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Unity 包(Packages)是分享和重新使用Unity項目和資源集合的便捷方式;例如:Unity 標準資源(Standard Assets)和Unity 資源商店(Asset Store)上的項目以包為單位提供。
Unity 包(Packages)是來自Unity項目或項目元素的文件和數(shù)據(jù)的集合,它們被壓縮并存儲在一個文件中,類似于Zip文件。像Zip文件一樣,當包解壓縮時,包將保持其原始目錄結構,以及關于資源產(chǎn)的元數(shù)據(jù)(例如導入設置和到其他資源的鏈接)。
在Unity中,菜單選項“導出包(Export Package)”壓縮并存儲集合,而導入包Import Package將集合解壓到當前打開的Unity項目中。
本頁包含以下信息:
您可以導入標準資源包(Standard Asset Packages),這些資源包是預先生成的、由Unity和使用Unity的人員提供的資源集合和自定義包(Custom Packages)。
選擇**資源(Assets)**>**導入包(Import Package)**>以導入兩種類型的包。
圖1:Unity資源>導入包菜單
Unity 標準資源(Standard Assets)由幾個不同的包組成:
要導入新的標準資源(Standard Asset)包:
資源(Assets)>導入包(Import Package)>
加上要導入的包的名稱,并顯示“ 導入Unity包”對話框,包中預包裝中的所有項目都可以安裝。(參見圖2:新安裝導入Unity包對話框。)
圖2:新安裝導入Unity包對話框
您可以導入從您自己的項目或其他Unity用戶所做的項目中導出的自定義包。
導入新的自定義包:
圖4:新建安裝導入Unity包對話框
使用導出包(Export Package)創(chuàng)建您自己的自定義包(Custom Package)。
提示:導出Unity包時也可以導出所有的依賴關系。所以,例如,如果您選擇一個場景并導出所有依賴關系的包,那么出現(xiàn)在場景中的所有模型,紋理和其他資源也將被導出。這可以快速地導出一大堆資源,而無需手動定位它們。
圖6:導出包對話框
有時候,您可能希望更改Unity包的內容,并創(chuàng)建資源包的更新版本。你需要:
注意:您可以重新命名更新包,Unity將會將其識別為更新,因此您可以使用增量命名,例如:MyAssetPackageVer1
,MyAssetPackageVer2
。
提示:從Unity包中刪除文件,然后用相同的名稱替換它們是不好的做法:Unity將會將它們識別為不同的,可能會沖突的文件,因此在導入時會顯示一個警告符號。如果你刪除了一個文件,然后決定替換它,最好給它一個不同的,但相關的名稱。
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