第15天CSS3 3D

2018-06-08 11:36 更新

CSS3 3D

什么是3d的場(chǎng)景呢? 2d場(chǎng)景,在屏幕上水平和垂直的交叉線x軸和y軸

3d場(chǎng)景,在垂直于屏幕的方法,相對(duì)于3d多出個(gè)z軸

Z軸:靠近屏幕的方向是正向,遠(yuǎn)離屏幕的方向是反向

CSS3中的3D變換主要包括以下幾種功能函數(shù):

3D位移: CSS3中的3D位移主要包括translateZ()和translate3d()兩個(gè)功能函數(shù);
3D旋轉(zhuǎn): CSS3中的3D旋轉(zhuǎn)主要包括rotateX()、rotateY()、rotateZ()和rotate3d()四個(gè)功能函數(shù);
3D縮放: CSS3中的3D縮放主要包括scaleZ()和scale3d()兩個(gè)功能函數(shù);

景深

生活中的3d 區(qū)別于2d的地方

近大遠(yuǎn)小 景深 程序中實(shí)現(xiàn)的方法 perspective 元素距離 視線的距離(物體和眼睛的距離越小,近大遠(yuǎn)小的效果越明顯) perspective: 1200px;(在父元素中使用) transform:perspective(1200px) (在子元素中使用) 兩個(gè)都設(shè)置會(huì)發(fā)生沖突,建議只設(shè)置父元素,通常的數(shù)值在900-1200之間 如果當(dāng)你的視線距離物體足夠遠(yuǎn)的時(shí)候,基本上就不會(huì)有近大遠(yuǎn)小的感覺(jué)

perspective-origin;

觀察3d元素的(位置)角度 perspective-origin:center center (中心) perspective-origin:left top (左上角) perspective-origin:100% 100% (右下角)

transform-style屬性

transform-style屬性是3D空間一個(gè)重要屬性,指定嵌套元素如何在3D空間中呈現(xiàn)。他主要有兩個(gè)屬性值:flat和preserve-3d 其中flat值為默認(rèn)值,表示所有子元素在2D平面呈現(xiàn)。preserve-3d表示所有子元素在3D空間中呈現(xiàn)。 也就是說(shuō),如果對(duì)一個(gè)元素設(shè)置了transform-style的值為flat,則該元素的所有子元素都將被平展到該元素的2D平面中進(jìn)行呈現(xiàn)。沿著X軸或Y軸方向旋轉(zhuǎn)該元素將導(dǎo)致位于正或負(fù)Z軸位置的子元素顯示在該元素的平面上,而不是它的前面或者后面。如果對(duì)一個(gè)元素設(shè)置了transform-style的值為preserve-3d,它表示不執(zhí)行平展操作,他的所有子元素位于3D空間中。

3d重要功能函數(shù)

1、 3D位移

在CSS3中3D位移主要包括兩種函數(shù)translateZ()和translate3d()。translate3d()函數(shù)使一個(gè)元素在三維空間移動(dòng)。 語(yǔ)法:translate3d(tx,ty,tz) tx:代表橫向坐標(biāo)位移向量的長(zhǎng)度; ty:代表縱向坐標(biāo)位移向量的長(zhǎng)度; tz:代表Z軸位移向量的長(zhǎng)度。此值不能是一個(gè)百分比值,如果取值為百分比值,將會(huì)認(rèn)為無(wú)效值。

ranslateZ()函數(shù)的功能是讓元素在3D空間沿Z軸進(jìn)行位移。 語(yǔ)法:translateZ(t) t:指的是Z軸的向量位移長(zhǎng)度。

2、 3D旋轉(zhuǎn)

在三維變形中,我們可以讓元素在任何軸旋轉(zhuǎn)。為此,CSS3新增三個(gè)旋轉(zhuǎn)函數(shù):rotateX()、rotateY()、rotateZ()和rotate3d(x,y,z,a)。

rotateX(a)

rotateX()函數(shù)指定一個(gè)元素圍繞X軸旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)的量被定義為指定的角度;如果值為正值,元素圍繞X軸順時(shí)針旋轉(zhuǎn);反之,如果值為負(fù)值,元素圍繞X軸逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。

rotateY(a)

rotateY()函數(shù)指定一個(gè)元素圍繞Y軸旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)的量被定義為指定的角度;如果值為正值,元素圍繞Y軸順時(shí)針旋轉(zhuǎn);反之,如果值為負(fù)值,元素圍繞Y軸逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。

rotateZ(a)

rotateZ()函數(shù)和其他兩個(gè)函數(shù)功能一樣的,區(qū)別在于rotateZ()函數(shù)指定一個(gè)元素圍繞Z軸旋轉(zhuǎn)。

rotate3d(x,y,z,a)

x:是一個(gè)0到1之間的數(shù)值,主要用來(lái)描述元素圍繞X軸旋轉(zhuǎn)的矢量值; y:是一個(gè)0到1之間的數(shù)值,主要用來(lái)描述元素圍繞Y軸旋轉(zhuǎn)的矢量值; z:是一個(gè)0到1之間的數(shù)值,主要用來(lái)描述元素圍繞Z軸旋轉(zhuǎn)的矢量值; a:是一個(gè)角度值,主要用來(lái)指定元素在3D空間旋轉(zhuǎn)的角度,如果其值為正值,元素順時(shí)針旋轉(zhuǎn),反之元素逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。

3、 3D縮放

CSS3 3D變形中的縮放主要有scaleZ()和scale3d()兩種函數(shù),當(dāng)scale3d()中X軸和Y軸同時(shí)為1,即scale3d(1,1,sz),其效果等同于scaleZ(sz)。通過(guò)使用3D縮放函數(shù),可以讓元素在Z軸上按比例縮放。默認(rèn)值為1,當(dāng)值大于1時(shí),元素放大,反之小于1大于0.01時(shí),元素縮小

scale3d(sx,sy,sz)

sx:橫向縮放比例; sy:縱向縮放比例; sz:Z軸縮放比例; scaleZ(s)

s:指定元素每個(gè)點(diǎn)在Z軸的比例。 注:scaleZ()和scale3d()函數(shù)單獨(dú)使用時(shí)沒(méi)有任何效果,需要配合其他的變形函數(shù)一起使用才會(huì)有效果 動(dòng)畫(huà)

CSS3屬性中有關(guān)于制作動(dòng)畫(huà)的三個(gè)屬性: transform,transition,animation

keyframes

@keyframes mymove{ from{初始狀態(tài)屬性} to{結(jié)束狀態(tài)屬性} } 或 @keyframes mymove{ 0%{初始狀態(tài)屬性} 100%{結(jié)束狀態(tài)屬性} }(中間再可以添加關(guān)鍵幀)

animation和transition的區(qū)別

相同點(diǎn): 都是隨著時(shí)間改變?cè)氐膶傩灾怠?不同點(diǎn): transition需要觸發(fā)一個(gè)事件(hover事件或click事件等)才會(huì)隨時(shí)間改變其css屬性; 而animation在不需要觸發(fā)任何事件的情況下也可以顯式的隨著時(shí)間變化來(lái)改變?cè)豤ss的屬性值,從而達(dá)到一種動(dòng)畫(huà)的效果,css3的animation就需要明確的動(dòng)畫(huà)屬性值。

animation

animation復(fù)合屬性。檢索或設(shè)置對(duì)象所應(yīng)用的動(dòng)畫(huà)特效。 1.animation-name 檢索或設(shè)置對(duì)象所應(yīng)用的動(dòng)畫(huà)名稱

說(shuō)明: 必須與規(guī)則@keyframes配合使用,eg:@keyframes mymove{} animation-name:mymove

2.animation-duration 檢索或設(shè)置對(duì)象動(dòng)畫(huà)的持續(xù)時(shí)間

說(shuō)明: animation-duration:3s; 動(dòng)畫(huà)完成使用的時(shí)間為3s

3.animation-timing-function 檢索或設(shè)置對(duì)象動(dòng)畫(huà)的過(guò)渡類型

說(shuō)明: linear:線性過(guò)渡。等同于貝塞爾曲線(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) ease:平滑過(guò)渡。等同于貝塞爾曲線(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) ease-in:由慢到快。等同于貝塞爾曲線(0.42, 0, 1.0, 1.0) ease-out:由快到慢。等同于貝塞爾曲線(0, 0, 0.58, 1.0) ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于貝塞爾曲線(0.42, 0, 0.58, 1.0)

4.animation-delay 檢索或設(shè)置對(duì)象動(dòng)畫(huà)延遲的時(shí)間

說(shuō)明: animation-delay:0.5s; 動(dòng)畫(huà)開(kāi)始前延遲的時(shí)間為0.5s)

5.animation-iteration-count 檢索或設(shè)置對(duì)象動(dòng)畫(huà)的循環(huán)次數(shù)

說(shuō)明: animation-iteration-count: infinite | number; infinite:無(wú)限循環(huán) number: 循環(huán)的次數(shù)

6.animation-direction 檢索或設(shè)置對(duì)象動(dòng)畫(huà)在循環(huán)中是否反向運(yùn)動(dòng)

說(shuō)明: normal:正常方向 reverse:反方向運(yùn)行 alternate:動(dòng)畫(huà)先正常運(yùn)行再反方向運(yùn)行,并持續(xù)交替運(yùn)行 alternate-reverse:動(dòng)畫(huà)先反運(yùn)行再正方向運(yùn)行,并持續(xù)交替運(yùn)行

7.animation-play-state 檢索或設(shè)置對(duì)象動(dòng)畫(huà)的狀態(tài)

說(shuō)明: animation-play-state:running | paused; running:運(yùn)動(dòng) paused: 暫停 animation-play-state:paused; 當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)動(dòng)畫(huà)停止,鼠標(biāo)移開(kāi)動(dòng)畫(huà)繼續(xù)執(zhí)行

實(shí)例

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