Unity 場(chǎng)景視圖導(dǎo)航

2018-09-01 20:34 更新

Unity場(chǎng)景視圖導(dǎo)航 | Scene View navigation

Unity場(chǎng)景視圖具有一組導(dǎo)航控件,可幫助您快速有效地移動(dòng)。

Unity場(chǎng)景輔助工具 | Scene Gizmo

場(chǎng)景輔助工具(Scene Gizmo)位于場(chǎng)景視圖(Scene View)的右上角。這將顯示場(chǎng)景視圖相機(jī)的當(dāng)前方向,并允許您快速修改視角和投影模式。

Unity編輯SceneGizmo

場(chǎng)景輔助工具(Scene Gizmo)在立方體的每一側(cè)都有一個(gè)錐形臂。最前面的手臂標(biāo)記為X,Y和Z.點(diǎn)擊任意一個(gè)圓錐軸臂將場(chǎng)景視圖(Scene View)攝像機(jī)捕捉到其所代表的軸(例如:頂視圖,左視圖和正視圖)。 您還可以右鍵單擊多維數(shù)據(jù)集以顯示具有視角列表的菜單。 要返回默認(rèn)視角,請(qǐng)右鍵單擊場(chǎng)景輔助工具(Scene Gizmo),然后單擊免費(fèi)(Free)。

您也可以打開和關(guān)閉透視(Perspective)。這將改變場(chǎng)景視圖在透視(Perspective)視圖和正(Orthographic)視圖之間的投影模式(有時(shí)稱為“等距”)。為此,請(qǐng)?jiān)?strong>場(chǎng)景輔助工具(Scene Gizmo)的中心的立方體,或文字下方。正視圖沒有透視視圖,與單擊一個(gè)圓錐軸臂以獲得正面、頂部或側(cè)面的高度是非常有用的。

Unity 透視視圖和正視圖

透視模式(左)和正視模式(右)顯示的場(chǎng)景

Unity頂部和側(cè)面的場(chǎng)景視圖

在正面模式下,在頂視圖和正面視圖中查看相同的場(chǎng)景

以上圖片來自BITGEM

如果你的場(chǎng)景視圖處于一個(gè)尷尬的角度(上下顛倒,或者只是一個(gè)你感到困惑的角度),你可以按住Shift鍵單擊場(chǎng)景中心的立方體, 以獲得一個(gè)視角,這個(gè)視角可以從側(cè)面和略從上面的場(chǎng)景角度看。

點(diǎn)擊場(chǎng)景輔助工具(Scene Gizmo)右上角的鎖定開關(guān),一旦場(chǎng)景旋轉(zhuǎn)被禁用,右擊鼠標(biāo)就可以旋轉(zhuǎn)視圖而不是旋轉(zhuǎn)它。這和手動(dòng)工具一樣(參見下面的手動(dòng)工具)。

注意:在2D模式下,場(chǎng)景輔助工具(Scene Gizmo)不會(huì)顯示,因?yàn)槲ㄒ坏倪x項(xiàng)是讓視圖垂直地在XY平面上。

場(chǎng)景輔助工具(Scene Gizmo):Mac觸控板手勢(shì) | Scene Gizmo: Mac trackpad gestures

在具有觸控板的Mac上,您可以用兩根手指拖動(dòng)放大視圖。

您還可以使用三根手指來模擬點(diǎn)擊場(chǎng)景輔助工具(Scene Gizmo)的手臂的效果:向上,向左,向右或向下拖動(dòng)以將場(chǎng)景視圖相機(jī)捕捉到相應(yīng)的方向。在OS X 10.7“獅子(Lion)”中,您可能需要更改觸控板設(shè)置才能啟用此功能:

  • 打開系統(tǒng)首選項(xiàng),然后到是觸控板(或觸控板輸入:到聚光燈下(trackpad into Spotlight))。
  • 點(diǎn)擊進(jìn)入“更多手勢(shì)”選項(xiàng)。
  • 點(diǎn)擊標(biāo)記為“在頁面之間滑動(dòng)”的第一個(gè)選項(xiàng),然后將其設(shè)置為“用三個(gè)手指向左或向右滑動(dòng)”或“用兩個(gè)或三個(gè)手指滑動(dòng)”。

移動(dòng),軌道和放大場(chǎng)景視圖

移動(dòng),軌道和縮放是“場(chǎng)景視圖”導(dǎo)航中的關(guān)鍵操作。Unity提供了多種方式來執(zhí)行它們以實(shí)現(xiàn)最大可訪問性

箭頭移動(dòng) | Arrow movement

您可以使用箭頭鍵(Arrow Keys)移動(dòng)場(chǎng)景,就像“走”一樣。向上和向下箭頭向前和向后移動(dòng)相機(jī)朝向它的方向。左右箭頭橫向掃視。按住Shift鍵用箭頭移動(dòng)更快。

手動(dòng)工具 | The Hand tool

選擇手動(dòng)工具(快捷鍵:Q)后,可以使用以下鼠標(biāo)控件:

Unity查看工具UI移動(dòng):點(diǎn)擊拖動(dòng)拖動(dòng)相機(jī)。

Unity編輯器——眼睛工具軌道:按住Alt+單擊,然后拖動(dòng)到相機(jī)周圍的當(dāng)前樞軸點(diǎn)。此選項(xiàng)在2D模式下不可用,因?yàn)槭钦晥D。

Unity編輯器——縮放工具縮放: 按住Alt+右鍵單擊,然后拖動(dòng)即可放大場(chǎng)景視圖。在Mac上,您也可以按住 Control +單擊并拖動(dòng)。

按住Shift鍵可以提高移動(dòng)和縮放的速度。

飛行模式 | Flythrough mode

使用飛行模式(Flythrough mode)來導(dǎo)航場(chǎng)景視圖,以第一人稱的方式飛行,類似于你在許多游戲中導(dǎo)航的方式。

  • 單擊并按住鼠標(biāo)右鍵。
  • 使用鼠標(biāo)移動(dòng)視圖,WASD鍵移動(dòng)左/右/前/后,Q和E鍵上下移動(dòng)。
  • 按住Shift鍵移動(dòng)更快。

飛行模式是為透視視圖而設(shè)計(jì)的。在正視圖下,按住鼠標(biāo)右鍵并移動(dòng)鼠標(biāo)將相機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)。

注意,飛行模式在2D模式下不可用。相反,在將場(chǎng)景視圖周圍移動(dòng)鼠標(biāo)盤時(shí),按住鼠標(biāo)右鍵。

移動(dòng)快捷方式 | Movement shortcuts

為了提高效率,無論選擇哪種變換工具,也可以使用所有這些控件。最方便的控制取決于您使用的鼠標(biāo)或觸控板:

行動(dòng)(Action) 三鍵 鼠標(biāo)(3-button mouse) 二鍵 鼠標(biāo)或觸控板(2-button mouse or track-pad) Mac只有一個(gè)鼠標(biāo)按鈕或觸控板
移動(dòng)(Move) 按住Alt +鼠標(biāo)中鍵,然后拖動(dòng) 按住Alt + Control +左鍵單擊,然后拖動(dòng) 按住Alt + Command +左鍵單擊,然后拖動(dòng)
軌道(Orbit)(2D模式不可用) 按住Alt+左鍵,然后拖動(dòng) 按住Alt +左鍵,然后拖動(dòng) 按住Alt +左鍵,然后拖動(dòng)
縮放(Zoom) 使用滾輪,或按住Alt +左鍵單擊,然后拖動(dòng) 按住Alt +右鍵單擊,然后拖動(dòng) 使用雙指滑動(dòng)方式滾動(dòng)進(jìn)出,或按住Alt-Control +左鍵單擊,然后拖動(dòng)

將視圖集中在一個(gè)GameObject上|

在游戲?qū)ο蟮膱?chǎng)景視圖中,在層次結(jié)構(gòu)中選擇游戲?qū)ο螅缓髮⑹髽?biāo)移動(dòng)到場(chǎng)景視圖并按下F。這個(gè)特性也可以在菜單欄中被選中。當(dāng)游戲?qū)ο笠苿?dòng)時(shí),將視圖鎖定到游戲?qū)ο笊?,?code>Shift+f。這個(gè)特性也可以在編輯(Edit)-鎖定(Lock)視圖下的菜單欄中找到。

Unity框架選項(xiàng)

以上內(nèi)容是否對(duì)您有幫助:
在線筆記
App下載
App下載

掃描二維碼

下載編程獅App

公眾號(hào)
微信公眾號(hào)

編程獅公眾號(hào)