Unity 場景視圖控制欄

2018-09-04 20:30 更新

Unity 場景視圖控制欄 | Scene view Control Bar

“場景視圖(Scene view)”控制欄可讓您選擇各種查看場景的選項,還可以控制是否啟用照明和音頻。這些控件只會在開發(fā)過程中影響場景視圖,并且對構(gòu)建的游戲沒有影響。

Unity 場景視圖控制欄

繪制模式 | Draw mode

第一個下拉菜單選擇繪制模式(Draw Mode)將用于描繪場景??捎玫倪x項有:

陰影模式

  • 陰影(Shaded):顯示其紋理可見的曲面。
  • 線框(Wireframe):用線框表示繪制網(wǎng)格。
  • 陰影線框(Shaded Wireframe):顯示網(wǎng)格紋理,并覆蓋線框。

其他 | Miscellaneous

  • 陰影層疊(Shadow Cascades):顯示定向光陰影層疊。
  • 渲染路徑(Render Paths):使用顏色代碼顯示每個對象的渲染路徑:藍色表示延遲著色,綠色表示延遲照明,黃色表示向前渲染,紅色表示頂點點亮。
  • 阿爾法通道(Alpha Channel):使用alpha渲染顏色。
  • 過渡描繪(Overdraw):將對象渲染為透明的“剪影”。透明顏色積累,使得容易發(fā)現(xiàn)一個對象被繪制在另一個對象上的位置。
  • 紋理圖(Mipmaps):使用顏色代碼顯示理想的紋理尺寸:紅色表示紋理大于必需(以當前距離和分辨率); 藍色表示紋理可能更大。自然,理想的紋理大小取決于游戲運行的分辨率以及相機可以接近特定曲面的距離。

延遲 | Deferred

這些模式允許您隔離地查看渲染緩沖器(G-buffer)反照率(Albedo)鏡面(Specular),平滑度(Smoothness)正常(Normal))的每個元素。有關(guān)詳細信息,請參閱延遲著色文檔。

全局照明 | Global Illumination

以下模式可用于幫助可視化全局照明系統(tǒng)的各個方面:UV圖(UV Charts),系統(tǒng)(Systems),反照率(Albedo)發(fā)射(Emissive),輻射度(Irradiance),方向性(Directionality)烘焙(Baked),聚類(Clustering)點聚類(Lit Clustering)。有關(guān)這些模式的信息,請參閱GI可視化的文檔。

2D,照明和音頻開關(guān) | 2D, lighting and Audio switches

在“渲染模式”菜單的右側(cè)有三個按鈕可以打開或關(guān)閉某些場景視圖選項:

  • 2D:在場景的2D和3D視圖之間切換。在2D模式下,攝像機朝向z向定向,x軸指向右側(cè),y軸向上。
  • 照明(Lighting):打開或關(guān)閉場景視圖照明(燈光,物體陰影等)。
  • 音頻(Audio):打開或關(guān)閉場景視圖音頻效果。

效果按鈕和菜單 | Effects button and menu

菜單(由“音頻”按鈕右側(cè)的小山圖標激活)具有在“場景”視圖中啟用或禁用渲染效果的選項。

  • 天空盒(Skybox):在場景背景中渲染的天空盒紋理
  • 霧(Fog):視野逐漸褪色至與相機距離的平坦顏色。
  • 耀斑(Flares):鏡頭在燈光下閃耀。
  • 動畫材料(Animated Materials):動畫材料應(yīng)該顯示動畫?

“效果”按鈕本身充當一個啟用或禁用所有效果的開關(guān)。

小工具菜單 | Gizmos menu

Gizmos菜單包含許多可以顯示對象,圖標和小玩意兒的選項。此菜單在“場景”視圖和“ 游戲”視圖中均可用。有關(guān)詳細信息,請參閱Gizmos菜單手冊頁面上的文檔。

搜索框 | Search box

控制欄上最右邊的項目是一個搜索框,可以通過其名稱和/或類型在“場景”視圖中過濾項目(您可以使用搜索框左側(cè)的小菜單選擇哪些項目)。與搜索過濾器匹配的一組項目也將顯示在“層次結(jié)構(gòu)”視圖中,該視圖默認位于“場景”視圖的左側(cè)。

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