Unity 分配圖標(biāo)

2018-11-09 15:23 更新

Unity 分配圖標(biāo)(Assigning icons)

Unity允許您為游戲?qū)ο螅℅ameObjects)和腳本分配自定義圖標(biāo)。這些圖標(biāo)顯示在場景視圖( Scene view)中,以及諸如“燈光”和“照相機(jī)”等內(nèi)置圖標(biāo)。使用Gizmos菜單來控制如何在場景視圖中繪制圖標(biāo)。

GameObject選擇圖標(biāo)按鈕 | GameObject Select Icon button

要更改GameObject的圖標(biāo),請(qǐng)?jiān)?code>Heirarchy窗口或場景視圖中選擇GameObject,然后在GameObject的左側(cè)的Inspector窗口中單擊選擇圖標(biāo)按鈕(下圖中以紅色方塊突出顯示的藍(lán)色立方體)名稱。

Unity檢視窗口中的GameObject選擇圖標(biāo)按鈕(此處用紅色方塊突出顯示)

檢視窗口中的GameObject 選擇圖標(biāo)按鈕(此處用紅色方塊突出顯示)

當(dāng)您將圖標(biāo)分配給GameObject時(shí),該圖標(biāo)將顯示在該GameObject中的場景視圖中(以及隨后創(chuàng)建的任何重復(fù)項(xiàng))。您還可以將圖標(biāo)賦給預(yù)置,以便將圖標(biāo)應(yīng)用于場景中預(yù)置的所有實(shí)例。

腳本選擇圖標(biāo)按鈕 | Script Select Icon button

要為腳本分配自定義圖標(biāo),請(qǐng)?jiān)?a href="http://www.o2fo.com/unity3d/unity3d-c1az2cec.html">項(xiàng)目窗口中選擇腳本,然后在腳本名稱左側(cè)的檢查器窗口中單擊選擇圖標(biāo)(Select Icon)按鈕(下圖中以紅色方塊突出顯示的C#文件圖標(biāo)) 。

Unity圖標(biāo)選擇器腳本

檢查器窗口中的“腳本選擇圖標(biāo)”按鈕(此處用紅色方塊突出顯示)

當(dāng)您將圖標(biāo)分配給腳本時(shí),該圖標(biāo)將顯示在已連接該腳本的任何GameObject上的“場景”視圖中。

選擇圖標(biāo)菜單

無論您是將圖標(biāo)分配給GameObject還是Script,彈出的“選擇圖標(biāo)”菜單都相同:

Unity選擇圖標(biāo)菜單

選擇圖標(biāo)菜單具有內(nèi)置圖標(biāo)。單擊圖標(biāo)選擇它,或單擊其他...從項(xiàng)目中選擇一個(gè)圖像作為圖標(biāo)使用的資源。

內(nèi)置圖標(biāo)分為兩類:標(biāo)簽圖標(biāo)僅圖像圖標(biāo)。

標(biāo)簽圖標(biāo)

Unity標(biāo)簽圖標(biāo)

將一個(gè)標(biāo)簽圖標(biāo)分配給游戲?qū)ο?code>GameObject或腳本Script以在“場景”視圖中顯示GameObject的名稱。

一個(gè)分配了標(biāo)簽圖標(biāo)的游戲?qū)ο? title=

一個(gè)分配了標(biāo)簽圖標(biāo)的GameObject

僅圖像圖標(biāo)

Unity僅圖像圖標(biāo)

只有圖像的圖標(biāo)不顯示GameObject的名稱。這些對(duì)于分配給可能沒有可視化表示的GameObjects(例如導(dǎo)航航點(diǎn))非常有用。分配一個(gè)圖標(biāo)后,你可以看到并點(diǎn)擊場景視圖來選擇和移動(dòng)一個(gè)不可見的游戲?qū)ο蟆?/p>

Unity分配給多個(gè)不可見的GameObjects的黃色菱形圖標(biāo)

分配給多個(gè)不可見的GameObjects的黃色菱形圖標(biāo)

您的項(xiàng)目中的任何資產(chǎn)圖像也可以用作圖標(biāo)。例如,骷髏圖標(biāo)可以用來指示你的關(guān)卡中的危險(xiǎn)區(qū)域。

一個(gè)骷髏圖像已被分配到一個(gè)腳本。該圖標(biāo)顯示在附有該腳本的任何GameObjects上。

頭骨和交叉骨圖像已分配給腳本。該圖標(biāo)顯示在任何具有該腳本的GameObject上。 注意:當(dāng)一個(gè)Asset的圖標(biāo)被改變時(shí),資產(chǎn)本身被標(biāo)記為已修改,因此被版本控制系統(tǒng)拾取。

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