Flutter使用了一個靈活的系統(tǒng),允許您調(diào)用特定平臺的API,無論在Android上的Java或Kotlin代碼中,還是iOS上的ObjectiveC或Swift代碼中均可用。
Flutter平臺特定的API支持不依賴于代碼生成,而是依賴于靈活的消息傳遞的方式:
使用平臺通道在客戶端(Flutter UI)和宿主(平臺)之間傳遞消息,如下圖所示:
消息和響應(yīng)是異步傳遞的,以確保用戶界面保持響應(yīng)(不會掛起)。
在客戶端,MethodChannel (API)可以發(fā)送與方法調(diào)用相對應(yīng)的消息。 在宿主平臺上,MethodChannel 在Android((API) 和 FlutterMethodChannel iOS (API) 可以接收方法調(diào)用并返回結(jié)果。這些類允許您用很少的“腳手架”代碼開發(fā)平臺插件。
注意: 如果需要,方法調(diào)用也可以反向發(fā)送,宿主作為客戶端調(diào)用Dart中實現(xiàn)的API。 這個quick_actions插件就是一個具體的例子
標(biāo)準(zhǔn)平臺通道使用標(biāo)準(zhǔn)消息編解碼器,以支持簡單的類似JSON值的高效二進制序列化,例如 booleans,numbers, Strings, byte buffers, List, Maps(請參閱StandardMessageCodec了解詳細信息)。 當(dāng)您發(fā)送和接收值時,這些值在消息中的序列化和反序列化會自動進行。
下表顯示了如何在宿主上接收Dart值,反之亦然:
Dart | Android | iOS |
---|---|---|
null | null | nil (NSNull when nested) |
bool | java.lang.Boolean | NSNumber numberWithBool: |
int | java.lang.Integer | NSNumber numberWithInt: |
int, if 32 bits not enough | java.lang.Long | NSNumber numberWithLong: |
int, if 64 bits not enough | java.math.BigInteger | FlutterStandardBigInteger |
double | java.lang.Double | NSNumber numberWithDouble: |
String | java.lang.String | NSString |
Uint8List | byte[] | FlutterStandardTypedData typedDataWithBytes: |
Int32List | int[] | FlutterStandardTypedData typedDataWithInt32: |
Int64List | long[] | FlutterStandardTypedData typedDataWithInt64: |
Float64List | double[] | FlutterStandardTypedData typedDataWithFloat64: |
List | java.util.ArrayList | NSArray |
Map | java.util.HashMap | NSDictionary |
以下演示如何調(diào)用平臺特定的API來獲取和顯示當(dāng)前的電池電量。它通過一個平臺消息getBatteryLevel 調(diào)用Android BatteryManager API和iOS device.batteryLevel API。 。
該示例在應(yīng)用程序內(nèi)添加了特定于平臺的代碼。如果您想開發(fā)一個通用的平臺包,可以在其它應(yīng)用中也使用的話,你需要開發(fā)一個插件, 則項目創(chuàng)建步驟稍有不同(請參閱開發(fā) packages),但平臺通道代碼仍以相同方式編寫。
注意: 此示例的完整的可運行源代碼位于:/examples/platform_channel/, 這個示例Android是用的Java, IOS用的是Objective-C,IOS Swift版本請參閱 /examples/platform_channel_swift/
首先創(chuàng)建一個新的應(yīng)用程序:
默認情況下,模板支持使用Java編寫Android代碼,或使用Objective-C編寫iOS代碼。要使用Kotlin或Swift,請使用-i和/或-a標(biāo)志:
該應(yīng)用的State類擁有當(dāng)前的應(yīng)用狀態(tài)。我們需要延長這一點以保持當(dāng)前的電量
首先,我們構(gòu)建通道。我們使用MethodChannel調(diào)用一個方法來返回電池電量。
通道的客戶端和宿主通過通道構(gòu)造函數(shù)中傳遞的通道名稱進行連接。單個應(yīng)用中使用的所有通道名稱必須是唯一的; 我們建議在通道名稱前加一個唯一的“域名前綴”,例如samples.flutter.io/battery。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
...
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
static const platform = const MethodChannel('samples.flutter.io/battery');
// Get battery level.
}
接下來,我們調(diào)用通道上的方法,指定通過字符串標(biāo)識符調(diào)用方法getBatteryLevel。 該調(diào)用可能失敗 - 例如,如果平臺不支持平臺API(例如在模擬器中運行時),所以我們將invokeMethod調(diào)用包裝在try-catch語句中。
我們使用返回的結(jié)果,在setState中來更新用戶界面狀態(tài)batteryLevel。
// Get battery level.
String _batteryLevel = 'Unknown battery level.';
Future<Null> _getBatteryLevel() async {
String batteryLevel;
try {
final int result = await platform.invokeMethod('getBatteryLevel');
batteryLevel = 'Battery level at $result % .';
} on PlatformException catch (e) {
batteryLevel = "Failed to get battery level: '${e.message}'.";
}
setState(() {
_batteryLevel = batteryLevel;
});
}
最后,我們在build創(chuàng)建包含一個小字體顯示電池狀態(tài)和一個用于刷新值的按鈕的用戶界面。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Material(
child: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
new RaisedButton(
child: new Text('Get Battery Level'),
onPressed: _getBatteryLevel,
),
new Text(_batteryLevel),
],
),
),
);
}
注意: 以下步驟使用Java。如果您更喜歡Kotlin,請?zhí)讲襟E3b.
首先在Android Studio中打開您的Flutter應(yīng)用的Android部分:
接下來,在onCreate里創(chuàng)建MethodChannel并設(shè)置一個MethodCallHandler。確保使用與在Flutter客戶端使用的通道名稱相同。
import io.flutter.app.FlutterActivity;
import io.flutter.plugin.common.MethodCall;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.MethodCallHandler;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.Result;
public class MainActivity extends FlutterActivity {
private static final String CHANNEL = "samples.flutter.io/battery";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
new MethodChannel(getFlutterView(), CHANNEL).setMethodCallHandler(
new MethodCallHandler() {
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
// TODO
}
});
}
}
接下來,我們添加Java代碼,使用Android電池API來獲取電池電量。此代碼與您在原生Android應(yīng)用中編寫的代碼完全相同。
首先,添加需要導(dǎo)入的依賴。
import android.content.ContextWrapper;
import android.content.Intent;
import android.content.IntentFilter;
import android.os.BatteryManager;
import android.os.Build.VERSION;
import android.os.Build.VERSION_CODES;
import android.os.Bundle;
然后,將下面的新方法添加到activity類中的,位于onCreate 方法下方:
private int getBatteryLevel() {
int batteryLevel = -1;
if (VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
BatteryManager batteryManager = (BatteryManager) getSystemService(BATTERY_SERVICE);
batteryLevel = batteryManager.getIntProperty(BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY);
} else {
Intent intent = new ContextWrapper(getApplicationContext()).
registerReceiver(null, new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED));
batteryLevel = (intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_LEVEL, -1) * 100) /
intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_SCALE, -1);
}
return batteryLevel;
}
最后,我們完成之前添加的onMethodCall方法。我們需要處理平臺方法名為getBatteryLevel,所以我們在call參數(shù)中進行檢測是否為getBatteryLevel。 這個平臺方法的實現(xiàn)只需調(diào)用我們在前一步中編寫的Android代碼,并使用response參數(shù)返回成功和錯誤情況的響應(yīng)。如果調(diào)用未知的方法,我們也會通知返回:
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
if (call.method.equals("getBatteryLevel")) {
int batteryLevel = getBatteryLevel();
if (batteryLevel != -1) {
result.success(batteryLevel);
} else {
result.error("UNAVAILABLE", "Battery level not available.", null);
}
} else {
result.notImplemented();
}
}
您現(xiàn)就可以在Android上運行該應(yīng)用程序。如果您使用的是Android模擬器,則可以通過工具欄中的...按鈕訪問Extended Controls面板中的電池電量
注意: 以下步驟與步驟3a類似,只是使用Kotlin而不是Java。
此步驟假定您在step 1.中 使用該-a kotlin選項創(chuàng)建了項目
首先在Android Studio中打開您的Flutter應(yīng)用的Android部分
接下來,在onCreate里創(chuàng)建MethodChannel并設(shè)置一個MethodCallHandler。確保使用與在Flutter客戶端使用的通道名稱相同。
import android.os.Bundle
import io.flutter.app.FlutterActivity
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel
import io.flutter.plugins.GeneratedPluginRegistrant
class MainActivity() : FlutterActivity() {
private val CHANNEL = "samples.flutter.io/battery"
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this)
MethodChannel(flutterView, CHANNEL).setMethodCallHandler { call, result ->
// TODO
}
}
}
接下來,我們添加Kotlin代碼,使用Android電池API來獲取電池電量。此代碼與您在原生Android應(yīng)用中編寫的代碼完全相同。
首先,添加需要導(dǎo)入的依賴。
import android.content.Context
import android.content.ContextWrapper
import android.content.Intent
import android.content.IntentFilter
import android.os.BatteryManager
import android.os.Build.VERSION
import android.os.Build.VERSION_CODES
然后,將下面的新方法添加到activity類中的,位于onCreate 方法下方:
private fun getBatteryLevel(): Int {
val batteryLevel: Int
if (VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
val batteryManager = getSystemService(Context.BATTERY_SERVICE) as BatteryManager
batteryLevel = batteryManager.getIntProperty(BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY)
} else {
val intent = ContextWrapper(applicationContext).registerReceiver(null, IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED))
batteryLevel = intent!!.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_LEVEL, -1) * 100 / intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_SCALE, -1)
}
return batteryLevel
}
最后,我們完成之前添加的onMethodCall方法。我們需要處理平臺方法名為getBatteryLevel,所以我們在call參數(shù)中進行檢測是否為getBatteryLevel。 這個平臺方法的實現(xiàn)只需調(diào)用我們在前一步中編寫的Android代碼,并使用response參數(shù)返回成功和錯誤情況的響應(yīng)。如果調(diào)用未知的方法,我們也會通知返回:
MethodChannel(flutterView, CHANNEL).setMethodCallHandler { call, result ->
if (call.method == "getBatteryLevel") {
val batteryLevel = getBatteryLevel()
if (batteryLevel != -1) {
result.success(batteryLevel)
} else {
result.error("UNAVAILABLE", "Battery level not available.", null)
}
} else {
result.notImplemented()
}
}
您現(xiàn)就可以在Android上運行該應(yīng)用程序。如果您使用的是Android模擬器,則可以通過工具欄中的...按鈕訪問Extended Controls面板中的電池電量
注意: 以下步驟使用Objective-C。如果您喜歡Swift,請?zhí)讲襟E4b
首先打開Xcode中Flutter應(yīng)用程序的iOS部分:
接下來,在application didFinishLaunchingWithOptions:方法內(nèi)部創(chuàng)建一個FlutterMethodChannel,并添加一個處理方法。 確保與在Flutter客戶端使用的通道名稱相同。
#import <Flutter/Flutter.h>
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions {
FlutterViewController* controller = (FlutterViewController*)self.window.rootViewController;
FlutterMethodChannel* batteryChannel = [FlutterMethodChannel
methodChannelWithName:@"samples.flutter.io/battery"
binaryMessenger:controller];
[batteryChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall* call, FlutterResult result) {
// TODO
}];
return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
接下來,我們添加ObjectiveC代碼,使用iOS電池API來獲取電池電量。此代碼與您在本機iOS應(yīng)用程序中編寫的代碼完全相同。
在AppDelegate類中添加以下新的方法:
- (int)getBatteryLevel {
UIDevice* device = UIDevice.currentDevice;
device.batteryMonitoringEnabled = YES;
if (device.batteryState == UIDeviceBatteryStateUnknown) {
return -1;
} else {
return (int)(device.batteryLevel * 100);
}
}
最后,我們完成之前添加的setMethodCallHandler方法。我們需要處理的平臺方法名為getBatteryLevel,所以我們在call參數(shù)中進行檢測是否為getBatteryLevel。 這個平臺方法的實現(xiàn)只需調(diào)用我們在前一步中編寫的IOS代碼,并使用response參數(shù)返回成功和錯誤情況的響應(yīng)。如果調(diào)用未知的方法,我們也會通知返回:
[batteryChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall* call, FlutterResult result) {
if ([@"getBatteryLevel" isEqualToString:call.method]) {
int batteryLevel = [self getBatteryLevel];
if (batteryLevel == -1) {
result([FlutterError errorWithCode:@"UNAVAILABLE"
message:@"Battery info unavailable"
details:nil]);
} else {
result(@(batteryLevel));
}
} else {
result(FlutterMethodNotImplemented);
}
}];
您現(xiàn)在可以在iOS上運行應(yīng)用程序。如果您使用的是iOS模擬器,請注意,它不支持電池API,因此應(yīng)用程序?qū)@示“電池信息不可用”。
注意: 以下步驟與步驟4a類似,只不過是使用Swift而不是Objective-C.
此步驟假定您在步驟1中 使用-i swift選項創(chuàng)建了項目。
首先打開Xcode中Flutter應(yīng)用程序的iOS部分:
接下來,覆蓋application方法并創(chuàng)建一個FlutterMethodChannel綁定通道名稱samples.flutter.io/battery:
@UIApplicationMain
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
override func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self);
let controller : FlutterViewController = window?.rootViewController as! FlutterViewController;
let batteryChannel = FlutterMethodChannel.init(name: "samples.flutter.io/battery",
binaryMessenger: controller);
batteryChannel.setMethodCallHandler({
(call: FlutterMethodCall, result: FlutterResult) -> Void in
// Handle battery messages.
});
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions);
}
}
接下來,我們添加Swift代碼,使用iOS電池API來獲取電池電量。此代碼與您在本機iOS應(yīng)用程序中編寫的代碼完全相同。
將以下新方法添加到AppDelegate.swift底部
private func receiveBatteryLevel(result: FlutterResult) {
let device = UIDevice.current;
device.isBatteryMonitoringEnabled = true;
if (device.batteryState == UIDeviceBatteryState.unknown) {
result(FlutterError.init(code: "UNAVAILABLE",
message: "Battery info unavailable",
details: nil));
} else {
result(Int(device.batteryLevel * 100));
}
}
最后,我們完成之前添加的setMethodCallHandler方法。我們需要處理的平臺方法名為getBatteryLevel,所以我們在call參數(shù)中進行檢測是否為getBatteryLevel。 這個平臺方法的實現(xiàn)只需調(diào)用我們在前一步中編寫的IOS代碼,并使用response參數(shù)返回成功和錯誤情況的響應(yīng)。如果調(diào)用未知的方法,我們也會通知返回:
batteryChannel.setMethodCallHandler({
(call: FlutterMethodCall, result: FlutterResult) -> Void in
if ("getBatteryLevel" == call.method) {
receiveBatteryLevel(result: result);
} else {
result(FlutterMethodNotImplemented);
}
});
您現(xiàn)在可以在iOS上運行應(yīng)用程序。如果您使用的是iOS模擬器,請注意,它不支持電池API,因此應(yīng)用程序?qū)@示“電池信息不可用”。
如果您希望在多個Flutter應(yīng)用程序中使用特定于平臺的代碼,將代碼分離為位于主應(yīng)用程序之外的目錄中,做一個平臺插件會很有用。詳情請參閱開發(fā) packages 。
如果您希望與Flutter生態(tài)系統(tǒng)中的其他開發(fā)人員分享您的特定平臺的代碼,請參閱發(fā)[發(fā)布 packages](/developing-packages/#publish以了解詳細信息。
除了上面提到的MethodChannel,你還可以使用BasicMessageChannel,它支持使用自定義消息編解碼器進行基本的異步消息傳遞。 此外,您可以使用專門的BinaryCodec,StringCodec和 JSONMessageCodec類,或創(chuàng)建自己的編解碼器。
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