功能概述

2020-02-12 19:20 更新

數(shù)據(jù)平臺概述

小程序發(fā)布上線后,字節(jié)跳動小程序開放平臺提供以下數(shù)據(jù)分析指標(biāo),幫助開發(fā)者更加清楚了解目前小程序的運(yùn)營情況:

  • 活躍用戶數(shù)、新增用戶數(shù)、人均時(shí)長、人均打開次數(shù)等核心運(yùn)營數(shù)據(jù)指標(biāo)。
  • 多維度事件分析和多步驟、多緯度漏斗轉(zhuǎn)化分析,提升產(chǎn)品精細(xì)化運(yùn)營效果頁面相關(guān)核心指標(biāo)數(shù)據(jù)指標(biāo)頁面轉(zhuǎn)化分析能力,支持多緯度查看

圖片名稱


指標(biāo)說明

基本指標(biāo)

指標(biāo)名稱指標(biāo)說明
日訪問數(shù)(啟動次數(shù))啟動應(yīng)用程序的次數(shù)。
日訪問唯一用戶數(shù)(活躍用戶數(shù))啟動應(yīng)用程序的設(shè)備數(shù)(多次啟動不重復(fù)統(tǒng)計(jì))。
新增用戶數(shù)首次啟動應(yīng)用程序的設(shè)備數(shù)。
總用戶數(shù)歷史上所有啟動過應(yīng)用程序的設(shè)備數(shù)去重。
30 日活躍用戶數(shù)30 天內(nèi)訪問過應(yīng)用程序的設(shè)備數(shù)(多次啟動不重復(fù)統(tǒng)計(jì))。
人均啟動次數(shù)平均每個(gè)用戶啟動應(yīng)用程序的次數(shù)。等于總啟動次數(shù)/總啟動用戶數(shù)。
人均使用時(shí)長平均每個(gè)用戶使用應(yīng)用程序的時(shí)間。等于總時(shí)長/總啟動用戶數(shù)。
人均瀏覽頁面數(shù)平均每個(gè)用戶瀏覽過的頁面數(shù)。等于頁面被瀏覽總數(shù)/總瀏覽頁面用戶數(shù)。
新增用戶留存新增用戶后續(xù)有過啟動應(yīng)用程序行為,被視為新增留存用戶。這部分用戶占比為新增用戶留存率。
活躍用戶留存活躍用戶后續(xù)有過啟動應(yīng)用程序行為,被視為活躍留存用戶。這部分用戶占比為活躍用戶留存率。

數(shù)據(jù)分析維度

緯度說明
統(tǒng)計(jì)時(shí)間(時(shí)間范圍)查看數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的范圍。目前除實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)外,其余數(shù)據(jù)均為第二天上午 10:00 之后產(chǎn)出。
APP小程序/小游戲所在的宿主端 APP。目前核心指標(biāo)只支持對今日頭條和抖音的區(qū)分宿主 APP 查看數(shù)據(jù);事件分析、漏斗分析中支持了對更多宿主 APP 的數(shù)據(jù)區(qū)分查看。
操作系統(tǒng)例如:安卓、iOS,等。
操作系統(tǒng)版本操作系統(tǒng)的版本,例如:安卓 8.0.0 。
新老用戶在選定的時(shí)間范圍內(nèi),首次啟動應(yīng)用程序的用戶,被定義為新用戶;非首次啟動應(yīng)用程序的用戶被定義為老用戶。活躍用戶包含新用戶和老用戶。
網(wǎng)絡(luò)類型例如:4G、wifi,等。
手機(jī)品牌例如:蘋果、三星,等。

質(zhì)量監(jiān)控指標(biāo)優(yōu)化建議

平均下載耗時(shí)

控制包體大小,主要資源:代碼(js、json 等)、字體、圖片、音效、模型文件等

  • 資源壓縮
  • 可以針對圖片資源優(yōu)化
  • 部分資源可以放在 CDN 上,檢查多余資源并刪除平均加載耗時(shí)
  • 首幀繪制前,避免做過多耗時(shí)的操作,可以在首幀繪制之后再執(zhí)行(比如讀取本地?cái)?shù)據(jù)、獲取設(shè)備信息等)
  • 首幀需要的資源放本地包,優(yōu)先加載渲染
  • 避免加載多余的資源,可以延后處理崩潰率
  • 避免內(nèi)存泄漏
  • 測試環(huán)節(jié)多機(jī)型多版本覆蓋測試,處理版本兼容性
  • 異常監(jiān)控消息通知,及時(shí)處理反饋取消率
  • 優(yōu)化下載耗時(shí)和加載耗時(shí)平均幀率
  • 利用工具性能調(diào)優(yōu),排查 內(nèi)存泄漏、cpu 耗時(shí)操作等問題
  • 可以考慮制定卡頓標(biāo)準(zhǔn),采集幀率,卡頓時(shí)可以上報(bào)設(shè)備、場景、截圖等有助于定位問題的信息FMP
  • 小程序啟動到開發(fā)者調(diào)用tt.performance.mark('FMP')的耗時(shí)
  • FMP(First Meaning Paint)首次有效繪制,標(biāo)記主要內(nèi)容渲染完成的時(shí)間點(diǎn)。以懂車帝加載過程為例,圖三為理想的 FMP 時(shí)間點(diǎn)。FMP示意圖平均內(nèi)存占用
  • 圖片內(nèi)存優(yōu)化
  • 合理釋放無用資源占用的內(nèi)存
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