Flutter實(shí)戰(zhàn) 流式布局

2021-03-08 10:03 更新

在介紹 Row 和 Colum 時(shí),如果子 widget 超出屏幕范圍,則會(huì)報(bào)溢出錯(cuò)誤,如:

  1. Row(
  2. children: <Widget>[
  3. Text("xxx"*100)
  4. ],
  5. );

運(yùn)行效果如圖4-6所示:

圖4-6

可以看到,右邊溢出部分報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)?Row 默認(rèn)只有一行,如果超出屏幕不會(huì)折行。我們把超出屏幕顯示范圍會(huì)自動(dòng)折行的布局稱為流式布局。Flutter 中通過WrapFlow來(lái)支持流式布局,將上例中的 Row 換成 Wrap 后溢出部分則會(huì)自動(dòng)折行,下面我們分別介紹WrapFlow.

#4.4.1 Wrap

下面是Wrap的定義:

  1. Wrap({
  2. ...
  3. this.direction = Axis.horizontal,
  4. this.alignment = WrapAlignment.start,
  5. this.spacing = 0.0,
  6. this.runAlignment = WrapAlignment.start,
  7. this.runSpacing = 0.0,
  8. this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
  9. this.textDirection,
  10. this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
  11. List<Widget> children = const <Widget>[],
  12. })

我們可以看到 Wrap 的很多屬性在Row(包括FlexColumn)中也有,如direction、crossAxisAlignmenttextDirection、verticalDirection等,這些參數(shù)意義是相同的,我們不再重復(fù)介紹,讀者可以查閱前面介紹Row的部分。讀者可以認(rèn)為WrapFlex(包括RowColumn)除了超出顯示范圍后Wrap會(huì)折行外,其它行為基本相同。下面我們看一下Wrap特有的幾個(gè)屬性:

  • spacing:主軸方向子widget的間距
  • runSpacing:縱軸方向的間距
  • runAlignment:縱軸方向的對(duì)齊方式

下面看一個(gè)示例子:

  1. Wrap(
  2. spacing: 8.0, // 主軸(水平)方向間距
  3. runSpacing: 4.0, // 縱軸(垂直)方向間距
  4. alignment: WrapAlignment.center, //沿主軸方向居中
  5. children: <Widget>[
  6. new Chip(
  7. avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('A')),
  8. label: new Text('Hamilton'),
  9. ),
  10. new Chip(
  11. avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('M')),
  12. label: new Text('Lafayette'),
  13. ),
  14. new Chip(
  15. avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('H')),
  16. label: new Text('Mulligan'),
  17. ),
  18. new Chip(
  19. avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('J')),
  20. label: new Text('Laurens'),
  21. ),
  22. ],
  23. )

運(yùn)行效果如圖4-7所示:

圖4-7

#4.4.2 Flow

我們一般很少會(huì)使用Flow,因?yàn)槠溥^于復(fù)雜,需要自己實(shí)現(xiàn)子 widget 的位置轉(zhuǎn)換,在很多場(chǎng)景下首先要考慮的是Wrap是否滿足需求。Flow主要用于一些需要自定義布局策略或性能要求較高(如動(dòng)畫中)的場(chǎng)景。Flow有如下優(yōu)點(diǎn):

  • 性能好;Flow是一個(gè)對(duì)子組件尺寸以及位置調(diào)整非常高效的控件,Flow用轉(zhuǎn)換矩陣在對(duì)子組件進(jìn)行位置調(diào)整的時(shí)候進(jìn)行了優(yōu)化:在Flow定位過后,如果子組件的尺寸或者位置發(fā)生了變化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中調(diào)用context.paintChild 進(jìn)行重繪,而context.paintChild在重繪時(shí)使用了轉(zhuǎn)換矩陣,并沒有實(shí)際調(diào)整組件位置。
  • 靈活;由于我們需要自己實(shí)現(xiàn)FlowDelegatepaintChildren()方法,所以我們需要自己計(jì)算每一個(gè)組件的位置,因此,可以自定義布局策略。

缺點(diǎn):

  • 使用復(fù)雜。
  • 不能自適應(yīng)子組件大小,必須通過指定父容器大小或?qū)崿F(xiàn)TestFlowDelegategetSize返回固定大小。

示例:

我們對(duì)六個(gè)色塊進(jìn)行自定義流式布局:

  1. Flow(
  2. delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
  3. children: <Widget>[
  4. new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
  5. new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,),
  6. new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
  7. new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.yellow,),
  8. new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,),
  9. new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.purple,),
  10. ],
  11. )

實(shí)現(xiàn) TestFlowDelegate:

  1. class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
  2. EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
  3. TestFlowDelegate({this.margin});
  4. @override
  5. void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
  6. var x = margin.left;
  7. var y = margin.top;
  8. //計(jì)算每一個(gè)子widget的位置
  9. for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
  10. var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
  11. if (w < context.size.width) {
  12. context.paintChild(i,
  13. transform: new Matrix4.translationValues(
  14. x, y, 0.0));
  15. x = w + margin.left;
  16. } else {
  17. x = margin.left;
  18. y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
  19. //繪制子widget(有優(yōu)化)
  20. context.paintChild(i,
  21. transform: new Matrix4.translationValues(
  22. x, y, 0.0));
  23. x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
  24. }
  25. }
  26. }
  27. @override
  28. getSize(BoxConstraints constraints){
  29. //指定Flow的大小
  30. return Size(double.infinity,200.0);
  31. }
  32. @override
  33. bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
  34. return oldDelegate != this;
  35. }
  36. }

運(yùn)行效果見圖4-8:

可以看到我們主要的任務(wù)就是實(shí)現(xiàn)paintChildren,它的主要任務(wù)是確定每個(gè)子 widget 位置。由于 Flow 不能自適應(yīng)子 widget 的大小,我們通過在getSize返回一個(gè)固定大小來(lái)指定 Flow 的大小。

以上內(nèi)容是否對(duì)您有幫助:
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