Flutter實戰(zhàn) Dart語言簡介

2021-03-06 15:24 更新

在之前我們已經(jīng)介紹過 Dart 語言的相關特性,讀者可以翻看一下,如果讀者已經(jīng)熟悉 Dart 語法,可以跳過本節(jié),如果你還不了解 Dart,也不用擔心,按照筆者經(jīng)驗,如果你有過其他編程語言經(jīng)驗(尤其是 Java 和 JavaScript)的話會非常容易上手Dart。當然,如果你是 iOS 開發(fā)者,也不用擔心,Dart 中也有一些與 Swift 比較相似的特性,如命名參數(shù)等,筆者當時學習 Dart 時,只是花了一個小時,看完 Dart 官網(wǎng)的 Language Tour,就開始動手寫 Flutter 了。

在筆者看來,Dart 的設計目標應該是同時借鑒了 java 和 JavaScript。Dart 在靜態(tài)語法方面和 Java 非常相似,如類型定義、函數(shù)聲明、泛型等,而在動態(tài)特性方面又和 JavaScript 很像,如函數(shù)式特性、異步支持等。除了融合 Java 和 JavaScript 語言之所長之外,Dart 也具有一些其它具有表現(xiàn)力的語法,如可選命名參數(shù)、..(級聯(lián)運算符)和?.(條件成員訪問運算符)以及??(判空賦值運算符)。其實,對編程語言了解比較多的讀者會發(fā)現(xiàn),在 Dart 中其實看到的不僅有 Java 和 JavaScript 的影子,它還具有其它編程語言中的身影,如命名參數(shù)在 Objective-C 和 Swift 中早就很普遍,而??操作符在 PHP 7.0 語法中就已經(jīng)存在了,因此我們可以看到 Google 對 Dart 語言給予厚望,是想把 Dart 打造成一門集百家之所長的編程語言。

接下來,我們先對 Dart 語法做一個簡單的介紹,然后再將 Dart 與 JavaScript 和 Java 做一個簡要的對比,方便讀者更好的理解。

注意:由于本書并非專門介紹 Dart 語言的書籍,所以本章主要會介紹一下在 Flutter 開發(fā)中常用的語法特性,如果想更多了解 Dart,讀者可以去 Dart 官網(wǎng)學習,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上 Dart 相關資料已經(jīng)很多了。另外 Dart 2.0已經(jīng)正式發(fā)布,所以本書所有示例均采用 Dart 2.0 語法。

#1.4.1 變量聲明

  1. var

類似于 JavaScript 中的var,它可以接收任何類型的變量,但最大的不同是 Dart 中 var 變量一旦賦值,類型便會確定,則不能再改變其類型,如:

  1. var t;
  2. t = "hi world";
  3. // 下面代碼在dart中會報錯,因為變量t的類型已經(jīng)確定為String,
  4. // 類型一旦確定后則不能再更改其類型。
  5. t = 1000;

上面的代碼在 JavaScript 是沒有問題的,前端開發(fā)者需要注意一下,之所以有此差異是因為 Dart 本身是一個強類型語言,任何變量都是有確定類型的,在 Dart 中,當用var聲明一個變量后, Dart 在編譯時會根據(jù)第一次賦值數(shù)據(jù)的類型來推斷其類型,編譯結束后其類型就已經(jīng)被確定,而 JavaScript 是純粹的弱類型腳本語言,var 只是變量的聲明方式而已。

  1. dynamicObject

Object 是Dart所有對象的根基類,也就是說所有類型都是Object的子類(包括 Function 和Null),所以任何類型的數(shù)據(jù)都可以賦值給Object聲明的對象. dynamicvar一樣都是關鍵詞,聲明的變量可以賦值任意對象。 而dynamicObject相同之處在于,他們聲明的變量可以在后期改變賦值類型。

  1. dynamic t;
  2. Object x;
  3. t = "hi world";
  4. x = 'Hello Object';
  5. //下面代碼沒有問題
  6. t = 1000;
  7. x = 1000;

dynamicObject不同的是,dynamic聲明的對象編譯器會提供所有可能的組合, 而Object聲明的對象只能使用 Object 的屬性與方法, 否則編譯器會報錯。如:

  1. dynamic a;
  2. Object b;
  3. main() {
  4. a = "";
  5. b = "";
  6. printLengths();
  7. }
  8. printLengths() {
  9. // no warning
  10. print(a.length);
  11. // warning:
  12. // The getter 'length' is not defined for the class 'Object'
  13. print(b.length);
  14. }

變量 a 不會報錯, 變量 b 編譯器會報錯

dynamic的這個特性與Objective-C中的id作用很像. dynamic的這個特點使得我們在使用它時需要格外注意,這很容易引入一個運行時錯誤.

  1. finalconst

如果您從未打算更改一個變量,那么使用 finalconst,不是var,也不是一個類型。 一個 final 變量只能被設置一次,兩者區(qū)別在于:const 變量是一個編譯時常量,final變量在第一次使用時被初始化。被final或者const修飾的變量,變量類型可以省略,如:

  1. //可以省略String這個類型聲明
  2. final str = "hi world";
  3. //final String str = "hi world";
  4. const str1 = "hi world";
  5. //const String str1 = "hi world";

#1.4.2 函數(shù)

Dart 是一種真正的面向對象的語言,所以即使是函數(shù)也是對象,并且有一個類型 Function。這意味著函數(shù)可以賦值給變量或作為參數(shù)傳遞給其他函數(shù),這是函數(shù)式編程的典型特征。

  1. 函數(shù)聲明

  1. bool isNoble(int atomicNumber) {
  2. return _nobleGases[atomicNumber] != null;
  3. }

Dart 函數(shù)聲明如果沒有顯式聲明返回值類型時會默認當做dynamic處理,注意,函數(shù)返回值沒有類型推斷:

  1. typedef bool CALLBACK();
  2. //不指定返回類型,此時默認為dynamic,不是bool
  3. isNoble(int atomicNumber) {
  4. return _nobleGases[atomicNumber] != null;
  5. }
  6. void test(CALLBACK cb){
  7. print(cb());
  8. }
  9. //報錯,isNoble不是bool類型
  10. test(isNoble);

  1. 對于只包含一個表達式的函數(shù),可以使用簡寫語法

  1. bool isNoble (int atomicNumber)=> _nobleGases [ atomicNumber ] != null ;

  1. 函數(shù)作為變量

  1. var say = (str){
  2. print(str);
  3. };
  4. say("hi world");

  1. 函數(shù)作為參數(shù)傳遞

  1. void execute(var callback) {
  2. callback();
  3. }
  4. execute(() => print("xxx"))

  1. 可選的位置參數(shù)

包裝一組函數(shù)參數(shù),用[]標記為可選的位置參數(shù),并放在參數(shù)列表的最后面:

  1. String say(String from, String msg, [String device]) {
  2. var result = '$from says $msg';
  3. if (device != null) {
  4. result = '$result with a $device';
  5. }
  6. return result;
  7. }

下面是一個不帶可選參數(shù)調用這個函數(shù)的例子:

  1. say('Bob', 'Howdy'); //結果是: Bob says Howdy

下面是用第三個參數(shù)調用這個函數(shù)的例子:

  1. say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal'); //結果是:Bob says Howdy with a smoke signal

  1. 可選的命名參數(shù)

定義函數(shù)時,使用{param1, param2, …},放在參數(shù)列表的最后面,用于指定命名參數(shù)。例如:

  1. //設置[bold]和[hidden]標志
  2. void enableFlags({bool bold, bool hidden}) {
  3. // ...
  4. }

調用函數(shù)時,可以使用指定命名參數(shù)。例如:paramName: value

  1. enableFlags(bold: true, hidden: false);

可選命名參數(shù)在 Flutter 中使用非常多。

注意,不能同時使用可選的位置參數(shù)和可選的命名參數(shù)

#1.4.3 異步支持

Dart 類庫有非常多的返回Future或者Stream對象的函數(shù)。 這些函數(shù)被稱為異步函數(shù):它們只會在設置好一些耗時操作之后返回,比如像 IO 操作。而不是等到這個操作完成。

asyncawait關鍵詞支持了異步編程,允許您寫出和同步代碼很像的異步代碼。

#Future

Future與 JavaScript 中的Promise非常相似,表示一個異步操作的最終完成(或失敗)及其結果值的表示。簡單來說,它就是用于處理異步操作的,異步處理成功了就執(zhí)行成功的操作,異步處理失敗了就捕獲錯誤或者停止后續(xù)操作。一個 Future 只會對應一個結果,要么成功,要么失敗。

由于本身功能較多,這里我們只介紹其常用的 API 及特性。還有,請記住,Future 的所有 API 的返回值仍然是一個Future對象,所以可以很方便的進行鏈式調用。

#Future.then

為了方便示例,在本例中我們使用Future.delayed 創(chuàng)建了一個延時任務(實際場景會是一個真正的耗時任務,比如一次網(wǎng)絡請求),即2秒后返回結果字符串"hi world!",然后我們在then中接收異步結果并打印結果,代碼如下:

  1. Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
  2. return "hi world!";
  3. }).then((data){
  4. print(data);
  5. });

#Future.catchError

如果異步任務發(fā)生錯誤,我們可以在catchError中捕獲錯誤,我們將上面示例改為:

  1. Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
  2. //return "hi world!";
  3. throw AssertionError("Error");
  4. }).then((data){
  5. //執(zhí)行成功會走到這里
  6. print("success");
  7. }).catchError((e){
  8. //執(zhí)行失敗會走到這里
  9. print(e);
  10. });

在本示例中,我們在異步任務中拋出了一個異常,then的回調函數(shù)將不會被執(zhí)行,取而代之的是 catchError回調函數(shù)將被調用;但是,并不是只有 catchError回調才能捕獲錯誤,then方法還有一個可選參數(shù)onError,我們也可以它來捕獲異常:

  1. Future.delayed(new Duration(seconds: 2), () {
  2. //return "hi world!";
  3. throw AssertionError("Error");
  4. }).then((data) {
  5. print("success");
  6. }, onError: (e) {
  7. print(e);
  8. });

#Future.whenComplete

有些時候,我們會遇到無論異步任務執(zhí)行成功或失敗都需要做一些事的場景,比如在網(wǎng)絡請求前彈出加載對話框,在請求結束后關閉對話框。這種場景,有兩種方法,第一種是分別在thencatch中關閉一下對話框,第二種就是使用FuturewhenComplete回調,我們將上面示例改一下:

  1. Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
  2. //return "hi world!";
  3. throw AssertionError("Error");
  4. }).then((data){
  5. //執(zhí)行成功會走到這里
  6. print(data);
  7. }).catchError((e){
  8. //執(zhí)行失敗會走到這里
  9. print(e);
  10. }).whenComplete((){
  11. //無論成功或失敗都會走到這里
  12. });

#Future.wait

有些時候,我們需要等待多個異步任務都執(zhí)行結束后才進行一些操作,比如我們有一個界面,需要先分別從兩個網(wǎng)絡接口獲取數(shù)據(jù),獲取成功后,我們需要將兩個接口數(shù)據(jù)進行特定的處理后再顯示到UI界面上,應該怎么做?答案是Future.wait,它接受一個Future數(shù)組參數(shù),只有數(shù)組中所有Future都執(zhí)行成功后,才會觸發(fā)then的成功回調,只要有一個Future執(zhí)行失敗,就會觸發(fā)錯誤回調。下面,我們通過模擬Future.delayed 來模擬兩個數(shù)據(jù)獲取的異步任務,等兩個異步任務都執(zhí)行成功時,將兩個異步任務的結果拼接打印出來,代碼如下:

  1. Future.wait([
  2. // 2秒后返回結果
  3. Future.delayed(new Duration(seconds: 2), () {
  4. return "hello";
  5. }),
  6. // 4秒后返回結果
  7. Future.delayed(new Duration(seconds: 4), () {
  8. return " world";
  9. })
  10. ]).then((results){
  11. print(results[0]+results[1]);
  12. }).catchError((e){
  13. print(e);
  14. });

執(zhí)行上面代碼,4秒后你會在控制臺中看到“hello world”。

#Async/await

Dart 中的async/await 和JavaScript中的async/await功能和用法是一模一樣的,如果你已經(jīng)了解 JavaScript 中的async/await的用法,可以直接跳過本節(jié)。

#回調地獄(Callback Hell)

如果代碼中有大量異步邏輯,并且出現(xiàn)大量異步任務依賴其它異步任務的結果時,必然會出現(xiàn)Future.then回調中套回調情況。舉個例子,比如現(xiàn)在有個需求場景是用戶先登錄,登錄成功后會獲得用戶ID,然后通過用戶ID,再去請求用戶個人信息,獲取到用戶個人信息后,為了使用方便,我們需要將其緩存在本地文件系統(tǒng),代碼如下:

  1. //先分別定義各個異步任務
  2. Future<String> login(String userName, String pwd){
  3. ...
  4. //用戶登錄
  5. };
  6. Future<String> getUserInfo(String id){
  7. ...
  8. //獲取用戶信息
  9. };
  10. Future saveUserInfo(String userInfo){
  11. ...
  12. // 保存用戶信息
  13. };

接下來,執(zhí)行整個任務流:

  1. login("alice","******").then((id){
  2. //登錄成功后通過,id獲取用戶信息
  3. getUserInfo(id).then((userInfo){
  4. //獲取用戶信息后保存
  5. saveUserInfo(userInfo).then((){
  6. //保存用戶信息,接下來執(zhí)行其它操作
  7. ...
  8. });
  9. });
  10. })

可以感受一下,如果業(yè)務邏輯中有大量異步依賴的情況,將會出現(xiàn)上面這種在回調里面套回調的情況,過多的嵌套會導致的代碼可讀性下降以及出錯率提高,并且非常難維護,這個問題被形象的稱為回調地獄(Callback Hell)?;卣{地獄問題在之前 JavaScript 中非常突出,也是 JavaScript 被吐槽最多的點,但隨著 ECMAScript6 和 ECMAScript7 標準發(fā)布后,這個問題得到了非常好的解決,而解決回調地獄的兩大神器正是 ECMAScript6 引入了Promise,以及 ECMAScript7 中引入的async/await。 而在 Dart 中幾乎是完全平移了 JavaScript 中的這兩者:Future相當于Promise,而async/await連名字都沒改。接下來我們看看通過Futureasync/await如何消除上面示例中的嵌套問題。

#使用 Future 消除 Callback Hell

  1. login("alice","******").then((id){
  2. return getUserInfo(id);
  3. }).then((userInfo){
  4. return saveUserInfo(userInfo);
  5. }).then((e){
  6. //執(zhí)行接下來的操作
  7. }).catchError((e){
  8. //錯誤處理
  9. print(e);
  10. });

正如上文所述, Future 的所有API的返回值仍然是一個Future對象,所以可以很方便的進行鏈式調用” ,如果在 then 中返回的是一個Future的話,該future會執(zhí)行,執(zhí)行結束后會觸發(fā)后面的then回調,這樣依次向下,就避免了層層嵌套。

#使用 async/await 消除 callback hell

通過Future回調中再返回Future的方式雖然能避免層層嵌套,但是還是有一層回調,有沒有一種方式能夠讓我們可以像寫同步代碼那樣來執(zhí)行異步任務而不使用回調的方式?答案是肯定的,這就要使用async/await了,下面我們先直接看代碼,然后再解釋,代碼如下:

  1. task() async {
  2. try{
  3. String id = await login("alice","******");
  4. String userInfo = await getUserInfo(id);
  5. await saveUserInfo(userInfo);
  6. //執(zhí)行接下來的操作
  7. } catch(e){
  8. //錯誤處理
  9. print(e);
  10. }
  11. }

  • async用來表示函數(shù)是異步的,定義的函數(shù)會返回一個Future對象,可以使用 then 方法添加回調函數(shù)。
  • await 后面是一個Future,表示等待該異步任務完成,異步完成后才會往下走;await必須出現(xiàn)在 async 函數(shù)內部。

可以看到,我們通過async/await將一個異步流用同步的代碼表示出來了。

其實,無論是在 JavaScript 還是 Dart 中,async/await都只是一個語法糖,編譯器或解釋器最終都會將其轉化為一個 Promise(Future)的調用鏈。

#1.4.4 Stream

Stream 也是用于接收異步事件數(shù)據(jù),和Future 不同的是,它可以接收多個異步操作的結果(成功或失?。?。 也就是說,在執(zhí)行異步任務時,可以通過多次觸發(fā)成功或失敗事件來傳遞結果數(shù)據(jù)或錯誤異常。 Stream 常用于會多次讀取數(shù)據(jù)的異步任務場景,如網(wǎng)絡內容下載、文件讀寫等。舉個例子:

  1. Stream.fromFutures([
  2. // 1秒后返回結果
  3. Future.delayed(new Duration(seconds: 1), () {
  4. return "hello 1";
  5. }),
  6. // 拋出一個異常
  7. Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
  8. throw AssertionError("Error");
  9. }),
  10. // 3秒后返回結果
  11. Future.delayed(new Duration(seconds: 3), () {
  12. return "hello 3";
  13. })
  14. ]).listen((data){
  15. print(data);
  16. }, onError: (e){
  17. print(e.message);
  18. },onDone: (){
  19. });

上面的代碼依次會輸出:

  1. I/flutter (17666): hello 1
  2. I/flutter (17666): Error
  3. I/flutter (17666): hello 3

代碼很簡單,就不贅述了。

思考題:既然 Stream 可以接收多次事件,那能不能用 Stream 來實現(xiàn)一個訂閱者模式的事件總線?

#1.4.5 Dart 和 Java 及 JavaScript 對比

通過上面介紹,相信你對 Dart 應該有了一個初步的印象,由于筆者平時也使用 Java 和 JavaScript,下面筆者根據(jù)自己的經(jīng)驗,結合 Java 和 JavaScript,談一下自己的看法。

之所以將 Dart 與 Java 和 JavaScript 對比,是因為,這兩者分別是強類型語言和弱類型語言的典型代表,并且 Dart 語法中很多地方也都借鑒了 Java 和 JavaScript。

#Dart vs Java

客觀的來講,Dart 在語法層面確實比 Java 更有表現(xiàn)力;在 VM 層面,Dart VM 在內存回收和吞吐量都進行了反復的優(yōu)化,但具體的性能對比,筆者沒有找到相關測試數(shù)據(jù),但在筆者看來,只要 Dart 語言能流行,VM的性能就不用擔心,畢竟 Google 在 Go(沒用VM但有GC)、JavaScript(v8)、 Dalvik(Android上的Java VM)上已經(jīng)有了很多技術積淀。值得注意的是 Dart 在 Flutter 中已經(jīng)可以將 GC 做到 10ms 以內,所以 Dart 和 Java 相比,決勝因素并不會是在性能方面。而在語法層面,Dart 要比Java更有表現(xiàn)力,最重要的是 Dart 對函數(shù)式編程支持要遠強于 Java(目前只停留在 Lambda 表達式),而 Dart 目前真正的不足是生態(tài),但筆者相信,隨著 Flutter 的逐漸火熱,會回過頭來反推 Dart 生態(tài)加速發(fā)展,對于 Dart 來說,現(xiàn)在需要的是時間。

#Dart vs JavaScript

JavaScript 的弱類型一直被抓短,所以 TypeScript、CoffeeScript 甚至是 Facebook 的 flow(雖然并不能算 JavaScript 的一個超集,但也通過標注和打包工具提供了靜態(tài)類型檢查)才有市場。就筆者使用過的腳本語言中(筆者曾使用過Python、PHP),JavaScript 無疑是動態(tài)化支持最好的腳本語言,比如在 JavaScript 中,可以給任何對象在任何時候動態(tài)擴展屬性,對于精通 JavaScript 的高手來說,這無疑是一把利劍。但是,任何事物都有兩面性,JavaScript 的強大的動態(tài)化特性也是把雙刃劍,你可經(jīng)常聽到另一個聲音,認為 JavaScript 的這種動態(tài)性糟糕透了,太過靈活反而導致代碼很難預期,無法限制不被期望的修改。畢竟有些人總是對自己或別人寫的代碼不放心,他們希望能夠讓代碼變得可控,并期望有一套靜態(tài)類型檢查系統(tǒng)來幫助自己減少錯誤。正因如此,在 Flutter 中,Dart 幾乎放棄了腳本語言動態(tài)化的特性,如不支持反射、也不支持動態(tài)創(chuàng)建函數(shù)等。并且 Dart 在2.0強制開啟了類型檢查(Strong Mode),原先的檢查模式(checked mode)和可選類型(optional type)將淡出,所以在類型安全這個層面來說,Dart 和 TypeScript、CoffeeScript 是差不多的,所以單從這一點來看,Dart 并不具備什么明顯優(yōu)勢,但綜合起來看,Dart 既能進行服務端腳本、APP 開發(fā)、web 開發(fā),這就有優(yōu)勢了!

綜上所述,筆者還是很看好 Dart 語言的將來,之所以表這個態(tài),是因為在新技術發(fā)展初期,很多人可能還有所搖擺,有所猶豫,所以有必要給大家打一劑強心針,當然,這是一個見仁見智的問題,大家可以各抒己見。

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