Flutter 編寫第一個(gè)Flutter應(yīng)用

2020-08-27 14:46 更新

第1步: 創(chuàng)建 Flutter app

創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的、基于模板的Flutter應(yīng)用程序,按照創(chuàng)建您的第一個(gè)Flutter應(yīng)用中的指南的步驟, 然后將項(xiàng)目命名為startup_namer(而不是myapp),接下來你將會(huì)修改這個(gè)應(yīng)用來完成最終的APP。

在這個(gè)示例中,你將主要編輯Dart代碼所在的 lib/main.dart 文件,

提示: 將代碼粘貼到應(yīng)用中時(shí),縮進(jìn)可能會(huì)變形。您可以使用Flutter工具自動(dòng)修復(fù)此問題:

  • Android Studio / IntelliJ IDEA: 右鍵單擊Dart代碼,然后選擇 Reformat Code with dartfmt.
  • VS Code: 右鍵單擊并選擇 Format Document.
  • Terminal: 運(yùn)行 flutter format <filename>.
  1. 替換 lib/main.dart.刪除lib / main.dart中的所有代碼,然后替換為下面的代碼,它將在屏幕的中心顯示“Hello World”.
    import 'package:flutter/material.dart';
    
    void main() => runApp(new MyApp());
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new MaterialApp(
          title: 'Welcome to Flutter',
          home: new Scaffold(
            appBar: new AppBar(
              title: new Text('Welcome to Flutter'),
            ),
            body: new Center(
              child: new Text('Hello World'),
            ),
          ),
        );
      }
    }
  2. 運(yùn)行應(yīng)用程序,你應(yīng)該看到如下界面.
    screenshot of hello world app

分析

  • 本示例創(chuàng)建一個(gè)Material APP。Material是一種標(biāo)準(zhǔn)的移動(dòng)端和web端的視覺設(shè)計(jì)語言。 Flutter提供了一套豐富的Material widgets。
  • main函數(shù)使用了(=>)符號(hào), 這是Dart中單行函數(shù)或方法的簡(jiǎn)寫。
  • 該應(yīng)用程序繼承了 StatelessWidget,這將會(huì)使應(yīng)用本身也成為一個(gè)widget。 在Flutter中,大多數(shù)東西都是widget,包括對(duì)齊(alignment)、填充(padding)和布局(layout)
  • Scaffold 是 Material library 中提供的一個(gè)widget, 它提供了默認(rèn)的導(dǎo)航欄、標(biāo)題和包含主屏幕widget樹的body屬性。widget樹可以很復(fù)雜。
  • widget的主要工作是提供一個(gè)build()方法來描述如何根據(jù)其他較低級(jí)別的widget來顯示自己。
  • 本示例中的body的widget樹中包含了一個(gè)Center widget, Center widget又包含一個(gè) Text 子widget。 Center widget可以將其子widget樹對(duì)其到屏幕中心。


第2步: 使用外部包(package)

在這一步中,您將開始使用一個(gè)名為english_words的開源軟件包 ,其中包含數(shù)千個(gè)最常用的英文單詞以及一些實(shí)用功能.

您可以 在pub.dartlang.org上找到english_words軟件包以及其他許多開源軟件包

  1. pubspec文件管理Flutter應(yīng)用程序的assets(資源,如圖片、package等)。 在pubspec.yaml中,將english_words(3.1.0或更高版本)添加到依賴項(xiàng)列表,如下面高亮顯示的行:
    dependencies:
      flutter:
        sdk: flutter
    
      cupertino_icons: ^0.1.0
      english_words: ^3.1.0
  2. 在Android Studio的編輯器視圖中查看pubspec時(shí),單擊右上角的 Packages get,這會(huì)將依賴包安裝到您的項(xiàng)目。您可以在控制臺(tái)中看到以下內(nèi)容:
    flutter packages get
    Running "flutter packages get" in startup_namer...
    Process finished with exit code 0
  3. 在 lib/main.dart 中, 引入 english_words, 如高亮顯示的行所示:
    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:english_words/english_words.dart';
    在您輸入時(shí),Android Studio會(huì)為您提供有關(guān)庫導(dǎo)入的建議。然后它將呈現(xiàn)灰色的導(dǎo)入字符串,讓您知道導(dǎo)入的庫尚未使用(到目前為止)
  4. 使用 English words 包生成文本來替換字符串“Hello World”.
    Tip: “駝峰命名法” (稱為 “upper camel case” 或 “Pascal case” ), 表示字符串中的每個(gè)單詞(包括第一個(gè)單詞)都以大寫字母開頭。所以,“uppercamelcase” 變成 “UpperCamelCase”進(jìn)行以下更改, 如:
    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:english_words/english_words.dart';
    
    void main() => runApp(new MyApp());
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final wordPair = new WordPair.random();
        return new MaterialApp(
          title: 'Welcome to Flutter',
          home: new Scaffold(
            appBar: new AppBar(
              title: new Text('Welcome to Flutter'),
            ),
            body: new Center(
              //child: new Text('Hello World'),
              child: new Text(wordPair.asPascalCase),
            ),
          ),
        );
      }
    }
  5. 如果應(yīng)用程序正在運(yùn)行,請(qǐng)使用熱重載按鈕 (lightning bolt icon) 更新正在運(yùn)行的應(yīng)用程序。每次單擊熱重載或保存項(xiàng)目時(shí),都會(huì)在正在運(yùn)行的應(yīng)用程序中隨機(jī)選擇不同的單詞對(duì)。 這是因?yàn)閱卧~對(duì)是在 build 方法內(nèi)部生成的。每次MaterialApp需要渲染時(shí)或者在Flutter Inspector中切換平臺(tái)時(shí) build 都會(huì)運(yùn)行.
    screenshot at completion of second step


第3步: 添加一個(gè) 有狀態(tài)的部件(Stateful widget)

Stateless widgets 是不可變的, 這意味著它們的屬性不能改變 - 所有的值都是最終的.

Stateful widgets 持有的狀態(tài)可能在widget生命周期中發(fā)生變化. 實(shí)現(xiàn)一個(gè) stateful widget 至少需要兩個(gè)類:

  1. 一個(gè) StatefulWidget類。
  2. 一個(gè) State類。 StatefulWidget類本身是不變的,但是 State類在widget生命周期中始終存在.

在這一步中,您將添加一個(gè)有狀態(tài)的widget-RandomWords,它創(chuàng)建其State類RandomWordsState。State類將最終為widget維護(hù)建議的和喜歡的單詞對(duì)。

  1. 添加有狀態(tài)的 RandomWords widget 到 main.dart。 它也可以在MyApp之外的文件的任何位置使用,但是本示例將它放到了文件的底部。RandomWords widget除了創(chuàng)建State類之外幾乎沒有其他任何東西
    class RandomWords extends StatefulWidget {
      @override
      createState() => new RandomWordsState();
    }
  2. 添加 RandomWordsState 類.該應(yīng)用程序的大部分代碼都在該類中, 該類持有RandomWords widget的狀態(tài)。這個(gè)類將保存隨著用戶滾動(dòng)而無限增長(zhǎng)的生成的單詞對(duì), 以及喜歡的單詞對(duì),用戶通過重復(fù)點(diǎn)擊心形 ?? 圖標(biāo)來將它們從列表中添加或刪除。你會(huì)一步一步地建立這個(gè)類。首先,通過添加高亮顯示的代碼創(chuàng)建一個(gè)最小類
    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
    }
  3. 在添加狀態(tài)類后,IDE會(huì)提示該類缺少build方法。接下來,您將添加一個(gè)基本的build方法,該方法通過將生成單詞對(duì)的代碼從MyApp移動(dòng)到RandomWordsState來生成單詞對(duì)。將build方法添加到RandomWordState中,如下面高亮代碼所示
    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final wordPair = new WordPair.random();
        return new Text(wordPair.asPascalCase);
      }
    }
  4. 通過下面高亮顯示的代碼,將生成單詞對(duì)代的碼從MyApp移動(dòng)到RandomWordsState中
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final wordPair = new WordPair.random();  // 刪除此行
    
        return new MaterialApp(
          title: 'Welcome to Flutter',
          home: new Scaffold(
            appBar: new AppBar(
              title: new Text('Welcome to Flutter'),
            ),
            body: new Center(
              //child: new Text(wordPair.asPascalCase),
              child: new RandomWords(),
            ),
          ),
        );
      }
    }

重新啟動(dòng)應(yīng)用程序。如果您嘗試熱重載,則可能會(huì)看到一條警告:

Reloading...
Not all changed program elements ran during view reassembly; consider
restarting.

這可能是誤報(bào),但考慮到重新啟動(dòng)可以確保您的更改在應(yīng)用界面中生效。

應(yīng)用程序應(yīng)該像之前一樣運(yùn)行,每次熱重載或保存應(yīng)用程序時(shí)都會(huì)顯示一個(gè)單詞對(duì)。

screenshot at completion of third step

遇到問題?

如果您的應(yīng)用程序運(yùn)行不正常,可以使用下面鏈接中的代碼來對(duì)比更正。


第4步: 創(chuàng)建一個(gè)無限滾動(dòng)ListView

在這一步中,您將擴(kuò)展(繼承)RandomWordsState類,以生成并顯示單詞對(duì)列表。 當(dāng)用戶滾動(dòng)時(shí),ListView中顯示的列表將無限增長(zhǎng)。 ListView的builder工廠構(gòu)造函數(shù)允許您按需建立一個(gè)懶加載的列表視圖。

  1. 向RandomWordsState類中添加一個(gè)_suggestions列表以保存建議的單詞對(duì)。 該變量以下劃線(_)開頭,在Dart語言中使用下劃線前綴標(biāo)識(shí)符,會(huì)強(qiáng)制其變成私有的。另外,添加一個(gè)biggerFont變量來增大字體大小
    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
      final _suggestions = <WordPair>[];
    
      final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
      ...
    }
  2. 向RandomWordsState類添加一個(gè) _buildSuggestions() 函數(shù). 此方法構(gòu)建顯示建議單詞對(duì)的ListView。ListView類提供了一個(gè)builder屬性,itemBuilder 值是一個(gè)匿名回調(diào)函數(shù), 接受兩個(gè)參數(shù)- BuildContext和行迭代器i。迭代器從0開始, 每調(diào)用一次該函數(shù),i就會(huì)自增1,對(duì)于每個(gè)建議的單詞對(duì)都會(huì)執(zhí)行一次。該模型允許建議的單詞對(duì)列表在用戶滾動(dòng)時(shí)無限增長(zhǎng)。添加如下高亮的行:
    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
      ...
      Widget _buildSuggestions() {
        return new ListView.builder(
          padding: const EdgeInsets.all(16.0),
          // 對(duì)于每個(gè)建議的單詞對(duì)都會(huì)調(diào)用一次itemBuilder,然后將單詞對(duì)添加到ListTile行中
          // 在偶數(shù)行,該函數(shù)會(huì)為單詞對(duì)添加一個(gè)ListTile row.
          // 在奇數(shù)行,該函數(shù)會(huì)添加一個(gè)分割線widget,來分隔相鄰的詞對(duì)。
          // 注意,在小屏幕上,分割線看起來可能比較吃力。
          itemBuilder: (context, i) {
            // 在每一列之前,添加一個(gè)1像素高的分隔線widget
            if (i.isOdd) return new Divider();
    
            // 語法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i為:1, 2, 3, 4, 5
            // 時(shí),結(jié)果為0, 1, 1, 2, 2, 這可以計(jì)算出ListView中減去分隔線后的實(shí)際單詞對(duì)數(shù)量
            final index = i ~/ 2;
            // 如果是建議列表中最后一個(gè)單詞對(duì)
            if (index >= _suggestions.length) {
              // ...接著再生成10個(gè)單詞對(duì),然后添加到建議列表
              _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
            }
            return _buildRow(_suggestions[index]);
          }
        );
      }
    }
  3. 對(duì)于每一個(gè)單詞對(duì),_buildSuggestions函數(shù)都會(huì)調(diào)用一次_buildRow。 這個(gè)函數(shù)在ListTile中顯示每個(gè)新詞對(duì),這使您在下一步中可以生成更漂亮的顯示行在RandomWordsState中添加一個(gè)_buildRow函數(shù) :
    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
      ...
    
      Widget _buildRow(WordPair pair) {
        return new ListTile(
          title: new Text(
            pair.asPascalCase,
            style: _biggerFont,
          ),
        );
      }
    }
  4. 更新RandomWordsState的build方法以使用_buildSuggestions(),而不是直接調(diào)用單詞生成庫。 更改后如下面高亮部分:
    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
      ...
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final wordPair = new WordPair.random(); // 刪除這兩行
        return new Text(wordPair.asPascalCase);
        return new Scaffold (
          appBar: new AppBar(
            title: new Text('Startup Name Generator'),
          ),
          body: _buildSuggestions(),
        );
      }
      ...
    }
  5. 更新MyApp的build方法。從MyApp中刪除Scaffold和AppBar實(shí)例。 這些將由RandomWordsState管理,這使得用戶在下一步中從一個(gè)屏幕導(dǎo)航到另一個(gè)屏幕時(shí), 可以更輕松地更改導(dǎo)航欄中的的路由名稱。用下面高亮部分替換最初的build方法:
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new MaterialApp(
          title: 'Startup Name Generator',
          home: new RandomWords(),
        );
      }
    }

重新啟動(dòng)應(yīng)用程序。你應(yīng)該看到一個(gè)單詞對(duì)列表。盡可能地向下滾動(dòng),您將繼續(xù)看到新的單詞對(duì)。

screenshot at completion of fourth step

遇到問題?

如果你的應(yīng)用沒有正常運(yùn)行,你可以使用一下鏈接中的代碼對(duì)比更正。


第5步: 添加交互

在這一步中,您將為每一行添加一個(gè)可點(diǎn)擊的心形 ?? 圖標(biāo)。當(dāng)用戶點(diǎn)擊列表中的條目,切換其“收藏”狀態(tài)時(shí),將該詞對(duì)添加到或移除出“收藏夾”。

  1. 添加一個(gè) _saved Set(集合) 到RandomWordsState。這個(gè)集合存儲(chǔ)用戶喜歡(收藏)的單詞對(duì)。 在這里,Set比List更合適,因?yàn)镾et中不允許重復(fù)的值。
    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
      final _suggestions = <WordPair>[];
    
      final _saved = new Set<WordPair>();
    
      final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
      ...
    }
  2. 在 _buildRow 方法中添加 alreadySaved來檢查確保單詞對(duì)還沒有添加到收藏夾中。
    Widget _buildRow(WordPair pair) {
      final alreadySaved = _saved.contains(pair);
      ...
    }
  3. 同時(shí)在 _buildRow()中, 添加一個(gè)心形 ?? 圖標(biāo)到 ListTiles以啟用收藏功能。接下來,你就可以給心形 ?? 圖標(biāo)添加交互能力了。添加下面高亮的行:
    Widget _buildRow(WordPair pair) {
      final alreadySaved = _saved.contains(pair);
      return new ListTile(
        title: new Text(
          pair.asPascalCase,
          style: _biggerFont,
        ),
        trailing: new Icon(
          alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
          color: alreadySaved ? Colors.red : null,
        ),
      );
    }
  4. 重新啟動(dòng)應(yīng)用。你現(xiàn)在可以在每一行看到心形??圖標(biāo)?,但它們還沒有交互。
  5. 在 _buildRow中讓心形??圖標(biāo)變得可以點(diǎn)擊。如果單詞條目已經(jīng)添加到收藏夾中, 再次點(diǎn)擊它將其從收藏夾中刪除。當(dāng)心形??圖標(biāo)被點(diǎn)擊時(shí),函數(shù)調(diào)用setState()通知框架狀態(tài)已經(jīng)改變。添加如下高亮的行:
    Widget _buildRow(WordPair pair) {
      final alreadySaved = _saved.contains(pair);
      return new ListTile(
        title: new Text(
          pair.asPascalCase,
          style: _biggerFont,
        ),
        trailing: new Icon(
          alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
          color: alreadySaved ? Colors.red : null,
        ),
        onTap: () {
          setState(() {
            if (alreadySaved) {
              _saved.remove(pair);
            } else {
              _saved.add(pair);
            }
          });
        },
      );
    }

提示: 在Flutter的響應(yīng)式風(fēng)格的框架中,調(diào)用setState() 會(huì)為State對(duì)象觸發(fā)build()方法,從而導(dǎo)致對(duì)UI的更新

熱重載你的應(yīng)用。你就可以點(diǎn)擊任何一行收藏或移除。請(qǐng)注意,點(diǎn)擊一行時(shí)會(huì)生成從心形 ?? 圖標(biāo)發(fā)出的水波動(dòng)畫

screenshot at completion of 5th step

遇到了問題?

如果您的應(yīng)用沒有正常運(yùn)行,請(qǐng)查看下面鏈接處的代碼,對(duì)比更正。


第6步: 導(dǎo)航到新頁面

在這一步中,您將添加一個(gè)顯示收藏夾內(nèi)容的新頁面(在Flutter中稱為路由(route))。您將學(xué)習(xí)如何在主路由和新路由之間導(dǎo)航(切換頁面)。

在Flutter中,導(dǎo)航器管理應(yīng)用程序的路由棧。將路由推入(push)到導(dǎo)航器的棧中,將會(huì)顯示更新為該路由頁面。 從導(dǎo)航器的棧中彈出(pop)路由,將顯示返回到前一個(gè)路由。

  1. 在RandomWordsState的build方法中為AppBar添加一個(gè)列表圖標(biāo)。當(dāng)用戶點(diǎn)擊列表圖標(biāo)時(shí),包含收藏夾的新路由頁面入棧顯示。提示: 某些widget屬性需要單個(gè)widget(child),而其它一些屬性,如action,需要一組widgets(children),用方括號(hào)[]表示。將該圖標(biāo)及其相應(yīng)的操作添加到build方法中:
    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
      ...
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new Scaffold(
          appBar: new AppBar(
            title: new Text('Startup Name Generator'),
            actions: <Widget>[
              new IconButton(icon: new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved),
            ],
          ),
          body: _buildSuggestions(),
        );
      }
      ...
    }
  2. 向RandomWordsState類添加一個(gè) _pushSaved() 方法.
    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
      ...
      void _pushSaved() {
      }
    }
    熱重載應(yīng)用,列表圖標(biāo)將會(huì)出現(xiàn)在導(dǎo)航欄中?,F(xiàn)在點(diǎn)擊它不會(huì)有任何反應(yīng),因?yàn)?nbsp;_pushSaved 函數(shù)還是空的。
  3. 當(dāng)用戶點(diǎn)擊導(dǎo)航欄中的列表圖標(biāo)時(shí),建立一個(gè)路由并將其推入到導(dǎo)航管理器棧中。此操作會(huì)切換頁面以顯示新路由。新頁面的內(nèi)容在在MaterialPageRoute的builder屬性中構(gòu)建,builder是一個(gè)匿名函數(shù)。添加Navigator.push調(diào)用,這會(huì)使路由入棧(以后路由入棧均指推入到導(dǎo)航管理器的棧)
    void _pushSaved() {
      Navigator.of(context).push(
      );
    }
  4. 添加MaterialPageRoute及其builder。 現(xiàn)在,添加生成ListTile行的代碼。ListTile的divideTiles()方法在每個(gè)ListTile之間添加1像素的分割線。 該 divided 變量持有最終的列表項(xiàng)。
    void _pushSaved() {
      Navigator.of(context).push(
        new MaterialPageRoute(
          builder: (context) {
            final tiles = _saved.map(
              (pair) {
                return new ListTile(
                  title: new Text(
                    pair.asPascalCase,
                    style: _biggerFont,
                  ),
                );
              },
            );
            final divided = ListTile
              .divideTiles(
                context: context,
                tiles: tiles,
              )
              .toList();
          },
        ),
      );
    }
  5. builder返回一個(gè)Scaffold,其中包含名為“Saved Suggestions”的新路由的應(yīng)用欄。 新路由的body由包含ListTiles行的ListView組成; 每行之間通過一個(gè)分隔線分隔。添加如下高亮的代碼:
    void _pushSaved() {
      Navigator.of(context).push(
        new MaterialPageRoute(
          builder: (context) {
            final tiles = _saved.map(
              (pair) {
                return new ListTile(
                  title: new Text(
                    pair.asPascalCase,
                    style: _biggerFont,
                  ),
                );
              },
            );
            final divided = ListTile
              .divideTiles(
                context: context,
                tiles: tiles,
              )
              .toList();
    
            return new Scaffold(
              appBar: new AppBar(
                title: new Text('Saved Suggestions'),
              ),
              body: new ListView(children: divided),
            );
          },
        ),
      );
    }
  6. 熱重載應(yīng)用程序。收藏一些選項(xiàng),并點(diǎn)擊應(yīng)用欄中的列表圖標(biāo),在新路由頁面中顯示收藏的內(nèi)容。 請(qǐng)注意,導(dǎo)航器會(huì)在應(yīng)用欄中添加一個(gè)“返回”按鈕。你不必顯式實(shí)現(xiàn)Navigator.pop。點(diǎn)擊后退按鈕返回到主頁路由。
screenshot at completion of 6th stepsecond route

遇到了問題?

如果您的應(yīng)用不能正常工作,請(qǐng)參考下面鏈接處的代碼,對(duì)比并更正。


第7步:使用主題更改UI

在這最后一步中,您將會(huì)使用主題。主題控制您應(yīng)用程序的外觀和風(fēng)格。您可以使用默認(rèn)主題,該主題取決于物理設(shè)備或模擬器,也可以自定義主題以適應(yīng)您的品牌。

  1. 您可以通過配置ThemeData類輕松更改應(yīng)用程序的主題。 您的應(yīng)用程序目前使用默認(rèn)主題,下面將更改primary color顏色為白色。通過如下高亮部分代碼,將應(yīng)用程序的主題更改為白色:
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new MaterialApp(
          title: 'Startup Name Generator',
          theme: new ThemeData(
            primaryColor: Colors.white,
          ),
          home: new RandomWords(),
        );
      }
    }
  2. 熱重載應(yīng)用。 請(qǐng)注意,整個(gè)背景將會(huì)變?yōu)榘咨☉?yīng)用欄。
  3. 作為讀者的一個(gè)練習(xí),使用 ThemeData 來改變UI的其他方面。 Material library中的 Colors類提供了許多可以使用的顏色常量, 你可以使用熱重載來快速簡(jiǎn)單地嘗試、實(shí)驗(yàn)。
screenshot at completion of 7th step


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