AE混合模式和圖層樣式

2018-10-17 15:39 更新

使用圖層混合模式

圖層的混合模式控制每個(gè)圖層如何與它下面的圖層混合或交互。After Effects 中的圖層的混合模式(以前稱為圖層模式,有時(shí)稱為傳遞模式)與 Adobe Photoshop 中的混合模式相同。

大多數(shù)混合模式僅修改源圖層的顏色值,而非 Alpha 通道?!癆lpha 添加”混合模式影響源圖層的 Alpha 通道,而輪廓和模板混合模式影響它們下面的圖層的 Alpha 通道。

您無法通過使用關(guān)鍵幀來直接為混合模式制作動(dòng)畫。要在某一特定時(shí)間更改混合模式,請(qǐng)?jiān)谠摃r(shí)間拆分圖層,并將新混合模式應(yīng)用于圖層的延續(xù)部分。您也可以使用“復(fù)合運(yùn)算”效果,其結(jié)果類似于混合模式的結(jié)果,但可以隨著時(shí)間的推移而更改。

每個(gè)圖層均具有混合模式,即使該混合模式是默認(rèn)的“常規(guī)”混合模式。

注意:

要使用灰度系數(shù)值 1 混合顏色,請(qǐng)選擇“文件”>“項(xiàng)目設(shè)置”,然后選擇“使用 1.0 灰度系數(shù)混合顏色”。取消選擇該選項(xiàng)可在項(xiàng)目的工作顏色空間中混合顏色。

單個(gè)圖層上多個(gè)蒙版的混合模式稱為蒙版模式

一些效果包括其自己的混合模式選項(xiàng)。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱各種效果的說明。

  • 要循環(huán)查看所選圖層的混合模式,請(qǐng)按住 Shift 鍵并按主鍵盤上的 -(連字符)或 =(等號(hào))。

注意:

這些快捷方式提供了體驗(yàn)各種混合模式的外觀的便捷方式。

  • 要將混合模式應(yīng)用于所選圖層,請(qǐng)從“時(shí)間軸”面板中“模式”列中的菜單中,或從“圖層”>“混合模式”菜單中選擇混合模式。
  • 要顯示“時(shí)間軸”面板中的“模式”列,請(qǐng)從該面板菜單中選擇“列”>“模式”,或單擊“時(shí)間軸”面板左下角的“展開或折疊‘轉(zhuǎn)換控制’”按鈕 。

Trish 和 Chris Meyer 在 Artbeats 網(wǎng)站上的此 PDF 文檔中提供了有關(guān)使用混合模式實(shí)現(xiàn)影片外觀的提示和技巧。

Trish 和 Chris Meyer 在 Artbeats 網(wǎng)站的一篇名為《Writing on the Wall》的 PDF 文章中說明了如何使用混合模式、圖層樣式和置換圖效果使文本混入特定表面,使文本看起來像該表面的一部分。


混合模式參考

以下說明使用這些術(shù)語:

  • 源顏色是應(yīng)用混合模式的圖層或畫筆的顏色。
  • 基礎(chǔ)顏色是“時(shí)間軸”面板中圖層堆積順序中源圖層或畫筆下面的合成圖層的顏色。
  • 結(jié)果顏色是混合操作的輸出;合成的顏色。

本節(jié)中介紹的所有混合模式都可用于圖層之間的混合。其中一些選項(xiàng)可用于畫筆、圖層樣式和效果。

有關(guān)某些 Adobe 應(yīng)用程序中實(shí)施的這些混合模式背后的概念和算法的深入信息,請(qǐng)參閱 Adobe 網(wǎng)站上的 PDF 參考 1.7 版的第 7.2.4 節(jié)。

根據(jù)混合模式結(jié)果之間的相似性,混合模式菜單細(xì)分為八個(gè)類別。類別名稱不顯示在界面中;類別只是通過菜單中的分隔線來分隔。

“正?!鳖悇e

選項(xiàng)包括:正常、溶解、動(dòng)態(tài)抖動(dòng)溶解。除非不透明度小于源圖層的 100%,否則像素的結(jié)果顏色不受基礎(chǔ)像素的顏色影響?!叭芙狻被旌夏J绞乖磮D層的一些像素變成透明的。

“減少”類別

選項(xiàng)包括:變暗、相乘、顏色加深、經(jīng)典顏色加深、線性加深、深色。這些混合模式往往會(huì)使顏色變暗,其中一些混合顏色的方式與在繪畫中混合彩色顏料的方式大致相同。

“添加”類別

選項(xiàng)包括:相加、變亮、濾色、顏色減淡、經(jīng)典顏色減淡、線性減淡、淺色。這些混合模式往往會(huì)使顏色變亮,其中一些混合顏色的方式與混合投影光的方式大致相同。

“復(fù)雜”類別

選項(xiàng)包括:疊加、柔光、強(qiáng)光、線性光、亮光、點(diǎn)光、實(shí)色混合。這些混合模式對(duì)源和基礎(chǔ)顏色執(zhí)行不同的操作,具體取決于顏色之一是否比 50% 灰色淺。

“差異”類別

選項(xiàng)包括:差值、經(jīng)典差值、排除、相減、相除。這些混合模式基于源顏色和基礎(chǔ)顏色值之間的差異創(chuàng)建顏色。

“HSL”類別

選項(xiàng)包括:色相、飽和度、顏色、明度。這些混合模式將顏色的 HSL 表示形式的一個(gè)或多個(gè)組件(色相、飽和度和發(fā)光度)從基礎(chǔ)顏色傳遞到結(jié)果顏色。

“遮罩”類別

選項(xiàng)包括:模板 Alpha、模板亮度、輪廓 Alpha、輪廓亮度。這些混合模式實(shí)質(zhì)上將源圖層轉(zhuǎn)換為所有基礎(chǔ)圖層的遮罩。

模板和輪廓混合模式使用圖層的 Alpha 通道或亮度值來影響該圖層下面的所有圖層的 Alpha 通道。使用這些混合模式不同于使用軌道遮罩,后者僅影響一個(gè)圖層。模板模式斷開所有圖層,以便您可以通過模板圖層的 Alpha 通道顯示多個(gè)圖層。輪廓模式封閉圖層下面應(yīng)用了混合模式的所有圖層,以便您可以同時(shí)在多個(gè)圖層中剪切一個(gè)洞。要阻止輪廓和模板混合模式斷開或封閉下面的所有圖層,請(qǐng)預(yù)合成要影響的圖層并將它們嵌套在您的合成中。

模板混合
模板(左圖)通過模板圖層的 Alpha 通道的幀顯示模板圖層下面的所有圖層;輪廓(右)在輪廓圖層下面的所有圖層中剪切了一個(gè)洞。

“實(shí)用工具”類別

選項(xiàng)為“Alpha 添加”和“冷光預(yù)乘”。這些混合模式用于專門的實(shí)用工具函數(shù)。

混合模式說明

注意:

下面說明中的一些顏色值是根據(jù)從黑色到白色的 0.0-1.0 比例提供的。

正常

結(jié)果顏色是源顏色。此模式忽略基礎(chǔ)顏色?!罢!笔悄J(rèn)模式。

溶解

每個(gè)像素的結(jié)果顏色是源顏色或基礎(chǔ)顏色。結(jié)果顏色是源顏色的概率取決于源的不透明度。如果源的不透明度是 100%,則結(jié)果顏色是源顏色。如果源的不透明度是 0%,則結(jié)果顏色是基礎(chǔ)顏色。“溶解”和“動(dòng)態(tài)抖動(dòng)溶解”對(duì) 3D 圖層不起作用。

動(dòng)態(tài)抖動(dòng)溶解

除了為每個(gè)幀重新計(jì)算概率函數(shù)外,與“溶解”相同,因此結(jié)果隨時(shí)間而變化。

變暗

每個(gè)結(jié)果顏色通道值是源顏色通道值和相應(yīng)的基礎(chǔ)顏色通道值中的較低者(較深者)。

相乘

對(duì)于每個(gè)顏色通道,將源顏色通道值與基礎(chǔ)顏色通道值相乘,再除以 8-bpc、16-bpc 或 32-bpc 像素的最大值,具體取決于項(xiàng)目的顏色深度。結(jié)果顏色決不會(huì)比原始顏色明亮。如果任一輸入顏色是黑色,則結(jié)果顏色是黑色。如果任一輸入顏色是白色,則結(jié)果顏色是其他輸入顏色。此混合模式模擬在紙上用多個(gè)記號(hào)筆繪圖或?qū)⒍鄠€(gè)彩色透明濾光板置于光照前面。在與除黑色或白色之外的顏色混合時(shí),具有此混合模式的每個(gè)圖層或畫筆將生成深色。

顏色加深

結(jié)果顏色是源顏色變暗,以通過增加對(duì)比度來反映基礎(chǔ)圖層顏色。原始圖層中的純白色不會(huì)更改基礎(chǔ)顏色。

經(jīng)典顏色加深

After Effects 5.0 和更低版本中的“顏色加深”模式已重命名為“經(jīng)典顏色加深”。使用它可保持與早期項(xiàng)目的兼容性;也可使用“顏色加深”。

線性加深

結(jié)果顏色是源顏色變暗以反映基礎(chǔ)顏色。純白色不會(huì)生成任何變化。

較深的顏色

每個(gè)結(jié)果像素是源顏色值和相應(yīng)的基礎(chǔ)顏色值中的較深顏色?!吧钌鳖愃朴凇白儼怠保恰吧钌辈粚?duì)各個(gè)顏色通道執(zhí)行操作。

相加

每個(gè)結(jié)果顏色通道值是源顏色和基礎(chǔ)顏色的相應(yīng)顏色通道值的和。結(jié)果顏色絕不會(huì)比任一輸入顏色深。

變亮

每個(gè)結(jié)果顏色通道值是源顏色通道值和相應(yīng)的基礎(chǔ)顏色通道值中的較高者(較亮者)。

濾色

乘以通道值的補(bǔ)色,然后獲取結(jié)果的補(bǔ)色。結(jié)果顏色絕不會(huì)比任一輸入顏色深。使用“濾色”模式類似于同時(shí)將多個(gè)照片幻燈片投影到單個(gè)屏幕上。

顏色減淡

結(jié)果顏色是源顏色變亮,以通過減小對(duì)比度來反映基礎(chǔ)圖層顏色。如果源顏色是純黑色,則結(jié)果顏色是基礎(chǔ)顏色。

經(jīng)典顏色減淡

After Effects 5.0 和更低版本中的“顏色減淡”模式已重命名為“經(jīng)典顏色減淡”。使用它可保持與早期項(xiàng)目的兼容性;也可使用“顏色減淡”。

線性減淡

結(jié)果顏色是源顏色變亮,以通過增加亮度來反映基礎(chǔ)顏色。如果源顏色是純黑色,則結(jié)果顏色是基礎(chǔ)顏色。

淺色

每個(gè)結(jié)果像素是源顏色值和相應(yīng)的基礎(chǔ)顏色值中的較亮顏色。“淺色”類似于“變亮”,但是“淺色”不對(duì)各個(gè)顏色通道執(zhí)行操作。

疊加

將輸入顏色通道值相乘或?qū)ζ溥M(jìn)行濾色,具體取決于基礎(chǔ)顏色是否比 50% 灰色淺。結(jié)果保留基礎(chǔ)圖層中的高光和陰影。

柔光

使基礎(chǔ)圖層的顏色通道值變暗或變亮,具體取決于源顏色。結(jié)果類似于漫射聚光燈照在基礎(chǔ)圖層上。對(duì)于每個(gè)顏色通道值,如果源顏色比 50% 灰色淺,則結(jié)果顏色比基礎(chǔ)顏色淺,就好像減淡一樣。如果源顏色比 50% 灰色深,則結(jié)果顏色比基礎(chǔ)顏色深,就好像加深一樣。具有純黑色或白色的圖層明顯變暗或變亮,但是沒有變成純黑色或白色。

強(qiáng)光

將輸入顏色通道值相乘或?qū)ζ溥M(jìn)行濾色,具體取決于原始源顏色。結(jié)果類似于耀眼的聚光燈照在圖層上。對(duì)于每個(gè)顏色通道值,如果基礎(chǔ)顏色比 50% 灰色淺,則圖層變亮,就好像被濾色一樣。如果基礎(chǔ)顏色比 50% 灰色深,則圖層變暗,就好像被相乘一樣。此模式用于在圖層上創(chuàng)建陰影外觀。

線性光

通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于基礎(chǔ)顏色。如果基礎(chǔ)顏色比 50% 灰色淺,則圖層變亮,因?yàn)榱炼仍黾?。如果基礎(chǔ)顏色比 50% 灰色深,則圖層變暗,因?yàn)榱炼葴p小。

亮光

通過增加或減小對(duì)比度來加深或減淡顏色,具體取決于基礎(chǔ)顏色。如果基礎(chǔ)顏色比 50% 灰色淺,則圖層變亮,因?yàn)閷?duì)比度減小。如果基礎(chǔ)顏色比 50% 灰色深,則圖層變暗,因?yàn)閷?duì)比度增加。

點(diǎn)光

根據(jù)基礎(chǔ)顏色替換顏色。如果基礎(chǔ)顏色比 50% 灰色淺,則替換比基礎(chǔ)顏色深的像素,而不改變比基礎(chǔ)顏色淺的像素。如果基礎(chǔ)顏色比 50% 灰色深,則替換比基礎(chǔ)顏色淺的像素,而不改變比基礎(chǔ)顏色深的像素。

純色混合

提高源圖層上蒙版下面的可見基礎(chǔ)圖層的對(duì)比度。蒙版大小確定對(duì)比區(qū)域;反轉(zhuǎn)的源圖層確定對(duì)比區(qū)域的中心。

差值

對(duì)于每個(gè)顏色通道,從淺色輸入值中減去深色輸入值。使用白色繪畫會(huì)反轉(zhuǎn)背景顏色;使用黑色繪畫不會(huì)生成任何變化。

如果要對(duì)齊兩個(gè)圖層中的相同視覺元素,請(qǐng)將一個(gè)圖層放置在另一個(gè)圖層上面,并將頂端圖層的混合模式設(shè)置為“差值”。然后,您可以移動(dòng)一個(gè)圖層或另一個(gè)圖層,直到要排列的視覺元素的像素都是黑色,這意味著像素之間的差值是零,因此一個(gè)元素完全堆積在另一個(gè)元素上面。

經(jīng)典差值

After Effects 5.0 和更低版本中的“差值”模式已重命名為“經(jīng)典差值”。使用它可保持與早期項(xiàng)目的兼容性;也可使用“差值”。

排除

創(chuàng)建與“差值”模式相似但對(duì)比度更低的結(jié)果。如果源顏色是白色,則結(jié)果顏色是基礎(chǔ)顏色的補(bǔ)色。如果源顏色是黑色,則結(jié)果顏色是基礎(chǔ)顏色。

相減

從基礎(chǔ)顏色中減去源顏色。如果源顏色是黑色,則結(jié)果顏色是基礎(chǔ)顏色。在 32-bpc 項(xiàng)目中,結(jié)果顏色值可以小于 0。

相除

基礎(chǔ)顏色除以源顏色。如果源顏色是白色,則結(jié)果顏色是基礎(chǔ)顏色。在 32-bpc 項(xiàng)目中,結(jié)果顏色值可以大于 1.0。

色相

結(jié)果顏色具有基礎(chǔ)顏色的發(fā)光度和飽和度以及源顏色的色相。

飽和度

結(jié)果顏色具有基礎(chǔ)顏色的發(fā)光度和色相以及源顏色的飽和度。

顏色

結(jié)果顏色具有基礎(chǔ)顏色的發(fā)光度以及源顏色的色相和飽和度。此混合模式保持基礎(chǔ)顏色中的灰色階。此混合模式用于為灰度圖像上色和為彩色圖像著色。

發(fā)光度

結(jié)果顏色具有基礎(chǔ)顏色的色相和飽和度以及源顏色的發(fā)光度。此模式與“顏色”模式相反。

模板 Alpha

使用圖層的 Alpha 通道創(chuàng)建模板。

模板亮度

使用圖層的亮度值創(chuàng)建模板。圖層的淺色像素比深色像素更不透明。

輪廓 Alpha

使用圖層的 Alpha 通道創(chuàng)建輪廓。

輪廓亮度

使用圖層的亮度值創(chuàng)建輪廓。在圖層的繪畫區(qū)域中創(chuàng)建透明度,從而允許您查看基礎(chǔ)圖層或背景。混合顏色的亮度值確定結(jié)果顏色中的不透明度。源的淺色像素導(dǎo)致比深色像素更透明。使用純白色繪畫會(huì)創(chuàng)建 0% 不透明度。使用純黑色繪畫不會(huì)生成任何變化。

Alpha 添加

通常合成圖層,但添加色彩互補(bǔ)的 Alpha 通道來創(chuàng)建無縫的透明區(qū)域。用于從兩個(gè)相互反轉(zhuǎn)的 Alpha 通道或從兩個(gè)接觸的動(dòng)畫圖層的 Alpha 通道邊緣刪除可見邊緣。

注意:

有時(shí),在圖層邊對(duì)邊對(duì)齊時(shí),圖層之間會(huì)出現(xiàn)接縫。這尤其是在邊緣處相互連接以生成 3D 對(duì)象的 3D 圖層的問題。在圖層的邊緣消除鋸齒時(shí),邊緣具有某種部分透明度。在兩個(gè) 50% 透明區(qū)域重疊時(shí),結(jié)果不是 100% 不透明,而是 75% 不透明,因?yàn)槟J(rèn)操作是乘法。(光照的 50% 通過一個(gè)圖層,然后剩余光照的 50% 通過下一個(gè)圖層,因此 25% 通過系統(tǒng)。)這類似于現(xiàn)實(shí)世界中的部分透明度。但是,在某些情況下,您不需要此默認(rèn)混合。您希望兩個(gè) 50% 不透明區(qū)域組合以進(jìn)行無縫的不透明連接。您希望添加 Alpha 值。在這些情況下,可使用“Alpha 添加”混合模式。

冷光預(yù)乘

在合成之后,通過將超過 Alpha 通道值的顏色值添加到合成中來防止修剪這些顏色值。用于使用預(yù)乘 Alpha 通道從素材合成渲染鏡頭或光照效果(例如鏡頭光暈)。在從其他制造商提供的修邊軟件合成素材時(shí),也可以改善結(jié)果。在應(yīng)用此模式時(shí),您可以通過將預(yù)乘 Alpha 源素材的解釋更改為直接 Alpha 來獲得最佳結(jié)果。


圖層樣式

Photoshop 提供了各種圖層樣式(例如陰影、發(fā)光和斜面)來更改圖層的外觀。在導(dǎo)入 Photoshop 圖層時(shí),After Effects 可以保留這些圖層樣式。您也可以在 After Effects 中應(yīng)用圖層樣式并為其屬性制作動(dòng)畫。

您可以在 After Effects 中復(fù)制并粘貼任何圖層樣式,包括以 PSD 文件形式導(dǎo)入 After Effects 中的圖層樣式。

除了添加視覺元素的圖層樣式(例如投影或顏色疊加)之外,每個(gè)圖層的“圖層樣式”屬性組還包含“混合選項(xiàng)”屬性組。您可以使用“混合選項(xiàng)”設(shè)置來實(shí)現(xiàn)對(duì)混合操作的強(qiáng)大而靈活的控制。

雖然圖層樣式在 Photoshop 中稱為效果,但它們的行為更像 After Effects 中的混合模式。圖層樣式在標(biāo)準(zhǔn)渲染順序中位于變換之后,而效果位于變換之前。另一個(gè)區(qū)別是每個(gè)圖層樣式直接與合成中的基礎(chǔ)圖層混合,而效果在它所應(yīng)用于的圖層上渲染,然后其結(jié)果作為一個(gè)整體與基礎(chǔ)圖層交互。

在導(dǎo)入包括圖層的 Photoshop 文件作為合成時(shí),您可以保留可編輯圖層樣式或?qū)D層樣式合并到素材中。在您僅導(dǎo)入一個(gè)包括圖層樣式的圖層時(shí),您可以選擇忽略圖層樣式或?qū)D層樣式合并到素材中。您可以隨時(shí)將合并的圖層樣式轉(zhuǎn)換為基于 Photoshop 素材項(xiàng)目的每個(gè) After Effects 圖層的可編輯圖層樣式。

After Effects 可以保留導(dǎo)入的 Photoshop 文件中的所有圖層樣式,但您只能在 After Effects 中添加和修改一些圖層樣式和控制。

注意:

有關(guān)各個(gè)圖層樣式及其屬性的詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱Photoshop 幫助。

您可以在 After Effects 中應(yīng)用和編輯的圖層樣式

投影

添加落在圖層后面的陰影。

內(nèi)陰影

添加落在圖層內(nèi)容中的陰影,從而使圖層具有凹陷外觀。

外發(fā)光

添加從圖層內(nèi)容向外發(fā)出的光線。

內(nèi)發(fā)光

添加從圖層內(nèi)容向里發(fā)出的光線。

斜面和浮雕

添加高光和陰影的各種組合。

例如,如果您要對(duì)斜面的高光和陰影應(yīng)用不同的混合模式,請(qǐng)使用“斜面和浮雕”圖層樣式而非“斜面 Alpha”效果。

光澤

應(yīng)用創(chuàng)建光滑光澤的內(nèi)部陰影。

顏色疊加

使用顏色填充圖層的內(nèi)容。

漸變疊加

使用漸變填充圖層的內(nèi)容。

描邊

描畫圖層內(nèi)容的輪廓。

添加、刪除和轉(zhuǎn)換圖層樣式

  • 要將合并的圖層樣式轉(zhuǎn)換為可編輯圖層樣式,請(qǐng)選擇一個(gè)或多個(gè)圖層,然后選擇“圖層”>“圖層樣式”>“轉(zhuǎn)換為可編輯樣式”。
  • 要將圖層樣式添加到所選圖層中,請(qǐng)選擇“圖層”>“圖層樣式”,然后從菜單中選擇圖層樣式。
  • 要?jiǎng)h除圖層樣式,請(qǐng)?jiān)凇皶r(shí)間軸”面板中選擇它,然后按 Delete 鍵。
  • 要?jiǎng)h除所選圖層中的所有圖層樣式,請(qǐng)選擇“圖層”>“圖層樣式”>“全部移除”。

在將圖層樣式應(yīng)用于矢量圖層(例如文本圖層、形狀圖層或基于 Illustrator 素材項(xiàng)目的圖層)時(shí),應(yīng)用于圖層的內(nèi)容邊緣的視覺元素將應(yīng)用于矢量對(duì)象(例如文本字符或形狀)的輪廓。在將圖層樣式應(yīng)用于基于非矢量素材項(xiàng)目的圖層時(shí),該圖層樣式將應(yīng)用于圖層的范圍或蒙版的邊緣。

您可以將圖層樣式應(yīng)用于 3D 圖層,但具有圖層樣式的圖層無法與其他 3D 圖層相交或與其他 3D 圖層交互以投射和接收陰影。具有圖層樣式的圖層的任一側(cè)的 3D 圖層無法相交或在其他圖層上投影。

在您對(duì) Photoshop 文件中的文本圖層使用“圖層”>“轉(zhuǎn)換為可編輯文本”命令時(shí),該圖層上的任何圖層樣式也會(huì)轉(zhuǎn)換為可編輯圖層樣式。

圖層樣式設(shè)置

每個(gè)圖層樣式均在“時(shí)間軸”面板中具有自己的屬性集合。

與圖層對(duì)齊

使用圖層的定界框來計(jì)算漸變填充。

高度

對(duì)于“斜面和浮雕”圖層樣式,指定圖層上方光源的高度,以度為單位。

阻塞

在模糊之前收縮“內(nèi)陰影”或“內(nèi)發(fā)光”的遮罩邊界。

距離

指定“陰影”或“光澤”圖層樣式的偏移距離。

高光模式,陰影模式

指定斜面或浮雕高光或陰影的混合模式。

抖動(dòng)

改變漸變的顏色和不透明度的應(yīng)用,以減少光帶條紋。

圖層鏤空投影

控制半透明圖層中投影的可見性。

反向

翻轉(zhuǎn)漸變的方向。

縮放

調(diào)整漸變大小。

擴(kuò)展

在模糊之前擴(kuò)大遮罩邊界。

使用全局光

將此選項(xiàng)設(shè)置為“打開”以對(duì)每個(gè)單獨(dú)圖層樣式使用“混合選項(xiàng)”屬性組中的“全局光角度”和“全局光高度”,而非“角度”和“高度”設(shè)置。如果您將多個(gè)圖層樣式應(yīng)用于同一圖層,并且要對(duì)所有這些樣式的光照位置進(jìn)行動(dòng)畫制作,則此選項(xiàng)很有用。

圖層樣式的混合選項(xiàng)

每個(gè)圖層樣式均具有自己的混合模式,這決定它與基礎(chǔ)圖層交互的方式。此上下文中的基礎(chǔ)圖層可能包括或不包括圖層樣式應(yīng)用于的圖層。例如,投影不與它應(yīng)用于的圖層混合,因?yàn)殛幱奥湓趫D層后面;而內(nèi)陰影確實(shí)與它應(yīng)用于的圖層混合。

圖層樣式可以分類為內(nèi)部圖層樣式或外部圖層樣式。內(nèi)部圖層樣式影響它們應(yīng)用于的圖層的不透明像素。內(nèi)部圖層樣式包括“內(nèi)發(fā)光”、“內(nèi)陰影”、“顏色疊加”、“漸變疊加”、“光澤”以及“斜面和浮雕”。外部圖層樣式不與它們應(yīng)用于的圖層的像素混合,而僅與基礎(chǔ)圖層交互。外部圖層樣式包括“外發(fā)光”和“投影”。

如果將“混合內(nèi)部樣式為組”設(shè)置為“打開”,則內(nèi)部圖層樣式使用圖層的混合模式。

如果修改圖層的“不透明度”屬性,則圖層內(nèi)容的不透明度和圖層樣式的不透明度都會(huì)受影響。不過,如果您修改“混合選項(xiàng)”屬性組中的“填充不透明度”屬性,則圖層樣式的不透明度不受影響。例如,如果文本圖層應(yīng)用了“投影”圖層樣式,則將“填充不透明度”減小到 0 會(huì)使文本消失,但投影始終可見。

通過“源的混合范圍”選項(xiàng)可使用為 Photoshop 文件設(shè)置的高級(jí)混合選項(xiàng),這些選項(xiàng)根據(jù)輸入圖層的顏色特性確定要執(zhí)行何種混合操作。


從混合中排除通道

您可以從混合操作中排除圖層的一個(gè)或多個(gè)顏色通道。

僅為其中添加了圖層樣式的圖層包括“混合選項(xiàng)”屬性組。要添加“混合選項(xiàng)”屬性組而不添加圖層樣式,請(qǐng)?zhí)砑尤我鈭D層樣式,然后立即刪除它;“混合選項(xiàng)”屬性組及其包含的“圖層樣式”屬性組將保留。

  1. 在“時(shí)間軸”面板中的“圖層樣式”屬性組中擴(kuò)展圖層的“混合選項(xiàng)”屬性組。
  2. 要從混合中排除通道,請(qǐng)?jiān)凇案呒?jí)混合”屬性組中將“紅色”、“綠色”或“藍(lán)色”設(shè)置為“關(guān)閉”。

    您可以為這些屬性制作動(dòng)畫,以便可以在一些時(shí)間從混合中排除某通道,但在其他時(shí)間包括該通道。

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