視圖而設(shè)計的。在正視圖下,按住鼠標右鍵并移動鼠標將相機轉(zhuǎn)動。
注意,飛行模式在2D模式下不可用。相反,在將場景視圖周圍移動鼠標盤時,按住鼠標右鍵。
為了提高效率,無論選擇哪種變換工具,也可以使用所有這些控件。最方便的控制取決于您使用的鼠標或觸控板:
行動(Action) | 三鍵 鼠標(3-button mouse) | 二鍵 鼠標或觸控板(2-button mouse or track-pad) | Mac只有一個鼠標按鈕或觸控板 |
---|---|---|---|
移動(Move) | 按住Alt +鼠標中鍵,然后拖動 |
按住Alt + Control +左鍵單擊,然后拖動 |
按住Alt + Command +左鍵單擊,然后拖動 |
軌道(Orbit)(2D模式不可用) | 按住Alt +左鍵,然后拖動 |
按住Alt +左鍵,然后拖動 |
按住Alt +左鍵,然后拖動 |
縮放(Zoom) | 使用滾輪,或按住Alt +左鍵單擊,然后拖動 |
按住Alt +右鍵單擊,然后拖動 |
使用雙指滑動方式滾動進出,或按住Alt -Control +左鍵單擊,然后拖動 |
在游戲?qū)ο蟮膱鼍耙晥D中,在層次結(jié)構(gòu)中選擇游戲?qū)ο?,然后將鼠標移動到場景視圖并按下F
。這個特性也可以在菜單欄中被選中。當游戲?qū)ο笠苿訒r,將視圖鎖定到游戲?qū)ο笊?,?code>Shift+f
。這個特性也可以在編輯(Edit)
-鎖定(Lock)
視圖下的菜單欄中找到。
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