設(shè)置ECharts扇形元素

2018-10-13 09:54 更新
graphic.elements[i]-sector

用于設(shè)置 ECharts 中的扇形元素。

graphic.elements[i]-sector.type  |  string
[ default: sector ]

使用 setOption 首次設(shè)定圖形元素時必須指定的圖形元素的類型。 可取值如下:

image,text,circle,sector,ring,polygon,polyline,rect,line,bezierCurve,arc,group。

此處由于我們是設(shè)置 ECharts 的扇形元素,因此,我們選擇的值為“sector”。

graphic.elements[i]-sector.id  |  string  
[ default: undefined ]

id 用于在更新或刪除圖形元素時指定更新哪個扇形元素,如果不需要用可以忽略。

graphic.elements[i]-sector.$action  |  string
[ default: 'merge' ]

setOption 時指定本次對該扇形元素的操作行為。

可取值如下:

  • 'merge':如果已有元素,則新的配置項和已有的設(shè)定進(jìn)行 merge。如果沒有則新建。
  • 'replace':如果已有元素,刪除之,新建元素替代之。
  • 'remove':刪除元素。
graphic.elements[i]-sector.left  |  number, string
[ default: undefined ]

描述扇形元素怎么根據(jù)父元素進(jìn)行定位。

『父元素』是指:如果是頂層元素,父元素是 echarts 圖表容器。如果是 group 的子元素,父元素就是 group 元素。

值的類型可以是:

  • number:表示像素值。
  • 百分比值:如 '33%',用父元素的高和此百分比計算出最終值。
  • 'center':表示自動居中。

left 和 right 只有一個可以生效。

如果指定 left 或 right,則 shape 里的 x、cx 等定位屬性不再生效。

graphic.elements[i]-sector.right  |  number, string
[ default: undefined ]

描述扇形元素怎么根據(jù)父元素進(jìn)行定位。

『父元素』是指:如果是頂層元素,父元素是 echarts 圖表容器。如果是 group 的子元素,父元素就是 group 元素。

值的類型可以是:

  • number:表示像素值。
  • 百分比值:如 '33%',用父元素的高和此百分比計算出最終值。
  • 'center':表示自動居中。

left 和 right 只有一個可以生效。

如果指定 left 或 right,則 shape 里的 x、cx 等定位屬性不再生效。

graphic.elements[i]-sector.top  |  number, string
[ default: undefined ]  

描述扇形元素怎么根據(jù)父元素進(jìn)行定位。

『父元素』是指:如果是頂層元素,父元素是 echarts 圖表容器。如果是 group 的子元素,父元素就是 group 元素。

值的類型可以是:

  • number:表示像素值。
  • 百分比值:如 '33%',用父元素的寬和此百分比計算出最終值。
  • 'middle':表示自動居中。

top 和 bottom 只有一個可以生效。

如果指定 top 或 bottom,則 shape 里的 y、cy 等定位屬性不再生效。

graphic.elements[i]-sector.bottom  |  number, string
[ default: undefined ]

描述扇形元素怎么根據(jù)父元素進(jìn)行定位。

『父元素』是指:如果是頂層元素,父元素是 echarts 圖表容器。如果是 group 的子元素,父元素就是 group 元素。

值的類型可以是:

  • number:表示像素值。
  • 百分比值:如 '33%',用父元素的寬和此百分比計算出最終值。
  • 'middle':表示自動居中。

top 和 bottom 只有一個可以生效。

如果指定 top 或 bottom,則 shape 里的 y、cy 等定位屬性不再生效。

graphic.elements[i]-sector.bounding   |  string
[ default: 'all' ]

決定此扇形元素在定位時,對自身的包圍盒計算方式。

參見例子

可取值:

  • 'all':(默認(rèn)) 表示用自身以及子節(jié)點整體的經(jīng)過 transform 后的包圍盒進(jìn)行定位。 這種方式易于使整體都限制在父元素范圍中。
  • 'raw': 表示僅僅用自身(不包括子節(jié)點)的沒經(jīng)過 tranform 的包圍盒進(jìn)行定位。 這種方式易于內(nèi)容超出父元素范圍的定位方式。
graphic.elements[i]-sector.z   |  number
[ default: 0 ]

扇形元素在 z 方向的高度,決定層疊關(guān)系。

graphic.elements[i]-sector.zlevel   |  number
[ default: 0 ]

決定此扇形元素繪制在哪個 canvas 層中。注意,越多 canvas 層會占用越多資源。

graphic.elements[i]-sector.silent   |  boolean
[ default: false ]

扇形元素是否不響應(yīng)鼠標(biāo)以及觸摸事件。

graphic.elements[i]-sector.invisible   |  boolean
[ default: false ]

扇形元素的節(jié)點是否可見。

graphic.elements[i]-sector.cursor  |  string
[ default: 'pointer' ]

鼠標(biāo)懸浮時在扇形元素上時鼠標(biāo)的樣式是什么。同 CSS 的 cursor。

graphic.elements[i]-sector.draggable  |  boolean
[ default: false ]

扇形元素是否可以被拖拽。

graphic.elements[i]-sector.progressive  |  boolean
[ default: false ]

是否漸進(jìn)式渲染。當(dāng)扇形元素過多時才使用。

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