在“時間軸”面板中,使用空心高光來指示還選擇了屬性的所選圖層。使用實心高光來指示沒有選擇任何屬性的所選圖層。
選擇了頂端圖層,但沒有選擇任何屬性;選擇了底部圖層并選擇了屬性。
要將最頂端的所選圖層滾動到“時間軸”面板的頂端,請按 X。要選擇圖層,請在“合成”面板中單擊該圖層,在“時間軸”面板中單擊其名稱或持續(xù)時間條,或在“流程圖”面板中單擊其名稱。
要在“合成”面板中選擇被遮擋的圖層,請在“合成”面板中該圖層的上方右鍵單擊 (Windows) 或按住 Control 鍵并單擊 (Mac OS),然后選擇“選擇”>“[圖層名稱]”。
要選擇在自己的“圖層”面板中打開的圖層,請從“窗口”菜單或“圖層”面板查看器菜單中選擇圖層名稱。
要通過位置編號選擇圖層,請在數(shù)字鍵盤上鍵入圖層編號。如果圖層編號具有多個數(shù)字,請快速鍵入數(shù)字,以便 After Effects 可以將它們識別為一個編號。
要選擇堆積順序中的下一個圖層,請按 Ctrl+向下箭頭鍵 (Windows) 或 Command+向下箭頭鍵 (Mac OS)。要選擇上一個圖層,請按 Ctrl+向上箭頭鍵 (Windows) 或 Command+向上箭頭鍵 (Mac OS)。
要將所選圖層擴展到堆積順序中的下一個圖層,請按 Ctrl+Shift+向下箭頭鍵 (Windows) 或 Command+Shift+向下箭頭鍵 (Mac OS)。要將所選圖層擴展到堆積順序中的上一個圖層,請按 Ctrl+Shift+向上箭頭鍵 (Windows) 或 Command+Shift+向上箭頭鍵 (Mac OS)。
要選擇所有圖層,請在“時間軸”或“合成”面板處于活動狀態(tài)時選擇“編輯”>“全選”。要取消選擇所有圖層,請選擇“編輯”>“取消全選”。如果選擇了合成的“隱藏隱蔽圖層”開關,則在“時間軸”面板處于活動狀態(tài)時使用“全選”不會選擇隱蔽圖層。(請參閱在時間軸面板中顯示和隱藏圖層。)
要取消選擇任何當前所選圖層并選擇所有其他圖層,請在至少選擇了一個圖層的情況下,從“合成”或“時間軸”面板中的上下文菜單中選擇“反向選擇”。
要選擇使用相同顏色標簽的所有圖層,請單擊“時間軸”面板中的顏色標簽,然后選擇“選擇標簽組”,或選擇具有該顏色標簽的圖層,然后選擇“編輯”>“標簽”>“選擇標簽組”。
要選擇分配給父圖層的所有子圖層,請選擇該父圖層,然后從“合成”或“時間軸”面板中的上下文菜單中選擇“選擇子項”。子圖層將添加到現(xiàn)有所選圖層中。
您可以在“合成”面板中選擇多個圖層。使用選擇工具拖動可在圖層周圍創(chuàng)建用于選擇這些圖層的選擇框(選取框)。在單擊或拖動時按住 Shift 鍵可選擇其他圖層或取消選擇圖層。
Lloyd Alvarez 在其 After Effects Scripts 網(wǎng)站上提供了一個腳本,您可以使用該腳本標記圖層,然后根據(jù)它們的標記選擇、隱蔽和獨奏圖層。標記將附加到“時間軸”面板中“注釋”字段的注釋中。
圖層在“時間軸”面板中的垂直排列稱為圖層堆積順序,它與渲染順序直接相關。您可以通過更改圖層堆積順序來更改圖層相互合成的順序。注意:由于 3D 圖層具有深度屬性,因此 3D 圖層在“時間軸”面板中的堆積順序不一定指示它們在合成中的空間位置。在“時間軸”面板中,將圖層名稱拖動到圖層堆積順序中的新位置。
要在圖層堆積順序中將所選圖層向上移動一級,請按 Ctrl+Alt+向上箭頭鍵 (Windows) 或 Command+Option+向上箭頭鍵 (Mac OS);要將所選圖層向下移動一級,請按 Ctrl+Alt+向下箭頭鍵 (Windows) 或 Command+Option+向下箭頭鍵 (Mac OS)。
要將所選圖層移動到圖層堆積順序頂端,請按 Ctrl+Alt+Shift+向上箭頭鍵 (Windows) 或 Command+Option+Shift+向上箭頭鍵 (Mac OS);要將所選圖層移動到底部,請按 Ctrl+Alt+Shift+向下箭頭鍵 (Windows) 或 Command+Option+Shift+向下箭頭鍵 (Mac OS)。
選擇“圖層”>“排列”,然后選擇“使圖層前移一層”、“使圖層后移一層”、“將圖層置于頂層”或“將圖層置于底層”。
在您復制(或剪切)并粘貼圖層時,將粘貼這些圖層,以便它們按在執(zhí)行復制(或剪切)操作之前選擇它們的順序,從上到下顯示在“時間軸”面板中。您可以按住 Ctrl 鍵 (Windows) 或 Command 鍵 (Mac OS) 并單擊圖層來以任意順序選擇、剪切它們,然后立即粘貼以按選擇這些圖層的順序重新排列它們。Jeff Almasol 在其 redefinery 網(wǎng)站上提供了一個腳本,您可以使用該腳本通過按入點、出點、選擇順序、圖層名稱或隨機順序排序,來更改合成中圖層的堆積順序。
每個圖層的坐標系是其圖層空間。每個合成的坐標系是其合成空間。圖層中存在的項目的屬性值(例如效果控制點和錨點)位于圖層空間中,并從該圖層的圖層空間中的原點進行測量。不過,圖層的“位置”屬性描述圖層在合成中的位置,因此在該合成的合成空間中進行測量。
在您將指針移動到“圖層”面板中的圖層幀之上時,“信息”面板將顯示指針下的像素在圖層空間中的坐標。X 坐標表示在水平軸上的位置,Y 坐標表示在垂直軸上的位置。這些坐標的值以像素為單位。X 和 Y 坐標相對于原點 (0,0),它固定在圖層的左上角。
您可以修改標尺的零點,但不能修改圖層空間的原點。如果零點不同于原點,則 X' 和 Y' 坐標將顯示在“信息”面板中的 X 和 Y 坐標下,以指示基于標尺的零點的坐標。
在您將指針移動到“合成”面板中的合成幀之上時,“信息”面板將顯示合成空間中的坐標。在您拖動圖層時,“信息”面板的下半部分將顯示圖層錨點的坐標。
在空間中移動圖層時,將修改其“位置”屬性。
您可以將“位置”屬性的組件分割成單個屬性(X 位置、Y 位置和(對于 3D 圖層)Z 位置),以便您可以單獨修改每個屬性或為其添加動畫。
Jeff Almasol 在其 redefinery 網(wǎng)站上提供了一個腳本,該腳本在兩個所選圖層的錨點之間的線上放置一個新的空圖層;您可以使用空圖層上的滑塊控制沿此線調(diào)整空圖層的位置。要移動選中的圖層,以讓其錨點位于當前視圖的中心,請選擇“圖層”>“變換”>“視圖中心”,或者按 Ctrl+Home (Windows) 或 Command+Home (Mac OS)。要移動圖層,使其錨點位于合成的中心,請右鍵單擊 (Windows) 或按住 Control 鍵并單擊 (Mac OS)“位置”屬性,選擇“編輯值”,在“單位”菜單中選擇“合成的 %”,并為“位置”屬性的每個組件輸入 50。為避免柔化未移動的圖像,請確保圖層的“位置”值不是小數(shù)值。這將避免在將圖像品質(zhì)設置為“最佳”的圖層放置在子像素上時重新采樣。
通過在“合成”面板中拖動來移動圖層
要在拖動時使圖層的邊緣與網(wǎng)格或參考線對齊,請選擇“視圖”>“對齊到網(wǎng)格”或“視圖”>“對齊到參考線”。選擇一個或多個圖層,然后使用選擇工具拖動所選圖層。
當您通過在“合成”面板中拖動圖層來移動該圖層時,“信息”面板將顯示在您拖動時“位置”屬性的更改。
通過直接修改“位置”屬性來移動圖層
選擇一個或多個圖層。
按 P 以在“時間軸”面板中顯示“位置”屬性。
在“時間軸”面板中修改“位置”屬性。
使用箭頭鍵移動圖層
選擇一個或多個圖層。
要將所選圖層向左、向右、向上或向下移動一個像素,請按箭頭鍵。要移動 10 個像素,請在按箭頭鍵時按住 Shift 鍵。箭頭鍵按當前放大率將圖層移動一個像素。要使用箭頭鍵更準確地移動圖層,請在“合成”面板中進行縮放。(請參閱縮放圖像以供預覽。)
默認情況下,每個“位置”屬性具有兩個或三個組件,其中每個組件擁有空間維度(軸)之一的值。您可以將“位置”屬性的組件分割成單個屬性(X 位置、Y 位置和(對于 3D 圖層)Z 位置)。分割維度允許您分別沿 x 軸、y 軸和 z 軸對圖層的位置進行修改或進行動畫制作。
要將所選“位置”屬性分解為單個“X 位置”、“Y 位置”和(對于 3D 圖層)“Z 位置”屬性,請執(zhí)行以下操作之一:選擇“動畫”>“單獨尺寸”。
右鍵單擊 (Windows) 或按住 Control 鍵并單擊 (Mac OS)“位置”屬性,然后從上下文菜單中選擇“單獨尺寸”。
單擊圖表編輯器底部的“單獨尺寸”按鈕。
要將一組單獨“位置”屬性重新合成為具有多個組件的單個“位置”屬性,請使用用于分割維度的相同命令。注意:在您將單獨的“位置”屬性重新合成為單個“位置”屬性時,將丟失有關運動路徑和速度的一些信息,因為用于表示各個組件的多個貝塞爾曲線在每個關鍵幀上折疊為單個貝塞爾曲線。在您分割維度時,將丟失有關速度的一些信息,但運動路徑?jīng)]有更改。您應該對整個項目的每個屬性使用或不使用單獨的維度,而不是來回切換。是否使用單獨維度的決策取決于您嘗試實現(xiàn)的目的。使用位置的一個屬性有利于更輕松地提供平滑運動。此外,使用位置的單個屬性將允許使用可提供勻速運動的浮動關鍵幀。使用位置的單獨維度會犧牲一些此類自動平滑,以獲得對空間動畫的更大控制。使用單獨維度還使一些模擬更容易,尤其在作用于圖層的模擬力相互成直角(垂直)的情況下。
例如,如果要為水平飛行并垂直彈起的球體添加動畫,您可以通過分割維度來更輕松地實現(xiàn)此目的??梢允褂脙蓚€關鍵幀為“X 位置”屬性添加動畫,一個關鍵幀用于開始位置,一個關鍵幀用于結束位置。此水平動畫表示投擲的速度。可以使用一個模擬由重力產(chǎn)生的加速度和從地面垂直彈起的表達式對“Y 位置”屬性添加動畫。類似示例是在可變側風下順河漂流的船只。注意:After Effects CS3 包括完成類似于“單獨尺寸”功能的操作的“分離 XYZ 位置”動畫預設,但此動畫預設并不可靠。
使用“對齊”面板可排列或均勻分隔所選圖層。您可以豎直或水平地對齊或分布圖層。選擇要對齊或分布的圖層。
從“將圖層對齊到”菜單中選擇“選擇”或“合成”。選擇根據(jù)所選圖層的圖層邊界對齊所選圖層。合成根據(jù)合成幀的邊界對齊所選圖層。
在“對齊”面板中,單擊表示所需對齊或分布類型的按鈕。
要分布圖層,您必須選擇三個或更多個圖層。在“將圖層對齊到”菜單中選擇了“選擇”時,您必須選擇要對齊的兩個或更多個圖層。在“將圖層對齊到”菜單中選擇了“合成”時,您必須選擇要對齊的一個或更多個圖層。
在“將圖層對齊到”菜單中選擇了“選擇”時,每個對齊選項會將所選圖層與最能表示新對齊方式的圖層對齊。例如,對于右邊緣對齊方式,所有所選圖層將與邊緣離右邊最遠的所選圖層對齊。
分布選項在兩側最遠的圖層之間均勻分隔所選圖層。例如,對于垂直分布選項,所選圖層分布在最上面和最下面的所選圖層之間。
在您分布不同大小的圖層時,圖層之間的空間可能不一致。例如,按圖層的中心分布圖層將在中心之間創(chuàng)建相等空間,但不同大小的圖層會按不同數(shù)量延伸到圖層之間的空間中。
對齊或分布選項無法移動鎖定的圖層。
“對齊”面板不影響文本圖層中字符的對齊方式。要移動選中的圖層,以便其錨點位于當前視圖的中心,請選擇“圖層”>“變換”>“視圖中心”,或者按 Ctrl+Home (Windows) 或 Command+Home (Mac OS)。Charles Bordenave (nab) 在 After Effects Scripts 網(wǎng)站上提供了一個腳本,您可以使用該腳本在 3D 空間中分布圖層。
圖層持續(xù)時間的開始是其入點,結束是其出點。持續(xù)時間是入點和出點之間的跨度,而從入點延伸到出點的條是圖層持續(xù)時間條。
修剪圖層是指修改其入點或出點,以便圖層具有不同的持續(xù)時間。在修剪基于移動源素材的圖層時,會影響在圖層中顯示源素材項目的哪些幀;要顯示的第一幀位于入點,要顯示的最后一幀位于出點。修剪圖層不會剪切素材項目中的幀;它僅影響播放圖層上的哪些幀。
在“時間軸”面板中修剪圖層
A. 原始入點 B. 靜止圖像圖層的負圖層時間指示器 C. 原始入點 D. 滑動編輯條,表示運動素材圖層的排除幀 E.新入點 在使用素材項目作為不同圖層的源時,您可以以不同方式修剪每個圖層以顯示源的不同部分。修剪圖層不會更改素材項目或最初的源文件。
您可以通過在“圖層”面板或“時間軸”面板中更改入點和出點來修剪圖層。(您還可以在使用素材項目創(chuàng)建圖層之前修剪素材項目。請參閱基于素材項目創(chuàng)建圖層或更改圖層源。)
圖層的入點、出點和持續(xù)時間值顯示在“圖層”面板的底部。要在“時間軸”面板中顯示所有圖層的此類信息,請單擊“時間軸”面板左下角的“入點/出點/持續(xù)時間/伸縮”按鈕
。所選圖層的持續(xù)時間、入點和出點還顯示在“信息”面板中。在“圖層”面板中,入點和出點以圖層時間表示。在“時間軸”面板中,入點和出點以合成時間表示。持續(xù)時間在這兩種情況下是相同的(除非為圖層啟用了時間重映射或時間伸縮)。
您可以基于任何持續(xù)時間擴展許多種類的圖層,以便將它們的入點和出點向外擴展,使其超過它們的原始時間。此功能適用于時間重映射圖層、形狀圖層、基于靜止圖像素材項目的圖層、攝像機圖層、光照圖層以及文本圖層。如果您向過去的時間擴展圖層,使其延伸到負圖層時間(超過圖層時間零),則圖層條底部的一系列哈希標記將指示處于負圖層時間的圖層部分。如果您已將使用圖層時間計算其結果的效果(例如“粒子運動場”或“碎片”)應用于圖層,則此指示很有用。
Jeff Almasol 在其 redefinery 網(wǎng)站上提供了一個腳本,該腳本創(chuàng)建一個面板,其中包含用于按時間移動項目的各種組合的控件:圖層入點、圖層出點、圖層源幀、關鍵幀和標記。
拖動圖層持續(xù)時間條的出點。
在“時間軸”面板中選擇一個或多個圖層。
執(zhí)行以下操作之一:拖動圖層持續(xù)時間條的任一端。
將當前時間指示器移動到要設置入點或出點的時間。要將入點設置為當前時間,請按 Alt+[ (Windows) 或 Option+[ (Mac OS)。要將出點設置為當前時間,請按 Alt+] (Windows) 或 Option+] (Mac OS)。
在“圖層”面板中打開圖層,然后拖動圖層持續(xù)時間條的任一端。
將“圖層”面板中的當前時間指示器移動到希望素材開始或結束的時間,然后單擊“入點”或“出點”
按鈕以將入點或出點設置為當前時間。
在您修剪了基于移動素材的圖層之后,灰白色的滑動編輯條將顯示要從合成中排除的素材項目的幀。不為基于靜止素材項目的已修剪圖層顯示此灰白色矩形。您可以通過拖動滑動編輯條來選擇在修剪的持續(xù)時間中播放哪些幀。圖層的入點和出點不受影響。
僅移動圖層的入點或出點不會移動關鍵幀。拖動圖層持續(xù)時間條會移動所有關鍵幀。拖動滑動編輯條會移動所選關鍵幀,但不會移動未選擇的關鍵幀。在執(zhí)行滑動編輯時,您可能需要移動一些具有源素材的關鍵幀,例如蒙版關鍵幀。其他關鍵幀應停留在所處的時間。按 Shift+F2 可取消選擇關鍵幀并保留選擇的圖層。向左或向右拖動滑動編輯條。
使用向后平移(錨點)工具向左或向右拖動圖層。
在“時間軸”面板中,設置工作區(qū)域以僅包括要刪除的圖層持續(xù)時間部分:將當前時間指示器移動到工作區(qū)域要開始的時間,然后按 B。將當前時間指示器移動到工作區(qū)域要結束的時間,然后按 N。
執(zhí)行以下操作之一:選擇要從中刪除部分時間的圖層。
為您不希望其受提取影響的圖層選擇“鎖定”開關。按 F2 以取消選擇所有圖層。注意:如果沒有選擇任何圖層,則以下步驟將從所有未鎖定圖層中刪除部分時間。
執(zhí)行以下操作之一:要刪除部分時間并保留持續(xù)時間與已刪除部分相同的間隙,請選擇“編輯”>“提升工作區(qū)域”。
要刪除時間部分,請選擇“編輯”>“提取工作區(qū)域”。通過波紋刪除來關閉間隙。
圖層持續(xù)時間條直觀地表示了圖層持續(xù)時間。“時間軸”面板中的“入點”、“出點”和“持續(xù)時間”列用數(shù)字表示圖層持續(xù)時間。
注意:要選擇在“時間軸”面板中顯示哪些列,請從面板菜單中選擇“列”,或右鍵單擊 (Windows) 或按住 Control 鍵并單擊 (Mac OS) 列標題。這些過程按時間移動整個圖層。要用數(shù)字設置入點或出點,請在“時間軸”面板中單擊圖層的“入點”或“出點”列中的數(shù)字。
要將入點或出點移動到當前時間,請在“時間軸”面板中,按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS) 并單擊圖層的“入點”或“出點”列中的數(shù)字。
要將所選圖層的入點移動到合成的開頭,請按 Alt+Home (Windows) 或 Option+Home (Mac OS)。
要將所選圖層的出點移動到合成的末尾,請按 Alt+End (Windows) 或 Option+End (Mac OS)。
要將所選圖層向后移動一個幀,請按 Alt+Page Down (Windows) 或 Option+Page Down (Mac OS)。要將所選圖層向后移動 10 個幀,請按 Alt+Shift+Page Down (Windows) 或 Option+Shift+Page Down (Mac OS)。
要將所選圖層向前移動一個幀,請按 Alt+Page Up (Windows) 或 Option+Page Up (Mac OS)。要將所選圖層向前移動 10 個幀,請按 Alt+Shift+Page Up (Windows) 或 Option+Shift+Page Up (Mac OS)。
要通過拖動來按時間移動整個圖層,請向左或向右拖動圖層持續(xù)時間條。要使圖層持續(xù)時間條與重要的時間點(例如標記,或合成的開始或結束)對齊,請按住 Shift 鍵并拖動圖層持續(xù)時間條。
注意:在“時間軸”面板中拖動圖層時,“信息”面板將顯示圖層的名稱、持續(xù)時間、時間更改以及入點和出點。
拖動持續(xù)時間條之前和之后
Jeff Almasol 在其 redefinery 網(wǎng)站上提供了一個腳本,您可以使用該腳本將所選圖層作為一個組移動,從而將該組與合成中的特定時間對齊。
使用“序列圖層”關鍵幀輔助可自動按順序排列圖層。在您應用關鍵幀輔助時,所選的第一個圖層保留在其初始時間,而其他所選圖層將根據(jù)您選擇它們的順序移動到“時間軸”面板中的新時間。
在“時間軸”面板中選擇的圖層(上圖),以及通過應用“序列圖層”關鍵幀輔助按順序排列的圖層(下圖)
重疊圖層可以自動設置“不透明度”關鍵幀以創(chuàng)建交叉溶解。
對于要放入序列中的圖層,其持續(xù)時間必須小于合成的長度,以便它為其他圖層留下時間。(請參閱修剪、延伸或滑動編輯圖層。)在“時間軸”面板中,按下 Ctrl 鍵 (Windows) 或 Command 鍵 (Mac OS) 并按順序選擇圖層,首先選擇要第一個顯示的圖層。
選擇“動畫”>“關鍵幀輔助”>“序列圖層”。
在“序列圖層”對話框中,執(zhí)行以下操作之一:要首尾相連地排列圖層,請保留“重疊”選項處于未選擇狀態(tài)。
要重疊圖層,請選擇“重疊”,為重疊的持續(xù)時間輸入持續(xù)時間值,然后選擇過渡。選擇“交叉溶解前景和背景圖層”可使用所選圖層的透明度;否則,請選擇“溶解前景圖層”。
要在圖層之間保留間隙,請選擇“重疊”并輸入負持續(xù)時間值。
在復制圖層時,可復制其所有屬性,包括效果、關鍵幀、表達式和蒙版。
復制圖層是一個快捷方式,通過它,您可以使用一個命令復制并粘貼圖層。復制具有軌道遮罩的圖層會保持圖層及其軌道遮罩的相對順序。
在您粘貼圖層時,將按您在復制之前選擇它們的順序放置它們。所選的第一個圖層是最后放置的圖層,以使其位于圖層堆積順序的頂端。如果您首先從頂端選擇圖層,則在粘貼時,這些圖層采用相同的堆積順序。如果您在復制時選擇了圖層的組件(例如蒙版或關鍵幀),將僅復制該組件。在復制之前,按 Shift+F2 可取消選擇圖層的所有組件并始終選擇圖層本身。要復制所選圖層并將副本的入點置于當前時間,請選擇“編輯”>“復制”,然后按 Ctrl+Alt+V (Windows) 或 Command+Option+V (Mac OS)。
要復制所選圖層并將副本置于與原圖層相同的時間,請選擇“編輯”>“復制”,然后選擇“編輯”>“粘貼”。
要將副本置于“時間軸”面板中的圖層堆棧頂端,而非緊挨原圖層之上,請在粘貼之前按 F2 以取消選擇原圖層。要復制所選圖層,請選擇“編輯”>“復制”,或按 Ctrl+D (Windows) 或 Command+D (Mac OS)。
在“時間軸”面板中,您可以隨時拆分圖層,從而創(chuàng)建兩個獨立的圖層。拆分圖層是復制并修剪圖層的省時的替代方法,在您要更改合成中間的圖層的堆積順序位置時,可能需要這么做。注意:要使新拆分圖層在“時間軸”面板中顯示在原圖層之上,請選擇“在原始圖層上創(chuàng)建拆分圖層”(“編輯”>“首選項”>“常規(guī)”(Windows) 或“After Effects”>“首選項”>“常規(guī)”(Mac OS))。取消選擇該選項可使圖層顯示在原圖層之下。選擇一個或多個圖層。
將當前時間指示器移動到拆分圖層時所處的時間。
選擇“編輯”>“拆分圖層”。
在您拆分圖層時,生成的兩個圖層包含原始圖層中它們的原始位置處的所有關鍵幀。任何已應用的軌道遮罩保持它們在圖層頂端的順序。
在您拆分圖層之后,原始圖層的持續(xù)時間將在拆分點結束,并且新圖層將從該時間點開始。
如果在您選擇“編輯”>“拆分圖層”時沒有選擇任何圖層,將在當前時間拆分所有圖層。
Paul Tuersley 在 AE Enhancers 論壇上提供了一個用于在圖層標記處拆分圖層的腳本。
Lloyd Alvarez 在其 After Effects Scripts 網(wǎng)站上提供了一個腳本,該腳本自動檢測素材圖層中的編輯,并針對每個編輯將它拆分為單獨的圖層(或在每個編輯處放置圖層標記)。
每個圖層的自動定向選項(“圖層”>“變換”>“自動定向”)指定其方向如何取決于運動路徑、目標點和攝像機。
關 圖層自由旋轉,獨立于運動路徑、目標點或其他圖層。
沿路徑定向 圖層面向運動路徑的方向。例如,對攝像機使用該選項可描繪在開車時查看前方道路的司機的視角。
定位于攝像機 始終對圖層進行定向,以使其面向活動的攝像機。此選項可用于 3D 圖層;此選項不可用于 2D 圖層、攝像機或光照。3D 文本圖層還具有一個選項“獨立定向每個字符”,該選項根據(jù)每個字符的各自錨點定向每個字符。如果尚未啟用“逐字 3D 化”屬性,選擇“獨立定向每個字符”會啟用文本圖層的“逐字 3D 化”屬性。(請參閱逐字 3D 化文本屬性。)
定向到目標點 攝像機或光照總是指向其目標點。該選項不可用于除攝像機和光照之外的圖層。(請參閱攝像機、光和目標點。)
注意: 如果您為圖層指定了自動定向選項,然后更改其“方向”或“X 軸旋轉”、“Y 軸旋轉”或“Z 軸旋轉”屬性,則圖層方向將按新值偏移。例如,您可以使用“沿路徑定向”設置攝像機,然后將攝像機向右旋轉 90 度,以描繪在汽車移動時朝窗戶一側外觀看的乘客的視角。在應用“旋轉”和“方向”變換之前,會執(zhí)行自動定向以指向目標點。要使用“定向到目標點”選項使攝像機或光照動態(tài)顯示,以便暫時離開目標點,請為“旋轉”和“方向”變換屬性添加動畫設置。
Dan Ebberts 在其 MotionScript 網(wǎng)站上提供了一個僅沿一個軸自動定向圖層的表達式。例如,這可用于在保持垂直時讓字符從一側移到另一側以跟隨攝像機。
有關選擇和排列圖層的其他資源
Jeff Almasol 在其 redefinery 網(wǎng)站上提供了一個腳本,該腳本創(chuàng)建一個面板,其中包含用于按時間移動項目的各種組合的控件:圖層入點、圖層出點、圖層源幀、關鍵幀和標記。
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