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作為一個復合結構的簡單例子,可以考慮數(shù)學中點的概念。在一個層面上,點是我們以之作為一個對象的兩個數(shù)字,即坐標。在數(shù)學符號中,點用括號中以逗號分隔的坐標表示。例如,(0,0)表示原點,(x,y)表示該點從原點起向右x個單位,向上y個單位。
在C++中,點可以很自然地以兩個double表示。那么,問題是如何把這兩個值組合成一個復合對象或結構呢?答案是結構體定義:
struct Point {
double x, y;
};
結構體定義出現(xiàn)在任何函數(shù)定義的外面,通常是在程序的開頭(include語句之后)。
該定義表明,這個結構中體中有兩個元素,分別命名為x和y。這些元素稱為實例變量,原因我稍后將作出解釋。
忘掉結構體定義末尾的分號是一種常見錯誤。在大括號之后放置一個分號可能很奇怪,但你會習慣的。
定義了新的結構體之后,就可以使用該類型創(chuàng)建變量了:
Point blank;
blank.x = 3.0;
blank.y = 4.0;
第一行是常見的變量聲明:blank是Point類型。接下來的兩行初始化結構體的實例變量。 這里使用的點記號與對象上調用函數(shù)的語法類似,如fruit.length()中的用法。當然,不同的是,函數(shù)名后面總是跟著一個參數(shù)列表,即使列表為空。
賦值的結果可以用下面的狀態(tài)圖表示:
照例,變量名blank在框外,而變量的值在框內。這里,這個值是一個復合對象,它由兩個有名字的實例變量構成。
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