AE關(guān)鍵幀動畫

2018-10-01 09:42 更新

AE關(guān)鍵幀動畫

關(guān)鍵幀基本操作

關(guān)鍵幀定義:記錄了圖層屬性關(guān)鍵變化信息的幀。

要產(chǎn)生動畫就必須有兩個或兩個以上有變化的關(guān)鍵幀

關(guān)鍵幀記錄器:也稱為碼表。點一下它就會出現(xiàn)斜杠,關(guān)鍵幀記錄器就表明被激活了(只要有這個關(guān)鍵幀記錄器,一般都可以建立關(guān)鍵幀動畫)激活關(guān)鍵幀記錄器后,自動產(chǎn)生關(guān)鍵幀,可以動幀,來改變播放的快慢。如果想使關(guān)鍵幀精確的移動到某個時間點,可以先把時間指針移動到某個時間點,拖動關(guān)鍵幀的同時按住Shift(關(guān)鍵幀自然被吸到時間指針上)


建立關(guān)鍵幀動畫

一 選擇要建立關(guān)鍵幀的層,并打開要建立關(guān)鍵幀的屬性。

二 將時間指示器移動至要建立關(guān)鍵幀的位置。打開該屬性碼表,時間指示器所在位置將產(chǎn)生一個關(guān)鍵幀,然后將時間指示器移動至要建立關(guān)鍵幀的下一位置,在合成圖象窗口或時間線窗口對層的相應(yīng)屬性進(jìn)行修改設(shè)置,關(guān)鍵幀自動產(chǎn)生。

這樣做出來的動畫是勻速的,比較細(xì)膩的動畫做出來不可能是勻速的,做出的動畫不是勻速的方法:右擊關(guān)鍵幀→關(guān)鍵幀輔助→柔緩曲線

關(guān)鍵幀導(dǎo)航器:它可以為設(shè)置的關(guān)鍵幀進(jìn)行關(guān)鍵幀導(dǎo)航。單擊導(dǎo)航器上的箭頭可以快速搜索該屬性上的關(guān)鍵幀。某一方向無箭頭時,表示該方向上沒有關(guān)鍵幀。當(dāng)前位置有關(guān)鍵幀時,導(dǎo)航器上中間的方塊會顯示為黃色高亮,單擊它可以刪除關(guān)鍵幀。

選擇關(guān)鍵幀:在時間線窗口中,用鼠標(biāo)單擊要選擇的關(guān)鍵幀;在合成圖像或?qū)哟翱谥?,用選擇工具單擊運動路徑上的關(guān)鍵幀圖標(biāo)。

選擇多個關(guān)鍵幀:在時間線或?qū)哟翱谥?,按住Shift鍵選擇層即可;或者拖動鼠標(biāo)框選層;在層屬性面板中也可以進(jìn)行選擇。

編輯關(guān)鍵幀:在任何時候可以對關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯修改,選中要修改的關(guān)鍵幀雙擊,在彈出的屬性設(shè)置對話框中修改;或者移動時間指示器至要編輯的關(guān)鍵幀,在合成圖像或?qū)哟翱谥羞M(jìn)行與之相對應(yīng)的操作??梢栽谕粚踊蛘卟煌瑢拥南嗤瑢傩陨线M(jìn)行幀的復(fù)制,也可以在使用同類數(shù)據(jù)的不同屬性間進(jìn)行關(guān)鍵幀復(fù)制。

復(fù)制刪除關(guān)鍵幀:選中需要復(fù)制的關(guān)鍵幀,選擇編輯-復(fù)制命令,將時間指針移動到被復(fù)制的時間位置,選擇編輯-粘貼命令。

關(guān)鍵幀顯示方式:在時間線窗口,展開右上角三角圖標(biāo),可以選擇將關(guān)鍵幀以數(shù)字的形式展示。

調(diào)整動畫速度:拖動最后一個關(guān)鍵幀的同時+按住 Alt 鍵


動畫曲線編輯器(速度曲線)--例子:飛行的飛機(jī)

將時間指針移動到前一個關(guān)鍵幀按 J

將時間指針移動到后一個關(guān)鍵幀按 K

要想讓飛機(jī)不是勻速運動的話:可以選中位置→圖形編輯器→調(diào)整曲線


動畫曲線編輯器(屬性值曲線)--例子:小球動畫

和上一節(jié)一樣,不同的是要點一下圖形編輯器中的


穩(wěn)定跟蹤

跟蹤(Tracking)是一個非常強(qiáng)大而特殊的動畫功能,使用它可以對動態(tài)素材中的某個或某幾個指定的像素點進(jìn)行跟蹤處理,然后將跟蹤的結(jié)果作為路徑依據(jù),進(jìn)行各種特效處理。

比如:我們可以將飛機(jī)的翅膀進(jìn)行跟蹤,加上煙霧特效。

在AE中,實現(xiàn)跟蹤有兩種方法,分別是運動跟蹤和穩(wěn)定跟蹤。

運動跟蹤:一般用于在將跟蹤的路徑應(yīng)用在其他層上,使一個層跟蹤另一個層上的某一個或某幾個像素等情況;

穩(wěn)定跟蹤:一般應(yīng)用在防止畫面搖晃和抖動。

無論是運動跟蹤還是穩(wěn)定跟蹤,處理的時候一定要在圖層窗口上進(jìn)行。

操作步驟:

1、導(dǎo)入一個運動的視頻,拖到新建合成按鈕,新建一合成?!?、打開菜單中的窗口菜單→3、勾上跟蹤(保證跟蹤面板出現(xiàn))→4、點擊穩(wěn)定,在圖層窗口上會出現(xiàn)跟蹤點即2個方框。

外面的大方框,即搜索區(qū)域:用于定義下一幀的跟蹤范圍。搜索區(qū)域的大小與要跟蹤的對象的運動速度(就是晃動的速度)有關(guān),調(diào)的太大,影響精確度。(對象運動越快,兩幀之間的位移就越大。)

里面的小方框,即特征區(qū)域:用于定義跟蹤的特征范圍。

選擇跟蹤點:選擇一個色彩、形狀、對比度較大的跟蹤點。

AE記錄當(dāng)前特征區(qū)域內(nèi)的對象明暗度和形狀特征,在后續(xù)幀畫面中以此特征進(jìn)行匹配,實現(xiàn)跟蹤。

6、→勾上位置和旋轉(zhuǎn)(勾上旋轉(zhuǎn)后,在圖層窗口上會多出一個跟蹤點) →7、移動好另一個跟蹤點后→8、向前分析按鈕和向后分析按鈕→9、應(yīng)用→10、選擇 X 和 Y 軸→11、在合成窗口里預(yù)覽這個視頻。選中圖層→U(可以查看哪些關(guān)鍵幀設(shè)置了屬性)

(預(yù)覽時發(fā)現(xiàn)周邊出現(xiàn)了黑框,解決的辦法是放大圖片就可以了)


運動跟蹤

新知識點:父子關(guān)系

父子關(guān)系:父子關(guān)系將對一個圖層所作的變換賦予另一圖層,被賦予變換的圖層稱為子圖層。在圖層間建立父子關(guān)系后,對父圖層所作的修改將帶動子圖層相應(yīng)屬性值(除不透明度外)的同步改變。

實例:運動跟蹤(文字隨人動)

操作步驟:

1、導(dǎo)入一個運動的視頻,2、將視頻素材拖到新建合成按鈕,新建一合成。→3、圖層→新建→空白對象(就是一個虛擬圖層)4、跟蹤→5、勾上位置(因為這個視頻只是位置發(fā)生變化)→ 6、選擇一個合適的跟蹤目標(biāo)(耳朵)→7、設(shè)置目標(biāo)(把視頻中的跟蹤目標(biāo)傳遞給誰,就是選擇空白對象)→8、點擊向前分析按鈕(因為指針已經(jīng) 放到了最開頭)→9、應(yīng)用→10、是→11、新建文字層→12、把文字放到合適的位置,然后把空白層和文字層建立父子關(guān)系:在文字層上點擊父級下的拾取鏈,拖到空白層上,空白層是父親,文字層是兒子。

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