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編寫:zhaochunqi - 原文:http://developer.android.com/training/keyboard-input/visibility.html
當(dāng)輸入焦點(diǎn)移入或移出可編輯的文本框時,Android會相應(yīng)的顯示或隱藏輸入法(如虛擬鍵盤)。系統(tǒng)也會決定輸入法上方的 UI 和文本框的顯示方式。舉例來說,當(dāng)屏幕上垂直空間被壓縮時,文本框可能填充輸入法上方所有的空間。對于多數(shù)的應(yīng)用來說,這些默認(rèn)的行為基本就足夠了。
然而,在一些事例中,我們可能會想要更加直接地控制輸入法的顯示,指定在輸入法顯示的時候,如何顯示我們的布局。這節(jié)課會解釋如何控制和響應(yīng)輸入法的可見性。
盡管Android會在Activity啟動時將焦點(diǎn)放在布局中的第一個文本框,但是并不會顯示輸入法。因?yàn)檩斎胛谋究赡懿⒉皇莂ctivity中的首要任務(wù),所以不顯示輸入法是很合理的??墒?,如果輸入文本確實(shí)是首要的任務(wù)(如在登錄界面中),那么可能需要默認(rèn)顯示輸入法。
為了在activity啟動時顯示輸入法,添加 android:windowSoftInputMode 屬性到 <activity> 節(jié)點(diǎn)中,并將該屬性的值設(shè)為 "stateVisible"
。如下:
<application ... >
<activity
android:windowSoftInputMode="stateVisible" ... >
...
</activity>
...
</application>
Note: 如果用戶的設(shè)備有一個實(shí)體鍵盤,那么不會顯示軟輸入法。
如果我們想要確保輸入法在activity生命周期的某個方法中是可見的,那么可以使用 InputMethodManager 來實(shí)現(xiàn)。
舉例來說,下面的方法調(diào)用了一個需要用戶填寫文本的View,調(diào)用了 requestFocus() 來獲取焦點(diǎn),然后調(diào)用 showSoftInput() 來打開輸入法。
public void showSoftKeyboard(View view) {
if (view.requestFocus()) {
InputMethodManager imm = (InputMethodManager)
getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.showSoftInput(view, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT);
}
}
Note: 一旦輸入法可見,我們不應(yīng)該以編程的方式來隱藏它。系統(tǒng)會在用戶結(jié)束文本框的任務(wù)時隱藏輸入法,或者可以使用系統(tǒng)控制(如返回鍵)來隱藏。
當(dāng)輸入法顯示在屏幕上時,會減少 app UI 中的可用空間。系統(tǒng)會決定如何調(diào)整 UI 可見的部分,但是這樣做不一定正確。為了確保應(yīng)用的最佳表現(xiàn),我們應(yīng)該在 UI 的剩余空間中展示我們想要展示的系統(tǒng)界面。
為了在activity中聲明合適的處理方法,可以在 manifest 文件的 <activity> 節(jié)點(diǎn)中使用 android:windowSoftInputMode 屬性,并將該屬性的值設(shè)為"adjust"。
舉例來說,為了確保系統(tǒng)會在可用空間中重新調(diào)整布局的大小——確保所有的布局內(nèi)容都可以被使用(盡管可能需要滑動)——使用 "adjustResize"
:
<application ... >
<activity
android:windowSoftInputMode="adjustResize" ... >
...
</activity>
...
</application>
我們可以結(jié)合上述調(diào)整說明和初始化輸入法可見性說明:
<activity
android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize" ... >
...
</activity>
如果 UI 中包含用戶可能需要在文本輸入時立即執(zhí)行的事情,那么使用 "adjustResize"
是很重要的。例如,如果我們使用相對布局(relative layout)在屏幕底部放置一個按鈕,用 "adjustResize"
來重新調(diào)整大小,使得按鈕欄出現(xiàn)在輸入法上方。
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