裝飾器模式

2021-11-26 16:46 更新

裝飾器模式(Decorator Pattern)允許向一個現(xiàn)有的對象添加新的功能,同時又不改變其結(jié)構(gòu)。這種類型的設(shè)計模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它是作為現(xiàn)有的類的一個包裝。

這種模式創(chuàng)建了一個裝飾類,用來包裝原有的類,并在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。

我們通過下面的實例來演示裝飾器模式的用法。其中,我們將把一個形狀裝飾上不同的顏色,同時又不改變形狀類。

介紹

意圖:動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾器模式相比生成子類更為靈活。

主要解決:一般的,我們?yōu)榱藬U展一個類經(jīng)常使用繼承方式實現(xiàn),由于繼承為類引入靜態(tài)特征,并且隨著擴展功能的增多,子類會很膨脹。

何時使用:在不想增加很多子類的情況下擴展類。

如何解決:將具體功能職責劃分,同時繼承裝飾者模式。

關(guān)鍵代碼: 1、Component 類充當抽象角色,不應(yīng)該具體實現(xiàn)。 2、修飾類引用和繼承 Component 類,具體擴展類重寫父類方法。

應(yīng)用實例: 1、孫悟空有 72 變,當他變成"廟宇"后,他的根本還是一只猴子,但是他又有了廟宇的功能。 2、不論一幅畫有沒有畫框都可以掛在墻上,但是通常都是有畫框的,并且實際上是畫框被掛在墻上。在掛在墻上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框子里;這時畫、玻璃和畫框形成了一個物體。

優(yōu)點:裝飾類和被裝飾類可以獨立發(fā)展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態(tài)擴展一個實現(xiàn)類的功能。

缺點:多層裝飾比較復雜。

使用場景: 1、擴展一個類的功能。 2、動態(tài)增加功能,動態(tài)撤銷。

注意事項:可代替繼承。

實現(xiàn)

我們將創(chuàng)建一個 Shape 接口和實現(xiàn)了 Shape 接口的實體類。然后我們創(chuàng)建一個實現(xiàn)了 Shape 接口的抽象裝飾類 ShapeDecorator,并把 Shape 對象作為它的實例變量。

RedShapeDecorator 是實現(xiàn)了 ShapeDecorator 的實體類。

DecoratorPatternDemo,我們的演示類使用 RedShapeDecorator 來裝飾 Shape 對象。

裝飾器模式的 UML 圖

步驟 1

創(chuàng)建一個接口。

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

步驟 2

創(chuàng)建實現(xiàn)接口的實體類。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Shape: Rectangle");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Shape: Circle");
   }
}

步驟 3

創(chuàng)建實現(xiàn)了 Shape 接口的抽象裝飾類。

ShapeDecorator.java

public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
   protected Shape decoratedShape;

   public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
      this.decoratedShape = decoratedShape;
   }

   public void draw(){
      decoratedShape.draw();
   }  
}

步驟 4

創(chuàng)建擴展了 ShapeDecorator 類的實體裝飾類。

RedShapeDecorator.java

public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {

   public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
      super(decoratedShape);        
   }

   @Override
   public void draw() {
      decoratedShape.draw();          
      setRedBorder(decoratedShape);
   }

   private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
      System.out.println("Border Color: Red");
   }
}

步驟 5

使用 RedShapeDecorator 來裝飾 Shape 對象。

DecoratorPatternDemo.java

public class DecoratorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      Shape circle = new Circle();

      Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());

      Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
      System.out.println("Circle with normal border");
      circle.draw();

      System.out.println("\nCircle of red border");
      redCircle.draw();

      System.out.println("\nRectangle of red border");
      redRectangle.draw();
   }
}

步驟 6

驗證輸出。

Circle with normal border
Shape: Circle

Circle of red border
Shape: Circle
Border Color: Red

Rectangle of red border
Shape: Rectangle
Border Color: Red


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