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這一章涉及了一些2D和3D的變換。你學(xué)習(xí)了一些矩陣計(jì)算的基礎(chǔ),以及如何用Core Animation創(chuàng)建3D場(chǎng)景。你看到了圖層背后到底是如何呈現(xiàn)的,并且知道了不能把扁平的圖片做成真實(shí)的立體效果,最后我們用demo說明了觸摸事件的處理,視圖中圖層添加的層級(jí)順序會(huì)比屏幕上顯示的順序更有意義。
第六章我們會(huì)研究一些Core Animation提供不同功能的具體的CALayer
子類。
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