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“場景視圖(Scene view)”控制欄可讓您選擇各種查看場景的選項,還可以控制是否啟用照明和音頻。這些控件只會在開發(fā)過程中影響場景視圖,并且對構(gòu)建的游戲沒有影響。
第一個下拉菜單選擇繪制模式(Draw Mode)將用于描繪場景??捎玫倪x項有:
這些模式允許您隔離地查看渲染緩沖器(G-buffer)(反照率(Albedo),鏡面(Specular),平滑度(Smoothness)和正常(Normal))的每個元素。有關(guān)詳細信息,請參閱延遲著色文檔。
以下模式可用于幫助可視化全局照明系統(tǒng)的各個方面:UV圖(UV Charts),系統(tǒng)(Systems),反照率(Albedo),發(fā)射(Emissive),輻射度(Irradiance),方向性(Directionality),烘焙(Baked),聚類(Clustering)和點聚類(Lit Clustering)。有關(guān)這些模式的信息,請參閱GI可視化的文檔。
在“渲染模式”菜單的右側(cè)有三個按鈕可以打開或關(guān)閉某些場景視圖選項:
菜單(由“音頻”按鈕右側(cè)的小山圖標激活)具有在“場景”視圖中啟用或禁用渲染效果的選項。
“效果”按鈕本身充當一個啟用或禁用所有效果的開關(guān)。
Gizmos菜單包含許多可以顯示對象,圖標和小玩意兒的選項。此菜單在“場景”視圖和“ 游戲”視圖中均可用。有關(guān)詳細信息,請參閱Gizmos菜單手冊頁面上的文檔。
控制欄上最右邊的項目是一個搜索框,可以通過其名稱和/或類型在“場景”視圖中過濾項目(您可以使用搜索框左側(cè)的小菜單選擇哪些項目)。與搜索過濾器匹配的一組項目也將顯示在“層次結(jié)構(gòu)”視圖中,該視圖默認位于“場景”視圖的左側(cè)。
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