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和視圖一樣,圖層在圖層樹當(dāng)中也是相對于父圖層按層級關(guān)系放置,一個圖層的position
依賴于它父圖層的bounds
,如果父圖層發(fā)生了移動,它的所有子圖層也會跟著移動。
這樣對于放置圖層會更加方便,因為你可以通過移動根圖層來將它的子圖層作為一個整體來移動,但是有時候你需要知道一個圖層的絕對位置,或者是相對于另一個圖層的位置,而不是它當(dāng)前父圖層的位置。
CALayer
給不同坐標(biāo)系之間的圖層轉(zhuǎn)換提供了一些工具類方法:
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromLayer:(CALayer *)layer;
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toLayer:(CALayer *)layer;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromLayer:(CALayer *)layer;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toLayer:(CALayer *)layer;
這些方法可以把定義在一個圖層坐標(biāo)系下的點或者矩形轉(zhuǎn)換成另一個圖層坐標(biāo)系下的點或者矩形.
????常規(guī)說來,在iOS上,一個圖層的position
位于父圖層的左上角,但是在Mac OS上,通常是位于左下角。Core Animation可以通過geometryFlipped
屬性來適配這兩種情況,它決定了一個圖層的坐標(biāo)是否相對于父圖層垂直翻轉(zhuǎn),是一個BOOL
類型。在iOS上通過設(shè)置它為YES
意味著它的子圖層將會被垂直翻轉(zhuǎn),也就是將會沿著底部排版而不是通常的頂部(它的所有子圖層也同理,除非把它們的geometryFlipped
屬性也設(shè)為YES
)。
????和UIView
嚴(yán)格的二維坐標(biāo)系不同,CALayer
存在于一個三維空間當(dāng)中。除了我們已經(jīng)討論過的position
和anchorPoint
屬性之外,CALayer
還有另外兩個屬性,zPosition
和anchorPointZ
,二者都是在Z軸上描述圖層位置的浮點類型。
????注意這里并沒有更深的屬性來描述由寬和高做成的bounds
了,圖層是一個完全扁平的對象,你可以把它們想象成類似于一頁二維的堅硬的紙片,用膠水粘成一個空洞,就像三維結(jié)構(gòu)的折紙一樣。
????zPosition
屬性在大多數(shù)情況下其實并不常用。在第五章,我們將會涉及CATransform3D
,你會知道如何在三維空間移動和旋轉(zhuǎn)圖層,除了做變換之外,zPosition
最實用的功能就是改變圖層的顯示順序了。
????通常,圖層是根據(jù)它們子圖層的sublayers
出現(xiàn)的順序來類繪制的,這就是所謂的畫家的算法--就像一個畫家在墻上作畫--后被繪制上的圖層將會遮蓋住之前的圖層,但是通過增加圖層的zPosition
,就可以把圖層向相機方向前置,于是它就在所有其他圖層的前面了(或者至少是小于它的zPosition
值的圖層的前面)。
????這里所謂的“相機”實際上是相對于用戶是視角,這里和iPhone背后的內(nèi)置相機沒任何關(guān)系。
圖3.8顯示了在Interface Builder內(nèi)的一對視圖,正如你所見,首先出現(xiàn)在視圖層級綠色的視圖被繪制在紅色視圖的后面。
圖3.9 綠色視圖被繪制在紅色視圖的前面
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