模板模式

2021-11-26 17:23 更新

在模板模式(Template Pattern)中,一個(gè)抽象類公開(kāi)定義了執(zhí)行它的方法的方式/模板。它的子類可以按需要重寫方法實(shí)現(xiàn),但調(diào)用將以抽象類中定義的方式進(jìn)行。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于行為型模式。

介紹

意圖:定義一個(gè)操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變一個(gè)算法的結(jié)構(gòu)即可重定義該算法的某些特定步驟。

主要解決:一些方法通用,卻在每一個(gè)子類都重新寫了這一方法。

何時(shí)使用:有一些通用的方法。

如何解決:將這些通用算法抽象出來(lái)。

關(guān)鍵代碼:在抽象類實(shí)現(xiàn),其他步驟在子類實(shí)現(xiàn)。

應(yīng)用實(shí)例: 1、在造房子的時(shí)候,地基、走線、水管都一樣,只有在建筑的后期才有加壁櫥加?xùn)艡诘炔町悺?2、西游記里面菩薩定好的 81 難,這就是一個(gè)頂層的邏輯骨架。 3、Spirng 中對(duì) Hibernate 的支持,將一些已經(jīng)定好的方法封裝起來(lái),比如開(kāi)啟事務(wù)、獲取 Session、關(guān)閉 Session 等,程序員不重復(fù)寫那些已經(jīng)規(guī)范好的代碼,直接丟一個(gè)實(shí)體就可以保存。

優(yōu)點(diǎn): 1、封裝不變部分,擴(kuò)展可變部分。 2、提取公共代碼,便于維護(hù)。 3、行為由父類控制,子類實(shí)現(xiàn)。

缺點(diǎn):每一個(gè)不同的實(shí)現(xiàn)都需要一個(gè)子類來(lái)實(shí)現(xiàn),導(dǎo)致類的個(gè)數(shù)增加,使得系統(tǒng)更加龐大。

使用場(chǎng)景: 1、有多個(gè)子類共有的方法,且邏輯相同。 2、重要的、復(fù)雜的方法,可以考慮作為模板方法。

注意事項(xiàng):為防止惡意操作,一般模板方法都加上 final 關(guān)鍵詞。

實(shí)現(xiàn)

我們將創(chuàng)建一個(gè)定義操作的 Game 抽象類,其中,模板方法設(shè)置為 final,這樣它就不會(huì)被重寫。CricketFootball 是擴(kuò)展了 Game 的實(shí)體類,它們重寫了抽象類的方法。

TemplatePatternDemo,我們的演示類使用 Game 來(lái)演示模板模式的用法。

模板模式的 UML 圖

步驟 1

創(chuàng)建一個(gè)抽象類,它的模板方法被設(shè)置為 final。

Game.java

public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();

   //模板
   public final void play(){

      //初始化游戲
      initialize();

      //開(kāi)始游戲
      startPlay();

      //結(jié)束游戲
      endPlay();
   }
}

步驟 2

創(chuàng)建擴(kuò)展了上述類的實(shí)體類。

Cricket.java

public class Cricket extends Game {

   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Finished!");
   }

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
   }

   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

Football.java

public class Football extends Game {

   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Football Game Finished!");
   }

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
   }

   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

步驟 3

使用 Game 的模板方法 play() 來(lái)演示游戲的定義方式。

TemplatePatternDemo.java

public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      Game game = new Cricket();
      game.play();
      System.out.println();
      game = new Football();
      game.play();     
   }
}

步驟 4

驗(yàn)證輸出。

Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!

Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!


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