在策略模式(Strategy Pattern)中,一個類的行為或其算法可以在運行時更改。這種類型的設(shè)計模式屬于行為型模式。
在策略模式中,我們創(chuàng)建表示各種策略的對象和一個行為隨著策略對象改變而改變的 context 對象。策略對象改變 context 對象的執(zhí)行算法。
意圖:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來, 并且使它們可相互替換。
主要解決:在有多種算法相似的情況下,使用 if...else 所帶來的復(fù)雜和難以維護(hù)。
何時使用:一個系統(tǒng)有許多許多類,而區(qū)分它們的只是他們直接的行為。
如何解決:將這些算法封裝成一個一個的類,任意地替換。
關(guān)鍵代碼:實現(xiàn)同一個接口。
應(yīng)用實例: 1、諸葛亮的錦囊妙計,每一個錦囊就是一個策略。 2、旅行的出游方式,選擇騎自行車、坐汽車,每一種旅行方式都是一個策略。 3、JAVA AWT 中的 LayoutManager。
優(yōu)點: 1、算法可以自由切換。 2、避免使用多重條件判斷。 3、擴(kuò)展性良好。
缺點: 1、策略類會增多。 2、所有策略類都需要對外暴露。
使用場景: 1、如果在一個系統(tǒng)里面有許多類,它們之間的區(qū)別僅在于它們的行為,那么使用策略模式可以動態(tài)地讓一個對象在許多行為中選擇一種行為。 2、一個系統(tǒng)需要動態(tài)地在幾種算法中選擇一種。 3、如果一個對象有很多的行為,如果不用恰當(dāng)?shù)哪J?,這些行為就只好使用多重的條件選擇語句來實現(xiàn)。
注意事項:如果一個系統(tǒng)的策略多于四個,就需要考慮使用混合模式,解決策略類膨脹的問題。
我們將創(chuàng)建一個定義活動的 Strategy 接口和實現(xiàn)了 Strategy 接口的實體策略類。Context 是一個使用了某種策略的類。
StrategyPatternDemo,我們的演示類使用 Context 和策略對象來演示 Context 在它所配置或使用的策略改變時的行為變化。
創(chuàng)建一個接口。
Strategy.java
public interface Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2);
}
創(chuàng)建實現(xiàn)接口的實體類。
OperationAdd.java
public class OperationAdd implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
OperationSubstract.java
public class OperationSubstract implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
OperationMultiply.java
public class OperationMultiply implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
創(chuàng)建 Context 類。
Context.java
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
使用 Context 來查看當(dāng)它改變策略 Strategy 時的行為變化。
StatePatternDemo.java
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationSubstract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationMultiply());
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}
驗證輸出。
10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50
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