2D,3D

2018-06-06 12:32 更新

CSS3 2D

transform

transform的屬性包括:rotate() / skew() / scale() / translate(,) ,分別還有x、y之分,比如:rotatex() 和 rotatey()

1、translate()

將元素向指定的方向移動(dòng),類似于position中的relative。 水平移動(dòng): 向右移動(dòng)translate(tx,0)和向左移動(dòng)translate(-tx,0); 垂直移動(dòng): 向上移動(dòng)translate(0,-ty)和向下移動(dòng)translate(0,ty); 對(duì)角移動(dòng): 右下角移動(dòng)translate(tx,ty)、右上角移動(dòng)translate(tx,-ty)、左上角移動(dòng)translate(-tx,-ty)和左下角移動(dòng)translate(-tx,ty)。

translateX(): 水平方向移動(dòng)一個(gè)對(duì)象。對(duì)像只向X軸進(jìn)行移動(dòng),如果值為正值,對(duì)像向右移動(dòng);如果值為負(fù)值,對(duì)像向左移動(dòng)。 translateY(): 縱軸方向移動(dòng)一個(gè)對(duì)象。對(duì)象只向Y軸進(jìn)行移動(dòng),如果值為正值,對(duì)象向下移動(dòng);如果值為負(fù)值,對(duì)像向上移動(dòng)。 這兩個(gè)函數(shù)和前面介紹的translate()函數(shù)不同的是每個(gè)方法只接受一個(gè)值。 所以 transform:translate(-100px,0)實(shí)際上等于transform:translateX(-100px); transform:translate(0,-100px)實(shí)際上等于transform:translateY(-100px)。

2、scale()

讓元素根據(jù)中心原點(diǎn)對(duì)對(duì)象進(jìn)行縮放。默認(rèn)的值1。因此0.01到0.99之間的任何值,使一個(gè)元素縮??;而任何大于或等于1.01的值,讓元素顯得更大。 縮放scale()函數(shù)和translate()函數(shù)的語(yǔ)法非常相似,他可以接受一個(gè)值,也可以同時(shí)接受兩個(gè)值,如果只有一個(gè)值時(shí),其第二個(gè)值默認(rèn)與第一個(gè)值相等。 例如, scale(1,1)元素不會(huì)有任何變化,而scale(2,2)讓元素沿X軸和Y軸放大兩倍。 scaleX():相當(dāng)于scale(sx,1)。表示元素只在X軸(水平方向)縮放元素,其默認(rèn)值是1。 scaleY():相當(dāng)于scale(1,sy)。表示元素只在Y軸(縱橫方向)縮放元素,其默認(rèn)值是1。

3、rotate()

旋轉(zhuǎn)rotate()函數(shù)通過(guò)指定的角度參數(shù)對(duì)元素根據(jù)對(duì)象原點(diǎn)指定一個(gè)2D旋轉(zhuǎn)。它主要在二維空間內(nèi)進(jìn)行操作,接受一個(gè)角度值,用來(lái)指定旋轉(zhuǎn)的幅度。如果這個(gè)值為正值,元素相對(duì)原點(diǎn)中心順時(shí)針旋轉(zhuǎn);如果這個(gè)值為負(fù)值,元素相對(duì)原點(diǎn)中心逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。

rotateX() 方法,元素圍繞其 X 軸以給定的度數(shù)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)

rotateY() 方法,元素圍繞其 Y 軸以給定的度數(shù)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)

4、skew()

傾斜skew()函數(shù)能夠讓元素傾斜顯示。它可以將一個(gè)對(duì)象以其中心位置圍繞著X軸和Y軸按照一定的角度傾斜。 一個(gè)參數(shù)時(shí):表示水平方向的傾斜角度; 兩個(gè)參數(shù)時(shí):第一個(gè)參數(shù)表示水平方向的傾斜角度,第二個(gè)參數(shù)表示垂直方向的傾斜角度

transform-origin

transform-origin是變形原點(diǎn),也就是該元素圍繞著那個(gè)點(diǎn)變形或旋轉(zhuǎn),該屬性只有在設(shè)置了transform屬性的時(shí)候起作用;

因?yàn)槲覀冊(cè)啬J(rèn)基點(diǎn)就是其中心位置,換句話說(shuō)我們沒(méi)有使用transform-origin改變?cè)鼗c(diǎn)位置的情況下,transform進(jìn)行的rotate,translate,scale,skew等操作都是以元素自己中心位置進(jìn)行變化的。

2D 轉(zhuǎn)換元素能夠改變?cè)?x 和 y 軸

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