使用package可以創(chuàng)建可輕松共享的模塊化代碼。一個(gè)最小的package包括
Packages可以包含多種內(nèi)容:
要?jiǎng)?chuàng)建Dart包,請使用--template=package 來執(zhí)行 flutter create
$ flutter create --template=package hello
這將在hello/文件夾下創(chuàng)建一個(gè)具有以下專用內(nèi)容的package工程:
對于純Dart包,只需在主lib/<package name>.dart文件內(nèi)或lib目錄中的文件中添加功能 。
要測試軟件包,請?jiān)趖est目錄中添加unit tests。
有關(guān)如何組織包內(nèi)容的更多詳細(xì)信息,請參閱Dart library package文檔。
如果你想開發(fā)一個(gè)調(diào)用特定平臺(tái)API的包,你需要開發(fā)一個(gè)插件包,插件包是Dart包的專用版本。 插件包包含針對Android(Java或Kotlin代碼)或iOS(Objective-C或Swift代碼)編寫的特定于平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)(可以同時(shí)包含Android和Ios原生的代碼)。 API使用platform channels連接到特定平臺(tái)(Android或IOS)。
要?jiǎng)?chuàng)建插件包,請使用--template=plugin參數(shù)執(zhí)行flutter create
使用--org選項(xiàng)指定您的組織,并使用反向域名表示法。該值用于生成的Android和iOS代碼中的各種包和包標(biāo)識(shí)符。
$ flutter create --org com.example --template=plugin hello
這將在hello/文件夾下創(chuàng)建一個(gè)具有以下專用內(nèi)容的插件工程:
默認(rèn)情況下,插件項(xiàng)目針對iOS代碼使用Objective-C,Android代碼使用Java。如果您更喜歡Swift或Kotlin,則可以使用-i 或 -a 為iOS或Android指定語言。例如:
$ flutter create --template=plugin -i swift -a kotlin hello
由于插件包中包含用多種編程語言編寫的多個(gè)平臺(tái)的代碼,因此需要一些特定的步驟來確保順暢的體驗(yàn)。
插件包的API在Dart代碼中定義。打開主文件夾hello/ 。找到lib/hello.dart
我們建議您使用Android Studio編輯Android代碼。
在Android Studio中編輯Android平臺(tái)代碼之前,首先確保代碼至少已經(jīng)構(gòu)建過一次(例如,從IntelliJ運(yùn)行示例應(yīng)用程序或在終端執(zhí)行cd hello/example; flutter build apk)
接下來
您插件的Android平臺(tái)代碼位于 hello/java/com.yourcompany.hello/?HelloPlugin.
您可以通過按下 ? 按鈕從Android Studio運(yùn)行示例應(yīng)用程序.
我們建議您使用Xcode編輯iOS代碼 。
在編輯Xcode中的iOS平臺(tái)代碼之前,首先確保代碼至少已經(jīng)構(gòu)建過一次(例如,從Xcode中運(yùn)行示例應(yīng)用程序或終端執(zhí)行cd hello/example; flutter build ios --no-codesign)。
接下來
您插件的iOS平臺(tái)代碼位于Pods/DevelopmentPods/hello/Classes/中。
您可以通過按下?按鈕來運(yùn)行示例應(yīng)用程序
最后,您需要將用Dart代碼編寫的API與平臺(tái)特定的實(shí)現(xiàn)連接起來。這是通過platform channels完成的。
建議將以下文檔添加到所有軟件包:
在發(fā)布軟件包時(shí),API文檔會(huì)自動(dòng)生成并發(fā)布到dartdocs.org,示例請參閱device_info docs
如果您希望在本地生成API文檔,請使用以下命令:
有關(guān)如何編寫API文檔的提示,請參閱Effective Dart: Documentation
一旦你實(shí)現(xiàn)了一個(gè)包,你可以在Pub上發(fā)布它 ,這樣其他開發(fā)人員就可以輕松使用它
在發(fā)布之前,檢查pubspec.yaml、README.md以及CHANGELOG.md文件,以確保其內(nèi)容的完整性和正確性。
然后, 運(yùn)行 dry-run 命令以查看是否都準(zhǔn)備OK了:
$ flutter packages pub publish --dry-run
最后, 運(yùn)行發(fā)布命令:
$ flutter packages pub publish
有關(guān)發(fā)布的詳細(xì)信息,請參閱Pub publishing docs
如果您正在開發(fā)一個(gè)hello包,它依賴于另一個(gè)包,則需要將該依賴包添加到pubspec.yaml文件的dependencies部分。 下面的代碼使url_launcher插件的Dart API ,這在hello包中是可用的:
In hello/pubspec.yaml:
dependencies:
url_launcher: ^0.4.2
現(xiàn)在你可以在hello中import 'package:url_launcher/url_launcher.dart' 然后 launch(someUrl) 了。
這與在Flutter應(yīng)用程序或任何其他Dart項(xiàng)目中引用軟件包沒有什么不同
但是,如果hello碰巧是一個(gè)插件包,其平臺(tái)特定的代碼需要訪問url_launcher公開的特定于平臺(tái)的API,那么您還需要為特定于平臺(tái)的構(gòu)建文件添加合適的依賴聲明,如下所示。
在 hello/android/build.gradle:
android {
// lines skipped
dependencies {
provided rootProject.findProject(":url_launcher")
}
}
您現(xiàn)在可以在hello/android/src源碼中import io.flutter.plugins.urllauncher.UrlLauncherPlugin訪問UrlLauncherPlugin類
在hello/ios/hello.podspec:
Pod::Spec.new do |s|
# lines skipped
s.dependency 'url_launcher'
您現(xiàn)在可以在hello/ios/Classes源碼中 #import "UrlLauncherPlugin.h" 然后訪問 UrlLauncherPlugin 類
假設(shè)你想在你的hello包中使用some_package和other_package,并且這兩個(gè)包都依賴url_launcher,但是依賴的是url_launcher的不同的版本。 那我們就有潛在的沖突。避免這種情況的最好方法是在指定依賴關(guān)系時(shí),程序包作者使用版本范圍而不是特定版本。
dependencies:
url_launcher: ^0.4.2 # Good, any 0.4.x with x >= 2 will do.
image_picker: '0.1.1' # Not so good, only 0.1.1 will do.
如果some_package聲明了上面的依賴關(guān)系,other_package聲明了url_launcher版本像’0.4.5’或’^0.4.0’,pub將能夠自動(dòng)解決問題。 類似的注釋適用于插件包對Gradle模塊和Cocoa pods的平臺(tái)特定的依賴關(guān)系。
即使some_package和other_package聲明了不兼容的url_launcher版本,它仍然可能會(huì)和url_launcher以兼容的方式正常工作。 你可以通過向hello包的pubspec.yaml文件中添加依賴性覆蓋聲明來處理沖突,從而強(qiáng)制使用特定版本:
強(qiáng)制使用 0.4.3版本的url_launcher,在 hello/pubspec.yaml中:
dependencies:
some_package:
other_package:
dependency_overrides:
url_launcher: '0.4.3'
如果沖突的依賴不是一個(gè)包,而是一個(gè)特定于Android的庫,比如guava,那么必須將依賴重寫聲明添加到Gradle構(gòu)建邏輯中。
強(qiáng)制使用23.0版本的guava庫,在hello/android/build.gradle中:
configurations.all {
resolutionStrategy {
force 'com.google.guava:guava:23.0-android'
}
}
Cocoapods目前不提供依賴覆蓋功能。
更多建議: