Flutter 開發(fā) packages

2020-08-27 14:47 更新

Package 介紹

使用package可以創(chuàng)建可輕松共享的模塊化代碼。一個(gè)最小的package包括

  • 一個(gè)pubspec.yaml文件:聲明了package的名稱、版本、作者等的元數(shù)據(jù)文件。
  • 一個(gè) lib 文件夾:包括包中公開的(public)代碼,最少應(yīng)有一個(gè)<package-name>.dart文件

Package 類型

Packages可以包含多種內(nèi)容:

  • Dart包:其中一些可能包含F(xiàn)lutter的特定功能,因此對Flutter框架具有依賴性,僅將其用于Flutter,例如fluro包。
  • 插件包:一種專用的Dart包,其中包含用Dart代碼編寫的API,以及針對Android(使用Java或Kotlin)和/或針對iOS(使用ObjC或Swift)平臺(tái)的特定實(shí)現(xiàn)。一個(gè)具體的例子是battery插件包。


Developing Dart packages

Step 1: 開發(fā)Dart包

要?jiǎng)?chuàng)建Dart包,請使用--template=package 來執(zhí)行 flutter create

$ flutter create --template=package hello

這將在hello/文件夾下創(chuàng)建一個(gè)具有以下專用內(nèi)容的package工程:

  • lib/hello.dart:Package的Dart代碼
  • test/hello_test.dart:Package的單元測試代碼.

Step 2: 實(shí)現(xiàn)package

對于純Dart包,只需在主lib/<package name>.dart文件內(nèi)或lib目錄中的文件中添加功能 。

要測試軟件包,請?jiān)趖est目錄中添加unit tests

有關(guān)如何組織包內(nèi)容的更多詳細(xì)信息,請參閱Dart library package文檔。


開發(fā)插件包

如果你想開發(fā)一個(gè)調(diào)用特定平臺(tái)API的包,你需要開發(fā)一個(gè)插件包,插件包是Dart包的專用版本。 插件包包含針對Android(Java或Kotlin代碼)或iOS(Objective-C或Swift代碼)編寫的特定于平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)(可以同時(shí)包含Android和Ios原生的代碼)。 API使用platform channels連接到特定平臺(tái)(Android或IOS)。

Step 1: 創(chuàng)建 package

要?jiǎng)?chuàng)建插件包,請使用--template=plugin參數(shù)執(zhí)行flutter create

使用--org選項(xiàng)指定您的組織,并使用反向域名表示法。該值用于生成的Android和iOS代碼中的各種包和包標(biāo)識(shí)符。

$ flutter create --org com.example --template=plugin hello

這將在hello/文件夾下創(chuàng)建一個(gè)具有以下專用內(nèi)容的插件工程:

  • lib/hello.dart:插件包的Dart API.
  • android/src/main/java/com/yourcompany/?hello/HelloPlugin.java:插件包API的Android實(shí)現(xiàn).
  • ios/Classes/HelloPlugin.m:插件包API的ios實(shí)現(xiàn).
  • example/:一個(gè)依賴于該插件的Flutter應(yīng)用程序,來說明如何使用它

默認(rèn)情況下,插件項(xiàng)目針對iOS代碼使用Objective-C,Android代碼使用Java。如果您更喜歡Swift或Kotlin,則可以使用-i 或 -a 為iOS或Android指定語言。例如:

$ flutter create --template=plugin -i swift -a kotlin hello

Step 2: 實(shí)現(xiàn)包 package

由于插件包中包含用多種編程語言編寫的多個(gè)平臺(tái)的代碼,因此需要一些特定的步驟來確保順暢的體驗(yàn)。

Step 2a: 定義包API(.dart)

插件包的API在Dart代碼中定義。打開主文件夾hello/ 。找到lib/hello.dart

Step 2b: 添加Android平臺(tái)代碼(.java / .kt)

我們建議您使用Android Studio編輯Android代碼。

在Android Studio中編輯Android平臺(tái)代碼之前,首先確保代碼至少已經(jīng)構(gòu)建過一次(例如,從IntelliJ運(yùn)行示例應(yīng)用程序或在終端執(zhí)行cd hello/example; flutter build apk)

接下來

  1. 啟動(dòng)Android Studio
  2. 在’Welcome to Android Studio’對話框選擇 ‘Import project’, 或者在菜單欄 ‘File > New > Import Project…‘,然后選擇hello/example/android/build.gradle文件.
  3. 在’Gradle Sync’ 對話框, 選擇 ‘OK’.
  4. 在’Android Gradle Plugin Update’ 對話框, 選擇 ‘Don’t remind me again for this project’.

您插件的Android平臺(tái)代碼位于 hello/java/com.yourcompany.hello/?HelloPlugin.

您可以通過按下 ? 按鈕從Android Studio運(yùn)行示例應(yīng)用程序.

Step 2c: 添加iOS平臺(tái)代碼 (.h+.m/.swift)

我們建議您使用Xcode編輯iOS代碼 。

在編輯Xcode中的iOS平臺(tái)代碼之前,首先確保代碼至少已經(jīng)構(gòu)建過一次(例如,從Xcode中運(yùn)行示例應(yīng)用程序或終端執(zhí)行cd hello/example; flutter build ios --no-codesign)。

接下來

  1. 啟動(dòng) Xcode
  2. 選擇 ‘File > Open’, 然后選擇 hello/example/ios/Runner.xcworkspace 文件.

您插件的iOS平臺(tái)代碼位于Pods/DevelopmentPods/hello/Classes/中。

您可以通過按下?按鈕來運(yùn)行示例應(yīng)用程序

Step 2d: 連接API和平臺(tái)代碼

最后,您需要將用Dart代碼編寫的API與平臺(tái)特定的實(shí)現(xiàn)連接起來。這是通過platform channels完成的。


添加文檔

建議將以下文檔添加到所有軟件包:

  1. README.md:介紹包的文件
  2. CHANGELOG.md 記錄每個(gè)版本中的更改
  3. LICENSE 包含軟件包許可條款的文件
  4. 所有公共API的API文檔 (詳情見下文)

API documentation

在發(fā)布軟件包時(shí),API文檔會(huì)自動(dòng)生成并發(fā)布到dartdocs.org,示例請參閱device_info docs

如果您希望在本地生成API文檔,請使用以下命令:

  1. 將目錄更改為您的軟件包的位置:cd ~/dev/mypackage
  2. 告訴文檔工具Flutter SDK的位置:export FLUTTER_ROOT=~/dev/flutter (on macOS or Linux)set FLUTTER_ROOT=~/dev/flutter (on Windows)
  3. 運(yùn)行 dartdoc 工具 (它是Flutter SDK的一部分):$FLUTTER_ROOT/bin/cache/dart-sdk/bin/dartdoc (on macOS or Linux)%FLUTTER_ROOT%\bin\cache\dart-sdk\bin\dartdoc (on Windows)

有關(guān)如何編寫API文檔的提示,請參閱Effective Dart: Documentation


發(fā)布 packages

一旦你實(shí)現(xiàn)了一個(gè)包,你可以在Pub上發(fā)布它 ,這樣其他開發(fā)人員就可以輕松使用它

在發(fā)布之前,檢查pubspec.yaml、README.md以及CHANGELOG.md文件,以確保其內(nèi)容的完整性和正確性。

然后, 運(yùn)行 dry-run 命令以查看是否都準(zhǔn)備OK了:

$ flutter packages pub publish --dry-run

最后, 運(yùn)行發(fā)布命令:

$ flutter packages pub publish

有關(guān)發(fā)布的詳細(xì)信息,請參閱Pub publishing docs


處理包的相互依賴

如果您正在開發(fā)一個(gè)hello包,它依賴于另一個(gè)包,則需要將該依賴包添加到pubspec.yaml文件的dependencies部分。 下面的代碼使url_launcher插件的Dart API ,這在hello包中是可用的:

In hello/pubspec.yaml:

dependencies:
  url_launcher: ^0.4.2

現(xiàn)在你可以在hello中import 'package:url_launcher/url_launcher.dart' 然后 launch(someUrl) 了。

這與在Flutter應(yīng)用程序或任何其他Dart項(xiàng)目中引用軟件包沒有什么不同

但是,如果hello碰巧是一個(gè)插件包,其平臺(tái)特定的代碼需要訪問url_launcher公開的特定于平臺(tái)的API,那么您還需要為特定于平臺(tái)的構(gòu)建文件添加合適的依賴聲明,如下所示。

Android

在 hello/android/build.gradle:

android {
    // lines skipped
    dependencies {
        provided rootProject.findProject(":url_launcher")
    }
}

您現(xiàn)在可以在hello/android/src源碼中import io.flutter.plugins.urllauncher.UrlLauncherPlugin訪問UrlLauncherPlugin類

iOS

在hello/ios/hello.podspec:

Pod::Spec.new do |s|
  # lines skipped
  s.dependency 'url_launcher'

您現(xiàn)在可以在hello/ios/Classes源碼中 #import "UrlLauncherPlugin.h" 然后訪問 UrlLauncherPlugin 類

解決沖突

假設(shè)你想在你的hello包中使用some_package和other_package,并且這兩個(gè)包都依賴url_launcher,但是依賴的是url_launcher的不同的版本。 那我們就有潛在的沖突。避免這種情況的最好方法是在指定依賴關(guān)系時(shí),程序包作者使用版本范圍而不是特定版本。

dependencies:
  url_launcher: ^0.4.2    # Good, any 0.4.x with x >= 2 will do.
  image_picker: '0.1.1'   # Not so good, only 0.1.1 will do.

如果some_package聲明了上面的依賴關(guān)系,other_package聲明了url_launcher版本像’0.4.5’或’^0.4.0’,pub將能夠自動(dòng)解決問題。 類似的注釋適用于插件包對Gradle模塊和Cocoa pods的平臺(tái)特定的依賴關(guān)系。

即使some_package和other_package聲明了不兼容的url_launcher版本,它仍然可能會(huì)和url_launcher以兼容的方式正常工作。 你可以通過向hello包的pubspec.yaml文件中添加依賴性覆蓋聲明來處理沖突,從而強(qiáng)制使用特定版本:

強(qiáng)制使用 0.4.3版本的url_launcher,在 hello/pubspec.yaml中:

dependencies:
  some_package:
  other_package:
dependency_overrides:
  url_launcher: '0.4.3'

如果沖突的依賴不是一個(gè)包,而是一個(gè)特定于Android的庫,比如guava,那么必須將依賴重寫聲明添加到Gradle構(gòu)建邏輯中。

強(qiáng)制使用23.0版本的guava庫,在hello/android/build.gradle中:

configurations.all {
    resolutionStrategy {
        force 'com.google.guava:guava:23.0-android'
    }
}

Cocoapods目前不提供依賴覆蓋功能。

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