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你有時(shí)能看到用另一種不同的接口(不同參數(shù)和返回值)實(shí)現(xiàn)addTime這樣的函數(shù)。addTime函數(shù)不是在每次調(diào)用時(shí)都創(chuàng)建一個(gè)新對(duì)象,而是要求調(diào)用者提供一個(gè)“空對(duì)象”用以存儲(chǔ)其結(jié)果。請(qǐng)將下述代碼和之前版本做比較:
void addTimeFill (const Time& t1, const Time& t2, Time& sum) {
sum.hour = t1.hour + t2.hour;
sum.minute = t1.minute + t2.minute;
sum.second = t1.second + t2.second;
if (sum.second >= 60.0) {
sum.second -= 60.0;
sum.minute += 1;
}
if (sum.minute >= 60) {
sum.minute -= 60;
sum.hour += 1;
}
}
此方法的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是調(diào)用者可以選擇重用同一個(gè)對(duì)象來(lái)重復(fù)執(zhí)行一組加法操作。這樣做可以帶來(lái)一點(diǎn)效率的提升,但也夠含糊,會(huì)引發(fā)小錯(cuò)誤。絕大多數(shù)編程的情況,用一點(diǎn)運(yùn)行時(shí)間換取大量調(diào)試時(shí)間還是值得的。
注意:前兩個(gè)參數(shù)可以聲明為const,第三個(gè)不行。
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