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使用 series[i]-radar 可以設置 ECharts 雷達圖,雷達圖主要用于表現(xiàn)多變量的數(shù)據,例如球員的各個屬性分析,依賴 radar 組件。
下面是 AQI 數(shù)據用雷達圖表現(xiàn)的示例。
將 type 設置為 radar 以將圖表表現(xiàn)為雷達圖。
設置 ECharts 雷達圖的名稱,用于 tooltip 的顯示,legend 的圖例篩選,在 setOption 更新數(shù)據和配置項時用于指定對應的系列。
雷達圖所使用的 radar 組件的 index,取值類型為 number。
設置用于在雷達圖中使用的標記圖形,默認為 circle。
ECharts 提供的標記類型包括:'circle', 'rect', 'roundRect', 'triangle', 'diamond', 'pin', 'arrow'。
雷達圖的標記圖形可以通過 'image://url' 設置為圖片,其中 url 為圖片的鏈接,或者 dataURI,也可以通過 'path://' 將圖標設置為任意的矢量路徑。這種方式相比于使用圖片的方式,不用擔心因為縮放而產生鋸齒或模糊,而且可以設置為任意顏色。路徑圖形會自適應調整為合適的大小。路徑的格式參見 SVG PathData??梢詮?Adobe Illustrator 等工具編輯導出。
雷達圖標記的大小,可以設置成諸如 10 這樣單一的數(shù)字,也可以用數(shù)組分開表示寬和高,例如 [20, 10] 表示標記寬為20,高為10。
如果需要每個數(shù)據的圖形大小不一樣,還可以設置為如下格式的回調函數(shù):
(value: Array|number, params: Object) => number|Array
其中第一個參數(shù) value 為 data 中的數(shù)據值。第二個參數(shù)params 是其它的數(shù)據項參數(shù)。
雷達圖標記的旋轉角度。注意:在 markLine 中當 symbol 為 'arrow' 時會忽略 symbolRotate 強制設置為切線的角度。
標記相對于原本位置的偏移。默認情況下,標記會居中置放在數(shù)據對應的位置,但是如果 symbol 是自定義的矢量路徑或者圖片,就有可能不希望 symbol 居中。這時候可以使用該配置項配置 symbol 相對于原本居中的偏移,可以是絕對的像素值,也可以是相對的百分比。
例如 [0, '50%'] 就是把自己向上移動了一半的位置,在 symbol 圖形是氣泡的時候可以讓圖形下端的箭頭對準數(shù)據點。
圖形上的文本標簽,可用于說明圖形的一些數(shù)據信息,比如值,名稱等,label選項在 ECharts 2.x 中放置于itemStyle.normal下,在 ECharts 3 中為了讓整個配置項結構更扁平合理,label 被拿出來跟 itemStyle 平級,并且跟 itemStyle 一樣擁有 normal, emphasis 兩個狀態(tài)。
折線拐點標志的樣式。
線條樣式。
區(qū)域填充樣式。
雷達圖的數(shù)據是多變量(維度)的,如下示例:
data : [
{
value : [4300, 10000, 28000, 35000, 50000, 19000],
name : '預算分配(Allocated Budget)'
},
{
value : [5000, 14000, 28000, 31000, 42000, 21000],
name : '實際開銷(Actual Spending)'
}
]
其中的 value 項數(shù)組是具體的數(shù)據,每個值跟 radar.indicator 一一對應。
雷達圖所有圖形的 zlevel 值,取值類型為 number,默認值為0。
zlevel 用于 Canvas 分層,不同 zlevel 值的圖形會放置在不同的 Canvas 中,Canvas 分層是一種常見的優(yōu)化手段。我們可以把一些圖形變化頻繁(例如有動畫)的組件設置成一個單獨的 zlevel。需要注意的是過多的 Canvas 會引起內存開銷的增大,在手機端上需要謹慎使用以防崩潰。
zlevel 大的 Canvas 會放在 zlevel 小的 Canvas 的上面。
雷達圖組件的所有圖形的 z 值,用于控制圖形的前后順序。z 值小的圖形會被 z 值大的圖形覆蓋。取值類型為 number,默認值為2。
z 相比 zlevel 優(yōu)先級更低,而且不會創(chuàng)建新的 Canvas。
圖形是否不響應和觸發(fā)鼠標事件,默認為 false,即響應和觸發(fā)鼠標事件。
是否開啟動畫,取值類型為 boolean,默認值為 true。
是否開啟動畫的閾值,當單個系列顯示的圖形數(shù)量大于這個閾值時會關閉動畫。取值類型為 number,默認值為 2000。
初始動畫的時長,取值類型為 number,默認值為 1000。支持回調函數(shù),可以通過每個數(shù)據返回不同的 delay 時間實現(xiàn)更戲劇的初始動畫效果:
animationDuration: function (idx) {
// 越往后的數(shù)據延遲越大
return idx * 100;
}
初始動畫的緩動效果,默認值為 cubicOut。不同的緩動效果可以參考 緩動示例。
初始動畫的延遲,支持回調函數(shù),可以通過每個數(shù)據返回不同的 delay 時間實現(xiàn)更戲劇的初始動畫效果。
如下示例:
animationDelay: function (idx) {
// 越往后的數(shù)據延遲越大
return idx * 100;
}
也可以看該示例
數(shù)據更新動畫的時長,支持 number 類型,默認值為 300。
數(shù)據更新動畫的時長還支持回調函數(shù),可以通過每個數(shù)據返回不同的 delay 時間實現(xiàn)更戲劇的更新動畫效果:
animationDurationUpdate: function (idx) {
// 越往后的數(shù)據延遲越大
return idx * 100;
}
數(shù)據更新動畫的緩動效果,默認值為 cubicOut。
數(shù)據更新動畫的延遲,支持回調函數(shù),可以通過每個數(shù)據返回不同的 delay 時間實現(xiàn)更戲劇的更新動畫效果。
如下示例:
animationDelayUpdate: function (idx) {
// 越往后的數(shù)據延遲越大
return idx * 100;
}
也可以看該示例
本系列特定的 tooltip 設定。
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