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編寫:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/custom-view/custom-draw.html
自定義view的最重要的一個(gè)部分是自定義它的外觀。根據(jù)你的程序的需求,自定義繪制可能簡(jiǎn)單也可能很復(fù)雜。這節(jié)課會(huì)演示一些最常見(jiàn)的操作。
重繪一個(gè)自定義的view的最重要的步驟是重寫onDraw()方法。onDraw()的參數(shù)是一個(gè)Canvas對(duì)象。Canvas類定義了繪制文本,線條,圖像與許多其他圖形的方法。你可以在onDraw方法里面使用那些方法來(lái)創(chuàng)建你的UI。
在你調(diào)用任何繪制方法之前,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Paint對(duì)象。
android.graphics framework把繪制定義為下面兩類:
例如Canvas提供繪制一條直線的方法,Paint提供直線顏色。Canvas提供繪制矩形的方法,Paint定義是否使用顏色填充。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):Canvas定義你在屏幕上畫的圖形,而Paint定義顏色,樣式,字體,
所以在繪制之前,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)或者多個(gè)Paint對(duì)象。在這個(gè)PieChart 的例子,是在init()
方法實(shí)現(xiàn)的,由constructor調(diào)用。
private void init() {
mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setColor(mTextColor);
if (mTextHeight == 0) {
mTextHeight = mTextPaint.getTextSize();
} else {
mTextPaint.setTextSize(mTextHeight);
}
mPiePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPiePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPiePaint.setTextSize(mTextHeight);
mShadowPaint = new Paint(0);
mShadowPaint.setColor(0xff101010);
mShadowPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
...
剛開(kāi)始就創(chuàng)建對(duì)象是一個(gè)重要的優(yōu)化技巧。Views會(huì)被頻繁的重新繪制,初始化許多繪制對(duì)象需要花費(fèi)昂貴的代價(jià)。在onDraw方法里面創(chuàng)建繪制對(duì)象會(huì)嚴(yán)重影響到性能并使得你的UI顯得卡頓。
為了正確的繪制你的view,你需要知道view的大小。復(fù)雜的自定義view通常需要根據(jù)在屏幕上的大小與形狀執(zhí)行多次layout計(jì)算。而不是假設(shè)這個(gè)view在屏幕上的顯示大小。即使只有一個(gè)程序會(huì)使用你的view,仍然是需要處理屏幕大小不同,密度不同,方向不同所帶來(lái)的影響。
盡管view有許多方法是用來(lái)計(jì)算大小的,但是大多數(shù)是不需要重寫的。如果你的view不需要特別的控制它的大小,唯一需要重寫的方法是onSizeChanged()).
onSizeChanged(),當(dāng)你的view第一次被賦予一個(gè)大小時(shí),或者你的view大小被更改時(shí)會(huì)被執(zhí)行。在onSizeChanged方法里面計(jì)算位置,間距等其他與你的view大小值。
當(dāng)你的view被設(shè)置大小時(shí),layout manager(布局管理器)假定這個(gè)大小包括所有的view的內(nèi)邊距(padding)。當(dāng)你計(jì)算你的view大小時(shí),你必須處理內(nèi)邊距的值。這段PieChart.onSizeChanged()
中的代碼演示該怎么做:
// Account for padding
float xpad = (float)(getPaddingLeft() + getPaddingRight());
float ypad = (float)(getPaddingTop() + getPaddingBottom());
// Account for the label
if (mShowText) xpad += mTextWidth;
float ww = (float)w - xpad;
float hh = (float)h - ypad;
// Figure out how big we can make the pie.
float diameter = Math.min(ww, hh);
如果你想更加精確的控制你的view的大小,需要重寫onMeasure())方法。這個(gè)方法的參數(shù)是View.MeasureSpec,它會(huì)告訴你的view的父控件的大小。那些值被包裝成int類型,你可以使用靜態(tài)方法來(lái)獲取其中的信息。
這里是一個(gè)實(shí)現(xiàn)onMeasure()的例子。在這個(gè)例子中PieChart
試著使它的區(qū)域足夠大,使pie可以像它的label一樣大:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// Try for a width based on our minimum
int minw = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + getSuggestedMinimumWidth();
int w = resolveSizeAndState(minw, widthMeasureSpec, 1);
// Whatever the width ends up being, ask for a height that would let the pie
// get as big as it can
int minh = MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth + getPaddingBottom() + getPaddingTop();
int h = resolveSizeAndState(MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth, heightMeasureSpec, 0);
setMeasuredDimension(w, h);
}
上面的代碼有三個(gè)重要的事情需要注意:
每個(gè)view的onDraw都是不同的,但是有下面一些常見(jiàn)的操作:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// Draw the shadow
canvas.drawOval(
mShadowBounds,
mShadowPaint
);
// Draw the label text
canvas.drawText(mData.get(mCurrentItem).mLabel, mTextX, mTextY, mTextPaint);
// Draw the pie slices
for (int i = 0; i < mData.size(); ++i) {
Item it = mData.get(i);
mPiePaint.setShader(it.mShader);
canvas.drawArc(mBounds,
360 - it.mEndAngle,
it.mEndAngle - it.mStartAngle,
true, mPiePaint);
}
// Draw the pointer
canvas.drawLine(mTextX, mPointerY, mPointerX, mPointerY, mTextPaint);
canvas.drawCircle(mPointerX, mPointerY, mPointerSize, mTextPaint);
}
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