在之前我們已經(jīng)介紹過 Dart 語言的相關特性,讀者可以翻看一下,如果讀者已經(jīng)熟悉 Dart 語法,可以跳過本節(jié),如果你還不了解 Dart,也不用擔心,按照筆者經(jīng)驗,如果你有過其他編程語言經(jīng)驗(尤其是 Java 和 JavaScript)的話會非常容易上手Dart。當然,如果你是 iOS 開發(fā)者,也不用擔心,Dart 中也有一些與 Swift 比較相似的特性,如命名參數(shù)等,筆者當時學習 Dart 時,只是花了一個小時,看完 Dart 官網(wǎng)的 Language Tour,就開始動手寫 Flutter 了。
在筆者看來,Dart 的設計目標應該是同時借鑒了 java 和 JavaScript。Dart 在靜態(tài)語法方面和 Java 非常相似,如類型定義、函數(shù)聲明、泛型等,而在動態(tài)特性方面又和 JavaScript 很像,如函數(shù)式特性、異步支持等。除了融合 Java 和 JavaScript 語言之所長之外,Dart 也具有一些其它具有表現(xiàn)力的語法,如可選命名參數(shù)、..
(級聯(lián)運算符)和?.
(條件成員訪問運算符)以及??
(判空賦值運算符)。其實,對編程語言了解比較多的讀者會發(fā)現(xiàn),在 Dart 中其實看到的不僅有 Java 和 JavaScript 的影子,它還具有其它編程語言中的身影,如命名參數(shù)在 Objective-C 和 Swift 中早就很普遍,而??
操作符在 PHP 7.0 語法中就已經(jīng)存在了,因此我們可以看到 Google 對 Dart 語言給予厚望,是想把 Dart 打造成一門集百家之所長的編程語言。
接下來,我們先對 Dart 語法做一個簡單的介紹,然后再將 Dart 與 JavaScript 和 Java 做一個簡要的對比,方便讀者更好的理解。
注意:由于本書并非專門介紹 Dart 語言的書籍,所以本章主要會介紹一下在 Flutter 開發(fā)中常用的語法特性,如果想更多了解 Dart,讀者可以去 Dart 官網(wǎng)學習,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上 Dart 相關資料已經(jīng)很多了。另外 Dart 2.0已經(jīng)正式發(fā)布,所以本書所有示例均采用 Dart 2.0 語法。
類似于 JavaScript 中的var
,它可以接收任何類型的變量,但最大的不同是 Dart 中 var 變量一旦賦值,類型便會確定,則不能再改變其類型,如:
var t;
t = "hi world";
// 下面代碼在dart中會報錯,因為變量t的類型已經(jīng)確定為String,
// 類型一旦確定后則不能再更改其類型。
t = 1000;
上面的代碼在 JavaScript 是沒有問題的,前端開發(fā)者需要注意一下,之所以有此差異是因為 Dart 本身是一個強類型語言,任何變量都是有確定類型的,在 Dart 中,當用var
聲明一個變量后, Dart 在編譯時會根據(jù)第一次賦值數(shù)據(jù)的類型來推斷其類型,編譯結束后其類型就已經(jīng)被確定,而 JavaScript 是純粹的弱類型腳本語言,var 只是變量的聲明方式而已。
Object
是Dart所有對象的根基類,也就是說所有類型都是Object
的子類(包括 Function 和Null),所以任何類型的數(shù)據(jù)都可以賦值給Object
聲明的對象. dynamic
與var
一樣都是關鍵詞,聲明的變量可以賦值任意對象。 而dynamic
與Object
相同之處在于,他們聲明的變量可以在后期改變賦值類型。
dynamic t;
Object x;
t = "hi world";
x = 'Hello Object';
//下面代碼沒有問題
t = 1000;
x = 1000;
dynamic
與Object
不同的是,dynamic
聲明的對象編譯器會提供所有可能的組合, 而Object
聲明的對象只能使用 Object 的屬性與方法, 否則編譯器會報錯。如:
dynamic a;
Object b;
main() {
a = "";
b = "";
printLengths();
}
printLengths() {
// no warning
print(a.length);
// warning:
// The getter 'length' is not defined for the class 'Object'
print(b.length);
}
變量 a 不會報錯, 變量 b 編譯器會報錯
dynamic
的這個特性與Objective-C
中的id
作用很像. dynamic
的這個特點使得我們在使用它時需要格外注意,這很容易引入一個運行時錯誤.
如果您從未打算更改一個變量,那么使用 final
或 const
,不是var
,也不是一個類型。 一個 final
變量只能被設置一次,兩者區(qū)別在于:const
變量是一個編譯時常量,final
變量在第一次使用時被初始化。被final
或者const
修飾的變量,變量類型可以省略,如:
//可以省略String這個類型聲明
final str = "hi world";
//final String str = "hi world";
const str1 = "hi world";
//const String str1 = "hi world";
Dart 是一種真正的面向對象的語言,所以即使是函數(shù)也是對象,并且有一個類型 Function。這意味著函數(shù)可以賦值給變量或作為參數(shù)傳遞給其他函數(shù),這是函數(shù)式編程的典型特征。
bool isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
Dart 函數(shù)聲明如果沒有顯式聲明返回值類型時會默認當做dynamic
處理,注意,函數(shù)返回值沒有類型推斷:
typedef bool CALLBACK();
//不指定返回類型,此時默認為dynamic,不是bool
isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
void test(CALLBACK cb){
print(cb());
}
//報錯,isNoble不是bool類型
test(isNoble);
bool isNoble (int atomicNumber)=> _nobleGases [ atomicNumber ] != null ;
var say = (str){
print(str);
};
say("hi world");
void execute(var callback) {
callback();
}
execute(() => print("xxx"))
包裝一組函數(shù)參數(shù),用[]標記為可選的位置參數(shù),并放在參數(shù)列表的最后面:
String say(String from, String msg, [String device]) {
var result = '$from says $msg';
if (device != null) {
result = '$result with a $device';
}
return result;
}
下面是一個不帶可選參數(shù)調用這個函數(shù)的例子:
say('Bob', 'Howdy'); //結果是: Bob says Howdy
下面是用第三個參數(shù)調用這個函數(shù)的例子:
say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal'); //結果是:Bob says Howdy with a smoke signal
定義函數(shù)時,使用{param1, param2, …},放在參數(shù)列表的最后面,用于指定命名參數(shù)。例如:
//設置[bold]和[hidden]標志
void enableFlags({bool bold, bool hidden}) {
// ...
}
調用函數(shù)時,可以使用指定命名參數(shù)。例如:paramName: value
enableFlags(bold: true, hidden: false);
可選命名參數(shù)在 Flutter 中使用非常多。
注意,不能同時使用可選的位置參數(shù)和可選的命名參數(shù)
Dart 類庫有非常多的返回Future
或者Stream
對象的函數(shù)。 這些函數(shù)被稱為異步函數(shù):它們只會在設置好一些耗時操作之后返回,比如像 IO 操作。而不是等到這個操作完成。
async
和await
關鍵詞支持了異步編程,允許您寫出和同步代碼很像的異步代碼。
Future
與 JavaScript 中的Promise
非常相似,表示一個異步操作的最終完成(或失敗)及其結果值的表示。簡單來說,它就是用于處理異步操作的,異步處理成功了就執(zhí)行成功的操作,異步處理失敗了就捕獲錯誤或者停止后續(xù)操作。一個 Future 只會對應一個結果,要么成功,要么失敗。
由于本身功能較多,這里我們只介紹其常用的 API 及特性。還有,請記住,Future
的所有 API 的返回值仍然是一個Future
對象,所以可以很方便的進行鏈式調用。
為了方便示例,在本例中我們使用Future.delayed
創(chuàng)建了一個延時任務(實際場景會是一個真正的耗時任務,比如一次網(wǎng)絡請求),即2秒后返回結果字符串"hi world!",然后我們在then
中接收異步結果并打印結果,代碼如下:
Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
return "hi world!";
}).then((data){
print(data);
});
如果異步任務發(fā)生錯誤,我們可以在catchError
中捕獲錯誤,我們將上面示例改為:
Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
//return "hi world!";
throw AssertionError("Error");
}).then((data){
//執(zhí)行成功會走到這里
print("success");
}).catchError((e){
//執(zhí)行失敗會走到這里
print(e);
});
在本示例中,我們在異步任務中拋出了一個異常,then
的回調函數(shù)將不會被執(zhí)行,取而代之的是 catchError
回調函數(shù)將被調用;但是,并不是只有 catchError
回調才能捕獲錯誤,then
方法還有一個可選參數(shù)onError
,我們也可以它來捕獲異常:
Future.delayed(new Duration(seconds: 2), () {
//return "hi world!";
throw AssertionError("Error");
}).then((data) {
print("success");
}, onError: (e) {
print(e);
});
有些時候,我們會遇到無論異步任務執(zhí)行成功或失敗都需要做一些事的場景,比如在網(wǎng)絡請求前彈出加載對話框,在請求結束后關閉對話框。這種場景,有兩種方法,第一種是分別在then
或catch
中關閉一下對話框,第二種就是使用Future
的whenComplete
回調,我們將上面示例改一下:
Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
//return "hi world!";
throw AssertionError("Error");
}).then((data){
//執(zhí)行成功會走到這里
print(data);
}).catchError((e){
//執(zhí)行失敗會走到這里
print(e);
}).whenComplete((){
//無論成功或失敗都會走到這里
});
有些時候,我們需要等待多個異步任務都執(zhí)行結束后才進行一些操作,比如我們有一個界面,需要先分別從兩個網(wǎng)絡接口獲取數(shù)據(jù),獲取成功后,我們需要將兩個接口數(shù)據(jù)進行特定的處理后再顯示到UI界面上,應該怎么做?答案是Future.wait
,它接受一個Future
數(shù)組參數(shù),只有數(shù)組中所有Future
都執(zhí)行成功后,才會觸發(fā)then
的成功回調,只要有一個Future
執(zhí)行失敗,就會觸發(fā)錯誤回調。下面,我們通過模擬Future.delayed
來模擬兩個數(shù)據(jù)獲取的異步任務,等兩個異步任務都執(zhí)行成功時,將兩個異步任務的結果拼接打印出來,代碼如下:
Future.wait([
// 2秒后返回結果
Future.delayed(new Duration(seconds: 2), () {
return "hello";
}),
// 4秒后返回結果
Future.delayed(new Duration(seconds: 4), () {
return " world";
})
]).then((results){
print(results[0]+results[1]);
}).catchError((e){
print(e);
});
執(zhí)行上面代碼,4秒后你會在控制臺中看到“hello world”。
Dart 中的async/await
和JavaScript中的async/await
功能和用法是一模一樣的,如果你已經(jīng)了解 JavaScript 中的async/await
的用法,可以直接跳過本節(jié)。
如果代碼中有大量異步邏輯,并且出現(xiàn)大量異步任務依賴其它異步任務的結果時,必然會出現(xiàn)Future.then
回調中套回調情況。舉個例子,比如現(xiàn)在有個需求場景是用戶先登錄,登錄成功后會獲得用戶ID,然后通過用戶ID,再去請求用戶個人信息,獲取到用戶個人信息后,為了使用方便,我們需要將其緩存在本地文件系統(tǒng),代碼如下:
//先分別定義各個異步任務
Future<String> login(String userName, String pwd){
...
//用戶登錄
};
Future<String> getUserInfo(String id){
...
//獲取用戶信息
};
Future saveUserInfo(String userInfo){
...
// 保存用戶信息
};
接下來,執(zhí)行整個任務流:
login("alice","******").then((id){
//登錄成功后通過,id獲取用戶信息
getUserInfo(id).then((userInfo){
//獲取用戶信息后保存
saveUserInfo(userInfo).then((){
//保存用戶信息,接下來執(zhí)行其它操作
...
});
});
})
可以感受一下,如果業(yè)務邏輯中有大量異步依賴的情況,將會出現(xiàn)上面這種在回調里面套回調的情況,過多的嵌套會導致的代碼可讀性下降以及出錯率提高,并且非常難維護,這個問題被形象的稱為回調地獄(Callback Hell)?;卣{地獄問題在之前 JavaScript 中非常突出,也是 JavaScript 被吐槽最多的點,但隨著 ECMAScript6 和 ECMAScript7 標準發(fā)布后,這個問題得到了非常好的解決,而解決回調地獄的兩大神器正是 ECMAScript6 引入了Promise
,以及 ECMAScript7 中引入的async/await
。 而在 Dart 中幾乎是完全平移了 JavaScript 中的這兩者:Future
相當于Promise
,而async/await
連名字都沒改。接下來我們看看通過Future
和async/await
如何消除上面示例中的嵌套問題。
login("alice","******").then((id){
return getUserInfo(id);
}).then((userInfo){
return saveUserInfo(userInfo);
}).then((e){
//執(zhí)行接下來的操作
}).catchError((e){
//錯誤處理
print(e);
});
正如上文所述, “Future
的所有API的返回值仍然是一個Future
對象,所以可以很方便的進行鏈式調用” ,如果在 then 中返回的是一個Future
的話,該future
會執(zhí)行,執(zhí)行結束后會觸發(fā)后面的then
回調,這樣依次向下,就避免了層層嵌套。
通過Future
回調中再返回Future
的方式雖然能避免層層嵌套,但是還是有一層回調,有沒有一種方式能夠讓我們可以像寫同步代碼那樣來執(zhí)行異步任務而不使用回調的方式?答案是肯定的,這就要使用async/await
了,下面我們先直接看代碼,然后再解釋,代碼如下:
task() async {
try{
String id = await login("alice","******");
String userInfo = await getUserInfo(id);
await saveUserInfo(userInfo);
//執(zhí)行接下來的操作
} catch(e){
//錯誤處理
print(e);
}
}
async
用來表示函數(shù)是異步的,定義的函數(shù)會返回一個Future
對象,可以使用 then 方法添加回調函數(shù)。await
后面是一個Future
,表示等待該異步任務完成,異步完成后才會往下走;await
必須出現(xiàn)在 async
函數(shù)內部。
可以看到,我們通過async/await
將一個異步流用同步的代碼表示出來了。
其實,無論是在 JavaScript 還是 Dart 中,
async/await
都只是一個語法糖,編譯器或解釋器最終都會將其轉化為一個 Promise(Future)的調用鏈。
Stream
也是用于接收異步事件數(shù)據(jù),和Future
不同的是,它可以接收多個異步操作的結果(成功或失?。?。 也就是說,在執(zhí)行異步任務時,可以通過多次觸發(fā)成功或失敗事件來傳遞結果數(shù)據(jù)或錯誤異常。 Stream
常用于會多次讀取數(shù)據(jù)的異步任務場景,如網(wǎng)絡內容下載、文件讀寫等。舉個例子:
Stream.fromFutures([
// 1秒后返回結果
Future.delayed(new Duration(seconds: 1), () {
return "hello 1";
}),
// 拋出一個異常
Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
throw AssertionError("Error");
}),
// 3秒后返回結果
Future.delayed(new Duration(seconds: 3), () {
return "hello 3";
})
]).listen((data){
print(data);
}, onError: (e){
print(e.message);
},onDone: (){
});
上面的代碼依次會輸出:
I/flutter (17666): hello 1
I/flutter (17666): Error
I/flutter (17666): hello 3
代碼很簡單,就不贅述了。
思考題:既然 Stream 可以接收多次事件,那能不能用 Stream 來實現(xiàn)一個訂閱者模式的事件總線?
通過上面介紹,相信你對 Dart 應該有了一個初步的印象,由于筆者平時也使用 Java 和 JavaScript,下面筆者根據(jù)自己的經(jīng)驗,結合 Java 和 JavaScript,談一下自己的看法。
之所以將 Dart 與 Java 和 JavaScript 對比,是因為,這兩者分別是強類型語言和弱類型語言的典型代表,并且 Dart 語法中很多地方也都借鑒了 Java 和 JavaScript。
客觀的來講,Dart 在語法層面確實比 Java 更有表現(xiàn)力;在 VM 層面,Dart VM 在內存回收和吞吐量都進行了反復的優(yōu)化,但具體的性能對比,筆者沒有找到相關測試數(shù)據(jù),但在筆者看來,只要 Dart 語言能流行,VM的性能就不用擔心,畢竟 Google 在 Go(沒用VM但有GC)、JavaScript(v8)、 Dalvik(Android上的Java VM)上已經(jīng)有了很多技術積淀。值得注意的是 Dart 在 Flutter 中已經(jīng)可以將 GC 做到 10ms 以內,所以 Dart 和 Java 相比,決勝因素并不會是在性能方面。而在語法層面,Dart 要比Java更有表現(xiàn)力,最重要的是 Dart 對函數(shù)式編程支持要遠強于 Java(目前只停留在 Lambda 表達式),而 Dart 目前真正的不足是生態(tài),但筆者相信,隨著 Flutter 的逐漸火熱,會回過頭來反推 Dart 生態(tài)加速發(fā)展,對于 Dart 來說,現(xiàn)在需要的是時間。
JavaScript 的弱類型一直被抓短,所以 TypeScript、CoffeeScript 甚至是 Facebook 的 flow(雖然并不能算 JavaScript 的一個超集,但也通過標注和打包工具提供了靜態(tài)類型檢查)才有市場。就筆者使用過的腳本語言中(筆者曾使用過Python、PHP),JavaScript 無疑是動態(tài)化支持最好的腳本語言,比如在 JavaScript 中,可以給任何對象在任何時候動態(tài)擴展屬性,對于精通 JavaScript 的高手來說,這無疑是一把利劍。但是,任何事物都有兩面性,JavaScript 的強大的動態(tài)化特性也是把雙刃劍,你可經(jīng)常聽到另一個聲音,認為 JavaScript 的這種動態(tài)性糟糕透了,太過靈活反而導致代碼很難預期,無法限制不被期望的修改。畢竟有些人總是對自己或別人寫的代碼不放心,他們希望能夠讓代碼變得可控,并期望有一套靜態(tài)類型檢查系統(tǒng)來幫助自己減少錯誤。正因如此,在 Flutter 中,Dart 幾乎放棄了腳本語言動態(tài)化的特性,如不支持反射、也不支持動態(tài)創(chuàng)建函數(shù)等。并且 Dart 在2.0強制開啟了類型檢查(Strong Mode),原先的檢查模式(checked mode)和可選類型(optional type)將淡出,所以在類型安全這個層面來說,Dart 和 TypeScript、CoffeeScript 是差不多的,所以單從這一點來看,Dart 并不具備什么明顯優(yōu)勢,但綜合起來看,Dart 既能進行服務端腳本、APP 開發(fā)、web 開發(fā),這就有優(yōu)勢了!
綜上所述,筆者還是很看好 Dart 語言的將來,之所以表這個態(tài),是因為在新技術發(fā)展初期,很多人可能還有所搖擺,有所猶豫,所以有必要給大家打一劑強心針,當然,這是一個見仁見智的問題,大家可以各抒己見。
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