外觀模式

2021-11-26 16:47 更新

外觀模式(Facade Pattern)隱藏系統(tǒng)的復(fù)雜性,并向客戶端提供了一個(gè)客戶端可以訪問系統(tǒng)的接口。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它向現(xiàn)有的系統(tǒng)添加一個(gè)接口,來隱藏系統(tǒng)的復(fù)雜性。

這種模式涉及到一個(gè)單一的類,該類提供了客戶端請(qǐng)求的簡(jiǎn)化方法和對(duì)現(xiàn)有系統(tǒng)類方法的委托調(diào)用。

介紹

意圖:為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個(gè)一致的界面,外觀模式定義了一個(gè)高層接口,這個(gè)接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。

主要解決:降低訪問復(fù)雜系統(tǒng)的內(nèi)部子系統(tǒng)時(shí)的復(fù)雜度,簡(jiǎn)化客戶端與之的接口。

何時(shí)使用: 1、客戶端不需要知道系統(tǒng)內(nèi)部的復(fù)雜聯(lián)系,整個(gè)系統(tǒng)只需提供一個(gè)"接待員"即可。 2、定義系統(tǒng)的入口。

如何解決:客戶端不與系統(tǒng)耦合,外觀類與系統(tǒng)耦合。

關(guān)鍵代碼:在客戶端和復(fù)雜系統(tǒng)之間再加一層,這一次將調(diào)用順序、依賴關(guān)系等處理好。

應(yīng)用實(shí)例: 1、去醫(yī)院看病,可能要去掛號(hào)、門診、劃價(jià)、取藥,讓患者或患者家屬覺得很復(fù)雜,如果有提供接待人員,只讓接待人員來處理,就很方便。 2、JAVA 的三層開發(fā)模式。

優(yōu)點(diǎn): 1、減少系統(tǒng)相互依賴。 2、提高靈活性。 3、提高了安全性。

缺點(diǎn):不符合開閉原則,如果要改東西很麻煩,繼承重寫都不合適。

使用場(chǎng)景: 1、為復(fù)雜的模塊或子系統(tǒng)提供外界訪問的模塊。 2、子系統(tǒng)相對(duì)獨(dú)立。 3、預(yù)防低水平人員帶來的風(fēng)險(xiǎn)。

注意事項(xiàng):在層次化結(jié)構(gòu)中,可以使用外觀模式定義系統(tǒng)中每一層的入口。

實(shí)現(xiàn)

我們將創(chuàng)建一個(gè) Shape 接口和實(shí)現(xiàn)了 Shape 接口的實(shí)體類。下一步是定義一個(gè)外觀類 ShapeMaker。

ShapeMaker 類使用實(shí)體類來代表用戶對(duì)這些類的調(diào)用。FacadePatternDemo,我們的演示類使用 ShapeMaker 類來顯示結(jié)果。

外觀模式的 UML 圖

步驟 1

創(chuàng)建一個(gè)接口。

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

步驟 2

創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)接口的實(shí)體類。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}

步驟 3

創(chuàng)建一個(gè)外觀類。

ShapeMaker.java

public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;

   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }

   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}

步驟 4

使用該外觀類畫出各種類型的形狀。

FacadePatternDemo.java

public class FacadePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();      
   }
}

步驟 5

驗(yàn)證輸出。

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()


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