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????UIKit的單線程天性意味著寄宿圖通暢要在主線程上更新,這意味著繪制會打斷用戶交互,甚至讓整個app看起來處于無響應狀態(tài)。我們對此無能為力,但是如果能避免用戶等待繪制完成就好多了。
????針對這個問題,有一些方法可以用到:一些情況下,我們可以推測性地提前在另外一個線程上繪制內容,然后將由此繪出的圖片直接設置為圖層的內容。這實現(xiàn)起來可能不是很方便,但是在特定情況下是可行的。Core Animation提供了一些選擇:CATiledLayer
和drawsAsynchronously
屬性。
????我們在第六章簡單探索了一下CATiledLayer
。除了將圖層再次分割成獨立更新的小塊(類似于臟矩形自動更新的概念),CATiledLayer
還有一個有趣的特性:在多個線程中為每個小塊同時調用-drawLayer:inContext:
方法。這就避免了阻塞用戶交互而且能夠利用多核心新片來更快地繪制。只有一個小塊的CATiledLayer
是實現(xiàn)異步更新圖片視圖的簡單方法。
????iOS 6中,蘋果為CALayer
引入了這個令人好奇的屬性,drawsAsynchronously
屬性對傳入-drawLayer:inContext:
的CGContext進行改動,允許CGContext延緩繪制命令的執(zhí)行以至于不阻塞用戶交互。
????它與CATiledLayer
使用的異步繪制并不相同。它自己的-drawLayer:inContext:
方法只會在主線程調用,但是CGContext并不等待每個繪制命令的結束。相反地,它會將命令加入隊列,當方法返回時,在后臺線程逐個執(zhí)行真正的繪制。
????根據(jù)蘋果的說法。這個特性在需要頻繁重繪的視圖上效果最好(比如我們的繪圖應用,或者諸如UITableViewCell
之類的),對那些只繪制一次或很少重繪的圖層內容來說沒什么太大的幫助。
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