Unity 創(chuàng)建Sprite

2018-10-12 10:51 更新

Unity Sprite Creator(創(chuàng)建Sprite) 使用此工具,您可以創(chuàng)建臨時占位符精靈(2D)圖形。您可以在開發(fā)過程中在項目中使用這些,然后將其替換為要使用的圖形。

訪問Sprite Creator

選擇資產(Assets)>創(chuàng)建(Create)> Sprites,然后選擇您要制作的占位符精靈(正方形,三角形,菱形,六邊形或多邊形)。

訪問Sprite Creator

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使用Sprite

您的新占位符Sprite在您當前打開的asset文件夾中顯示為白色。新的sprite的名稱默認為其形狀名稱,但您可以選擇在首次創(chuàng)建時重命名您的Sprite。如果您不確定要調用什么,請將其作為默認值; 您可以稍后更改它,點擊它。

命名您的新Sprite(或將其保留為默認值)

命名您的新Sprite(或將其保留為默認值)

您可以將占位符Sprite拖放到“場景視圖”或“層次結構”中,以便在項目中開始使用。

將您的占位符Sprite拖放到“場景視圖”中

將您的占位符Sprite拖放到“場景視圖”中

更換您的占位符Sprite

要更改您的占位符Sprite,請在“ 場景視圖”中單擊它,然后通過“檢查器”中的“ Sprite渲染器”組件進行編輯。

通過Inspector工具中的Sprite渲染器組件替換您的Sprite

通過Inspector工具中的Sprite渲染器組件替換您的Sprite

編輯Sprite字段:您可以單擊輸入字段右側的小圓圈,以顯示您可以瀏覽的Sprite選擇器,并從可用的2D圖形資源菜單中進行選擇。

Sprite選擇器

Sprite選擇器

細節(jié)

  • Sprite Creator制作4x4白色PNG輪廓紋理。
  • 占位符Sprite是由算法生成的完美原始多邊形(例如三角形,六邊形,n邊多邊形)。
  • 注意:占位符Sprite不像3D原始圖形:Sprite是一種asset,多邊形可以表示許多不同的形狀,所以占位符Sprite不會像3D圖元一樣構建。
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