Flutter實(shí)戰(zhàn) 移動(dòng)開(kāi)發(fā)技術(shù)簡(jiǎn)介

2021-03-06 14:11 更新

1.1 移動(dòng)開(kāi)發(fā)技術(shù)簡(jiǎn)介

本節(jié)將主要介紹一下移動(dòng)開(kāi)發(fā)技術(shù)的進(jìn)化歷程,主要是想讓讀者知道Flutter技術(shù)出現(xiàn)的背景。筆者認(rèn)為,了解一門(mén)新技術(shù)出現(xiàn)的背景是非常重要的,因?yàn)橹挥辛私庵笆鞘裁礃拥?,才能理解為什么?huì)是現(xiàn)在這樣。

#1.1.1 原生開(kāi)發(fā)與跨平臺(tái)技術(shù)

#原生開(kāi)發(fā)

原生應(yīng)用程序是指某一個(gè)移動(dòng)平臺(tái)(比如iOS或安卓)所特有的應(yīng)用,使用相應(yīng)平臺(tái)支持的開(kāi)發(fā)工具和語(yǔ)言,并直接調(diào)用系統(tǒng)提供的SDK API。比如Android原生應(yīng)用就是指使用Java或Kotlin語(yǔ)言直接調(diào)用Android SDK開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序;而iOS原生應(yīng)用就是指通過(guò)Objective-C或Swift語(yǔ)言直接調(diào)用iOS SDK開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序。原生開(kāi)發(fā)有以下主要優(yōu)勢(shì):

  • 可訪問(wèn)平臺(tái)全部功能(GPS、攝像頭);
  • 速度快、性能高、可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜動(dòng)畫(huà)及繪制,整體用戶(hù)體驗(yàn)好;

主要缺點(diǎn):

  • 平臺(tái)特定,開(kāi)發(fā)成本高;不同平臺(tái)必須維護(hù)不同代碼,人力成本隨之變大;
  • 內(nèi)容固定,動(dòng)態(tài)化弱,大多數(shù)情況下,有新功能更新時(shí)只能發(fā)版;

在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期,業(yè)務(wù)場(chǎng)景并不復(fù)雜,原生開(kāi)發(fā)還可以應(yīng)對(duì)產(chǎn)品需求迭代。 但近幾年,隨著物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代到來(lái)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高歌猛進(jìn),日新月異,在很多業(yè)務(wù)場(chǎng)景中,傳統(tǒng)的純?cè)_(kāi)發(fā)已經(jīng)不能滿(mǎn)足日益增長(zhǎng)的業(yè)務(wù)需求。主要表現(xiàn)在:

  • 動(dòng)態(tài)化內(nèi)容需求增大;當(dāng)需求發(fā)生變化時(shí),純?cè)鷳?yīng)用需要通過(guò)版本升級(jí)來(lái)更新內(nèi)容,但應(yīng)用上架、審核是需要周期的,這對(duì)高速變化的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代來(lái)說(shuō)是很難接受的,所以,對(duì)應(yīng)用動(dòng)態(tài)化(不發(fā)版也可以更新應(yīng)用內(nèi)容)的需求就變的迫在眉睫。
  • 業(yè)務(wù)需求變化快,開(kāi)發(fā)成本變大;由于原生開(kāi)發(fā)一般都要維護(hù)Android、iOS兩個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),版本迭代時(shí),無(wú)論人力成本,還是測(cè)試成本都會(huì)變大。

總結(jié)一下,純?cè)_(kāi)發(fā)主要面臨動(dòng)態(tài)化和開(kāi)發(fā)成本兩個(gè)問(wèn)題,而針對(duì)這兩個(gè)問(wèn)題,誕生了一些跨平臺(tái)的動(dòng)態(tài)化框架。

#跨平臺(tái)技術(shù)簡(jiǎn)介

針對(duì)原生開(kāi)發(fā)面臨問(wèn)題,人們一直都在努力尋找好的解決方案,而時(shí)至今日,已經(jīng)有很多跨平臺(tái)框架(注意,本書(shū)中所指的“跨平臺(tái)”若無(wú)特殊說(shuō)明,即特指Android和iOS兩個(gè)平臺(tái)),根據(jù)其原理,主要分為三類(lèi):

  • H5+原生(Cordova、Ionic、微信小程序)
  • JavaScript開(kāi)發(fā)+原生渲染 (React Native、Weex、快應(yīng)用)
  • 自繪UI+原生(QT for mobile、Flutter)

在接下來(lái)的章節(jié)中我們逐個(gè)來(lái)看看這三類(lèi)框架的原理及優(yōu)缺點(diǎn)。

#1.1.2 Hybrid技術(shù)簡(jiǎn)介

#H5+原生混合開(kāi)發(fā)

這類(lèi)框架主要原理就是將APP的一部分需要?jiǎng)討B(tài)變動(dòng)的內(nèi)容通過(guò)H5來(lái)實(shí)現(xiàn),通過(guò)原生的網(wǎng)頁(yè)加載控件WebView (Android)或WKWebView(iOS)來(lái)加載(以后若無(wú)特殊說(shuō)明,我們用WebView來(lái)統(tǒng)一指代android和iOS中的網(wǎng)頁(yè)加載控件)。這樣以來(lái),H5部分是可以隨時(shí)改變而不用發(fā)版,動(dòng)態(tài)化需求能滿(mǎn)足;同時(shí),由于h5代碼只需要一次開(kāi)發(fā),就能同時(shí)在Android和iOS兩個(gè)平臺(tái)運(yùn)行,這也可以減小開(kāi)發(fā)成本,也就是說(shuō),H5部分功能越多,開(kāi)發(fā)成本就越小。我們稱(chēng)這種h5+原生的開(kāi)發(fā)模式為混合開(kāi)發(fā) \ ,采用混合模式開(kāi)發(fā)的APP我們稱(chēng)之為混合應(yīng)用Hybrid APP ,如果一個(gè)應(yīng)用的大多數(shù)功能都是H5實(shí)現(xiàn)的話(huà),我們稱(chēng)其為Web APP 。

目前混合開(kāi)發(fā)框架的典型代表有:Cordova、Ionic 和微信小程序,值得一提的是微信小程序目前是在webview中渲染的,并非原生渲染,但將來(lái)有可能會(huì)采用原生渲染。

#混合開(kāi)發(fā)技術(shù)點(diǎn)

如之前所述,原生開(kāi)發(fā)可以訪問(wèn)平臺(tái)所有功能,而混合開(kāi)發(fā)中,H5代碼是運(yùn)行在WebView中,而WebView實(shí)質(zhì)上就是一個(gè)瀏覽器內(nèi)核,其JavaScript依然運(yùn)行在一個(gè)權(quán)限受限的沙箱中,所以對(duì)于大多數(shù)系統(tǒng)能力都沒(méi)有訪問(wèn)權(quán)限,如無(wú)法訪問(wèn)文件系統(tǒng)、不能使用藍(lán)牙等。所以,對(duì)于H5不能實(shí)現(xiàn)的功能,都需要原生去做。而混合框架一般都會(huì)在原生代碼中預(yù)先實(shí)現(xiàn)一些訪問(wèn)系統(tǒng)能力的API, 然后暴露給WebView以供JavaScript調(diào)用,這樣一來(lái),WebView就成為了JavaScript與原生API之間通信的橋梁,主要負(fù)責(zé)JavaScript與原生之間傳遞調(diào)用消息,而消息的傳遞必須遵守一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的協(xié)議,它規(guī)定了消息的格式與含義,我們把依賴(lài)于WebView的用于在JavaScript與原生之間通信并實(shí)現(xiàn)了某種消息傳輸協(xié)議的工具稱(chēng)之為WebView JavaScript Bridge, 簡(jiǎn)稱(chēng) JsBridge,它也是混合開(kāi)發(fā)框架的核心。

#示例:JavaScript調(diào)用原生API獲取手機(jī)型號(hào)

下面我們以Android為例,實(shí)現(xiàn)一個(gè)獲取手機(jī)型號(hào)的原生API供JavaScript調(diào)用。在這個(gè)示例中將展示JavaScript調(diào)用原生API的流程,讀者可以直觀的感受一下調(diào)用流程。我們選用筆者在Github上開(kāi)源的dsBridge作為JsBridge來(lái)進(jìn)行通信。dsBridge是一個(gè)支持同步調(diào)用的跨平臺(tái)的JsBridge,此示例中只使用其同步調(diào)用功能。

  1. 首先在原生中實(shí)現(xiàn)獲取手機(jī)型號(hào)的API getPhoneModel

  1. class JSAPI {
  2. @JavascriptInterface
  3. public Object getPhoneModel(Object msg) {
  4. return Build.MODEL;
  5. }
  6. }

  1. 將原生API通過(guò)WebView注冊(cè)到JsBridge中

  1. import wendu.dsbridge.DWebView
  2. ...
  3. //DWebView繼承自WebView,由dsBridge提供
  4. DWebView dwebView = (DWebView) findViewById(R.id.dwebview);
  5. //注冊(cè)原生API到JsBridge
  6. dwebView.addJavascriptObject(new JsAPI(), null);

  1. 在JavaScript中調(diào)用原生API

  1. var dsBridge = require("dsbridge")
  2. //直接調(diào)用原生API `getPhoneModel`
  3. var model = dsBridge.call("getPhoneModel");
  4. //打印機(jī)型
  5. console.log(model);

上面示例演示了JavaScript調(diào)用原生API的過(guò)程,同樣的,一般來(lái)說(shuō)優(yōu)秀的JsBridge也支持原生調(diào)用JavaScript,dsBridge也是支持的,如果您感興趣,可以去github dsBridge項(xiàng)目主頁(yè)查看。

現(xiàn)在,我們回頭來(lái)看一下,混合應(yīng)用無(wú)非就是在第一步中預(yù)先實(shí)現(xiàn)一系列API供JavaScript調(diào)用,讓JavaScript有訪問(wèn)系統(tǒng)的能力,看到這里,我相信你也可以自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)混合開(kāi)發(fā)框架了。

#總結(jié)

混合應(yīng)用的優(yōu)點(diǎn)是動(dòng)態(tài)內(nèi)容是H5,web技術(shù)棧,社區(qū)及資源豐富,缺點(diǎn)是性能不好,對(duì)于復(fù)雜用戶(hù)界面或動(dòng)畫(huà),WebView不堪重任。

#1.1.3 React Native、Weex及快應(yīng)用

本篇主要介紹一下 JavaScript開(kāi)發(fā)+原生渲染的跨平臺(tái)框架原理。

React Native (簡(jiǎn)稱(chēng)RN)是Facebook于2015年4月開(kāi)源的跨平臺(tái)移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)框架,是Facebook早先開(kāi)源的JS框架 React 在原生移動(dòng)應(yīng)用平臺(tái)的衍生產(chǎn)物,目前支持iOS和Android兩個(gè)平臺(tái)。RN使用Javascript語(yǔ)言,類(lèi)似于HTML的JSX,以及CSS來(lái)開(kāi)發(fā)移動(dòng)應(yīng)用,因此熟悉Web前端開(kāi)發(fā)的技術(shù)人員只需很少的學(xué)習(xí)就可以進(jìn)入移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)領(lǐng)域。

由于RN和React原理相通,并且Flutter也是受React啟發(fā),很多思想也都是相通的,萬(wàn)丈高樓平地起,我們有必要深入了解一下React原理。React是一個(gè)響應(yīng)式的Web框架,我們先了解一下兩個(gè)重要的概念:DOM樹(shù)與響應(yīng)式編程。

#DOM樹(shù)與控件樹(shù)

文檔對(duì)象模型(Document Object Model,簡(jiǎn)稱(chēng)DOM),是W3C組織推薦的處理可擴(kuò)展標(biāo)志語(yǔ)言的標(biāo)準(zhǔn)編程接口,一種獨(dú)立于平臺(tái)和語(yǔ)言的方式訪問(wèn)和修改一個(gè)文檔的內(nèi)容和結(jié)構(gòu)。換句話(huà)說(shuō),這是表示和處理一個(gè)HTML或XML文檔的標(biāo)準(zhǔn)接口。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),DOM就是文檔樹(shù),與用戶(hù)界面控件樹(shù)對(duì)應(yīng),在前端開(kāi)發(fā)中通常指HTML對(duì)應(yīng)的渲染樹(shù),但廣義的DOM也可以指Android中的XML布局文件對(duì)應(yīng)的控件樹(shù),而術(shù)語(yǔ)DOM操作就是指直接來(lái)操作渲染樹(shù)(或控件樹(shù)), 因此,可以看到其實(shí)DOM樹(shù)和控件樹(shù)是等價(jià)的概念,只不過(guò)前者常用于Web開(kāi)發(fā)中,而后者常用于原生開(kāi)發(fā)中。

#響應(yīng)式編程

React中提出一個(gè)重要思想:狀態(tài)改變則UI隨之自動(dòng)改變,而React框架本身就是響應(yīng)用戶(hù)狀態(tài)改變的事件而執(zhí)行重新構(gòu)建用戶(hù)界面的工作,這就是典型的響應(yīng)式編程范式,下面我們總結(jié)一下React中響應(yīng)式原理:

  • 開(kāi)發(fā)者只需關(guān)注狀態(tài)轉(zhuǎn)移(數(shù)據(jù)),當(dāng)狀態(tài)發(fā)生變化,React框架會(huì)自動(dòng)根據(jù)新的狀態(tài)重新構(gòu)建UI。
  • React框架在接收到用戶(hù)狀態(tài)改變通知后,會(huì)根據(jù)當(dāng)前渲染樹(shù),結(jié)合最新的狀態(tài)改變,通過(guò)Diff算法,計(jì)算出樹(shù)中變化的部分,然后只更新變化的部分(DOM操作),從而避免整棵樹(shù)重構(gòu),提高性能。

值得注意的是,在第二步中,狀態(tài)變化后React框架并不會(huì)立即去計(jì)算并渲染DOM樹(shù)的變化部分,相反,React會(huì)在DOM的基礎(chǔ)上建立一個(gè)抽象層,即虛擬DOM樹(shù),對(duì)數(shù)據(jù)和狀態(tài)所做的任何改動(dòng),都會(huì)被自動(dòng)且高效的同步到虛擬DOM,最后再批量同步到真實(shí)DOM中,而不是每次改變都去操作一下DOM。為什么不能每次改變都直接去操作DOM樹(shù)?這是因?yàn)樵跒g覽器中每一次DOM操作都有可能引起瀏覽器的重繪或回流:

  1. 如果DOM只是外觀風(fēng)格發(fā)生變化,如顏色變化,會(huì)導(dǎo)致瀏覽器重繪界面。
  2. 如果DOM樹(shù)的結(jié)構(gòu)發(fā)生變化,如尺寸、布局、節(jié)點(diǎn)隱藏等導(dǎo)致,瀏覽器就需要回流(及重新排版布局)。

而瀏覽器的重繪和回流都是比較昂貴的操作,如果每一次改變都直接對(duì)DOM進(jìn)行操作,這會(huì)帶來(lái)性能問(wèn)題,而批量操作只會(huì)觸發(fā)一次DOM更新。

思考題:Diff操作和DOM批量更新難道不應(yīng)該是瀏覽器的職責(zé)嗎?第三方框架中去做合不合適?

此處需要有一張插圖

#React Native

上文已經(jīng)提到React Native 是React 在原生移動(dòng)應(yīng)用平臺(tái)的衍生產(chǎn)物,那兩者主要的區(qū)別是什么呢?其實(shí),主要的區(qū)別在于虛擬DOM映射的對(duì)象是什么?React中虛擬DOM最終會(huì)映射為瀏覽器DOM樹(shù),而RN中虛擬DOM會(huì)通過(guò) JavaScriptCore 映射為原生控件樹(shù)。

JavaScriptCore 是一個(gè)JavaScript解釋器,它在React Native中主要有兩個(gè)作用:

  1. 為JavaScript提供運(yùn)行環(huán)境。
  2. 是JavaScript與原生應(yīng)用之間通信的橋梁,作用和JsBridge一樣,事實(shí)上,在iOS中,很多JsBridge的實(shí)現(xiàn)都是基于 JavaScriptCore 。

而RN中將虛擬DOM映射為原生控件的過(guò)程中分兩步:

  1. 布局消息傳遞; 將虛擬DOM布局信息傳遞給原生;
  2. 原生根據(jù)布局信息通過(guò)對(duì)應(yīng)的原生控件渲染控件樹(shù);

至此,React Native 便實(shí)現(xiàn)了跨平臺(tái)。 相對(duì)于混合應(yīng)用,由于React Native是原生控件渲染,所以性能會(huì)比混合應(yīng)用中H5好很多,同時(shí)React Native使用了Web開(kāi)發(fā)技術(shù)棧,也只需維護(hù)一份代碼,同樣是跨平臺(tái)框架。

#Weex

Weex是阿里巴巴于2016年發(fā)布的跨平臺(tái)移動(dòng)端開(kāi)發(fā)框架,思想及原理和React Native類(lèi)似,最大的不同是語(yǔ)法層面,Weex支持Vue語(yǔ)法和Rax語(yǔ)法,Rax 的 DSL(Domain Specific Language) 語(yǔ)法是基于 React JSX 語(yǔ)法而創(chuàng)造。與 React 不同,在 Rax 中 JSX 是必選的,它不支持通過(guò)其它方式創(chuàng)建組件,所以學(xué)習(xí) JSX 是使用 Rax 的必要基礎(chǔ)。而React Native只支持JSX語(yǔ)法。

#快應(yīng)用

快應(yīng)用是華為、小米、OPPO、魅族等國(guó)內(nèi)9大主流手機(jī)廠商共同制定的輕量級(jí)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn),目標(biāo)直指微信小程序。它也是采用JavaScript語(yǔ)言開(kāi)發(fā),原生控件渲染,與React Native和Weex相比主要有兩點(diǎn)不同:

  1. 快應(yīng)用自身不支持Vue或React語(yǔ)法,其采用原生JavaScript開(kāi)發(fā),其開(kāi)發(fā)框架和微信小程序很像,值得一提的是小程序目前已經(jīng)可以使用Vue語(yǔ)法開(kāi)發(fā)(mpvue),從原理上來(lái)講,Vue的語(yǔ)法也可以移植到快應(yīng)用上。
  2. React Native和Weex的渲染/排版引擎是集成到框架中的,每一個(gè)APP都需要打包一份,安裝包體積較大;而快應(yīng)用渲染/排版引擎是集成到ROM中的,應(yīng)用中無(wú)需打包,安裝包體積小,正因如此,快應(yīng)用才能在保證性能的同時(shí)做到快速分發(fā)。

#總結(jié)

JavaScript開(kāi)發(fā)+原生渲染的方式主要優(yōu)點(diǎn)如下:

  1. 采用Web開(kāi)發(fā)技術(shù)棧,社區(qū)龐大、上手快、開(kāi)發(fā)成本相對(duì)較低。
  2. 原生渲染,性能相比H5提高很多。
  3. 動(dòng)態(tài)化較好,支持熱更新。

不足:

  1. 渲染時(shí)需要JavaScript和原生之間通信,在有些場(chǎng)景如拖動(dòng)可能會(huì)因?yàn)橥ㄐ蓬l繁導(dǎo)致卡頓。
  2. JavaScript為腳本語(yǔ)言,執(zhí)行時(shí)需要JIT(Just In Time),執(zhí)行效率和AOT(Ahead Of Time)代碼仍有差距。
  3. 由于渲染依賴(lài)原生控件,不同平臺(tái)的控件需要單獨(dú)維護(hù),并且當(dāng)系統(tǒng)更新時(shí),社區(qū)控件可能會(huì)滯后;除此之外,其控件系統(tǒng)也會(huì)受到原生UI系統(tǒng)限制,例如,在Android中,手勢(shì)沖突消歧規(guī)則是固定的,這在使用不同人寫(xiě)的控件嵌套時(shí),手勢(shì)沖突問(wèn)題將會(huì)變得非常棘手。

#1.1.4 QT Mobile

在本篇中,我們看看最后一種跨平臺(tái)技術(shù):自繪UI+原生。這種技術(shù)的思路是,通過(guò)在不同平臺(tái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)統(tǒng)一接口的渲染引擎來(lái)繪制UI,而不依賴(lài)系統(tǒng)原生控件,所以可以做到不同平臺(tái)UI的一致性。注意,自繪引擎解決的是UI的跨平臺(tái)問(wèn)題,如果涉及其它系統(tǒng)能力調(diào)用,依然要涉及原生開(kāi)發(fā)。這種平臺(tái)技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)如下:

  1. 性能高;由于自繪引擎是直接調(diào)用系統(tǒng)API來(lái)繪制UI,所以性能和原生控件接近。
  2. 靈活、組件庫(kù)易維護(hù)、UI外觀保真度和一致性高;由于UI渲染不依賴(lài)原生控件,也就不需要根據(jù)不同平臺(tái)的控件單獨(dú)維護(hù)一套組件庫(kù),所以代碼容易維護(hù)。由于組件庫(kù)是同一套代碼、同一個(gè)渲染引擎,所以在不同平臺(tái),組件顯示外觀可以做到高保真和高一致性;另外,由于不依賴(lài)原生控件,也就不會(huì)受原生布局系統(tǒng)的限制,這樣布局系統(tǒng)會(huì)非常靈活。

不足:

  1. 動(dòng)態(tài)性不足;為了保證UI繪制性能,自繪UI系統(tǒng)一般都會(huì)采用AOT模式編譯其發(fā)布包,所以應(yīng)用發(fā)布后,不能像Hybrid和RN那些使用JavaScript(JIT)作為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的框架那樣動(dòng)態(tài)下發(fā)代碼。
  2. 開(kāi)發(fā)效率低:QT使用C++作為其開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,而編程效率是直接會(huì)影響APP開(kāi)發(fā)效率的,C++作為一門(mén)靜態(tài)語(yǔ)言,在UI開(kāi)發(fā)方面靈活性不及JavaScript這樣的動(dòng)態(tài)語(yǔ)言,另外,C++需要開(kāi)發(fā)者手動(dòng)去管理內(nèi)存分配,沒(méi)有JavaScript及Java中垃圾回收(GC)的機(jī)制。

也許你已經(jīng)猜到Flutter就屬于這一類(lèi)跨平臺(tái)技術(shù),沒(méi)錯(cuò),F(xiàn)lutter正是實(shí)現(xiàn)一套自繪引擎,并擁有一套自己的UI布局系統(tǒng)。不過(guò),自繪制引擎的思路并不是什么新概念,F(xiàn)lutter并不是第一個(gè)嘗試這么做的,在它之前有一個(gè)典型的代表,即大名鼎鼎的QT。

#QT簡(jiǎn)介

Qt是一個(gè)1991年由Qt Company開(kāi)發(fā)的跨平臺(tái)C++圖形用戶(hù)界面應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)框架。2008年,Qt Company科技被諾基亞公司收購(gòu),Qt也因此成為諾基亞旗下的編程語(yǔ)言工具。2012年,Qt被Digia收購(gòu)。2014年4月,跨平臺(tái)集成開(kāi)發(fā)環(huán)境Qt Creator 3.1.0正式發(fā)布,實(shí)現(xiàn)了對(duì)于iOS的完全支持,新增WinRT、Beautifier等插件,廢棄了無(wú)Python接口的GDB調(diào)試支持,集成了基于Clang的C/C++代碼模塊,并對(duì)Android支持做出了調(diào)整,至此實(shí)現(xiàn)了全面支持iOS、Android、WP,它提供給應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)者構(gòu)建圖形用戶(hù)界面所需的所有功能。但是,QT雖然在PC端獲得了巨大成功,備受社區(qū)追捧,然而其在移動(dòng)端卻表現(xiàn)不佳,在近幾年,雖然偶爾能聽(tīng)到QT的聲音,但一直很弱,無(wú)論QT本身技術(shù)如何、設(shè)計(jì)思想如何,但事實(shí)上終究是敗了,究其原因,筆者認(rèn)為主要有四:

第一:QT移動(dòng)開(kāi)發(fā)社區(qū)太小,學(xué)習(xí)資料不足,生態(tài)不好。

第二:官方推廣不利,支持不夠。

第三:移動(dòng)端發(fā)力較晚,市場(chǎng)已被其它動(dòng)態(tài)化框架占領(lǐng)(Hybrid和RN)。

第四:在移動(dòng)開(kāi)發(fā)中,C++開(kāi)發(fā)和Web開(kāi)發(fā)棧相比有著先天的劣勢(shì),直接結(jié)果就是QT開(kāi)發(fā)效率太低。

基于此四點(diǎn),盡管QT是移動(dòng)端開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)自繪引擎的先驅(qū),但卻成為了烈士。

#1.1.5 Flutter出世

“千呼萬(wàn)喚始出來(lái)”,鋪墊這么久,現(xiàn)在終于等到本書(shū)的主角出場(chǎng)了!

Flutter是Google發(fā)布的一個(gè)用于創(chuàng)建跨平臺(tái)、高性能移動(dòng)應(yīng)用的框架。Flutter和QT mobile一樣,都沒(méi)有使用原生控件,相反都實(shí)現(xiàn)了一個(gè)自繪引擎,使用自身的布局、繪制系統(tǒng)。那么,我們會(huì)擔(dān)心,QT mobile面對(duì)的問(wèn)題Flutter是否也一樣,F(xiàn)lutter會(huì)不會(huì)步入QT mobile后塵,成為另一個(gè)烈士?要回到這個(gè)問(wèn)題,我們先來(lái)看看Flutter誕生過(guò)程:

  • 2017 年 Google I/O 大會(huì)上,Google 首次推出了一款新的用于創(chuàng)建跨平臺(tái)、高性能的移動(dòng)應(yīng)用框架——Flutter。
  • 2018年2月,F(xiàn)lutter發(fā)布了第一個(gè)Beta版本,同年五月, 在2018年Google I/O 大會(huì)上,F(xiàn)lutter 更新到了 beta 3 版本。
  • 2018年6月,F(xiàn)lutter發(fā)布了首個(gè)預(yù)覽版本,這意味著 Flutter 進(jìn)入了正式版(1.0)發(fā)布前的最后階段。

觀其發(fā)展,在2018年5月份,F(xiàn)lutter 進(jìn)入了 GitHub stars 排行榜前 100 名,已有 27k star。而今天(2019年5月29日),已經(jīng)有65K的Star。經(jīng)歷了短短2年多的時(shí)間,F(xiàn)lutter 生態(tài)系統(tǒng)得以快速增長(zhǎng),由此可見(jiàn),F(xiàn)lutter在開(kāi)發(fā)者中受到了熱烈的歡迎,其未來(lái)發(fā)展值得期待!

現(xiàn)在,我們來(lái)和QT mobile做一個(gè)對(duì)比:

  1. 生態(tài):從Github上來(lái)看,目前Flutter活躍用戶(hù)正在高速增長(zhǎng)。從Stackoverflow上提問(wèn)來(lái)看,F(xiàn)lutter社區(qū)現(xiàn)在已經(jīng)很龐大。Flutter的文檔、資源也越來(lái)越豐富,開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的很多問(wèn)題都可以在Stackoverflow或其github issue中找到答案。
  2. 技術(shù)支持:現(xiàn)在Google正在大力推廣Flutter,F(xiàn)lutter的作者中很多人都是來(lái)自Chromium團(tuán)隊(duì),并且github上活躍度很高。另一個(gè)角度,從今年上半年Flutter頻繁的版本發(fā)布也可以看出Google對(duì)Flutter的投入的資源不小,所以在官方技術(shù)支持這方面,大可不必?fù)?dān)心。
  3. 開(kāi)發(fā)效率:Flutter的熱重載可幫助開(kāi)發(fā)者快速地進(jìn)行測(cè)試、構(gòu)建UI、添加功能并更快地修復(fù)錯(cuò)誤。在iOS和Android模擬器或真機(jī)上可以實(shí)現(xiàn)毫秒級(jí)熱重載,并且不會(huì)丟失狀態(tài)。這真的很棒,相信我,如果你是一名原生開(kāi)發(fā)者,體驗(yàn)了Flutter開(kāi)發(fā)流后,很可能就不想重新回去做原生了,畢竟很少有人不吐槽原生開(kāi)發(fā)的編譯速度。

基于以上三點(diǎn),相信讀者和筆者一樣,F(xiàn)lutter未來(lái)如何,心中自有定論。到現(xiàn)在為止,我們已經(jīng)對(duì)移動(dòng)端開(kāi)發(fā)技術(shù)有了一個(gè)全面的了解,接下來(lái)我們便要進(jìn)入本書(shū)的主題,你準(zhǔn)備好了嗎!

#1.1.6 小結(jié)

本章主要介紹了目前移動(dòng)開(kāi)發(fā)中三種跨平臺(tái)技術(shù),現(xiàn)在我們從框架角度對(duì)比一下它們,如表1-1所示:

技術(shù)類(lèi)型 UI渲染方式 性能 開(kāi)發(fā)效率 動(dòng)態(tài)化 框架代表
H5+原生 WebView渲染 一般 支持 Cordova、Ionic
JavaScript+原生渲染 原生控件渲染 支持 RN、Weex
自繪UI+原生 調(diào)用系統(tǒng)API渲染 Flutter高, QT低 默認(rèn)不支持 QT、Flutter

表1-1: 跨平臺(tái)技術(shù)對(duì)比

上表中開(kāi)發(fā)語(yǔ)言主要指UI的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。而開(kāi)發(fā)效率,是指整個(gè)開(kāi)發(fā)周期的效率,包括編碼時(shí)間、調(diào)試時(shí)間、以及排錯(cuò)、兼容時(shí)間。動(dòng)態(tài)化主要指是否支持動(dòng)態(tài)下發(fā)代碼和是否支持熱更新。值得注意的是Flutter的Release包默認(rèn)是使用Dart AOT模式編譯的,所以不支持動(dòng)態(tài)化,但Dart還有JIT或snapshot運(yùn)行方式,這些模式都是支持動(dòng)態(tài)化的。

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