CSS3 3D
什么是3d的場景呢? 2d場景,在屏幕上水平和垂直的交叉線x軸和y軸
3d場景,在垂直于屏幕的方法,相對于3d多出個z軸
Z軸:靠近屏幕的方向是正向,遠離屏幕的方向是反向
CSS3中的3D變換主要包括以下幾種功能函數(shù):
3D位移:
CSS3中的3D位移主要包括translateZ()和translate3d()兩個功能函數(shù);
3D旋轉(zhuǎn):
CSS3中的3D旋轉(zhuǎn)主要包括rotateX()、rotateY()、rotateZ()和rotate3d()四個功能函數(shù);
3D縮放:
CSS3中的3D縮放主要包括scaleZ()和scale3d()兩個功能函數(shù);
景深
生活中的3d 區(qū)別于2d的地方
近大遠小 景深 程序中實現(xiàn)的方法 perspective 元素距離 視線的距離(物體和眼睛的距離越小,近大遠小的效果越明顯) perspective: 1200px;(在父元素中使用) transform:perspective(1200px) (在子元素中使用) 兩個都設(shè)置會發(fā)生沖突,建議只設(shè)置父元素,通常的數(shù)值在900-1200之間 如果當(dāng)你的視線距離物體足夠遠的時候,基本上就不會有近大遠小的感覺
perspective-origin;
觀察3d元素的(位置)角度 perspective-origin:center center (中心) perspective-origin:left top (左上角) perspective-origin:100% 100% (右下角)
transform-style屬性
transform-style屬性是3D空間一個重要屬性,指定嵌套元素如何在3D空間中呈現(xiàn)。他主要有兩個屬性值:flat和preserve-3d 其中flat值為默認值,表示所有子元素在2D平面呈現(xiàn)。preserve-3d表示所有子元素在3D空間中呈現(xiàn)。 也就是說,如果對一個元素設(shè)置了transform-style的值為flat,則該元素的所有子元素都將被平展到該元素的2D平面中進行呈現(xiàn)。沿著X軸或Y軸方向旋轉(zhuǎn)該元素將導(dǎo)致位于正或負Z軸位置的子元素顯示在該元素的平面上,而不是它的前面或者后面。如果對一個元素設(shè)置了transform-style的值為preserve-3d,它表示不執(zhí)行平展操作,他的所有子元素位于3D空間中。
3d重要功能函數(shù)
1、 3D位移
在CSS3中3D位移主要包括兩種函數(shù)translateZ()和translate3d()。translate3d()函數(shù)使一個元素在三維空間移動。 語法:translate3d(tx,ty,tz) tx:代表橫向坐標位移向量的長度; ty:代表縱向坐標位移向量的長度; tz:代表Z軸位移向量的長度。此值不能是一個百分比值,如果取值為百分比值,將會認為無效值。
ranslateZ()函數(shù)的功能是讓元素在3D空間沿Z軸進行位移。 語法:translateZ(t) t:指的是Z軸的向量位移長度。
2、 3D旋轉(zhuǎn)
在三維變形中,我們可以讓元素在任何軸旋轉(zhuǎn)。為此,CSS3新增三個旋轉(zhuǎn)函數(shù):rotateX()、rotateY()、rotateZ()和rotate3d(x,y,z,a)。
rotateX(a)
rotateX()函數(shù)指定一個元素圍繞X軸旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)的量被定義為指定的角度;如果值為正值,元素圍繞X軸順時針旋轉(zhuǎn);反之,如果值為負值,元素圍繞X軸逆時針旋轉(zhuǎn)。
rotateY(a)
rotateY()函數(shù)指定一個元素圍繞Y軸旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)的量被定義為指定的角度;如果值為正值,元素圍繞Y軸順時針旋轉(zhuǎn);反之,如果值為負值,元素圍繞Y軸逆時針旋轉(zhuǎn)。
rotateZ(a)
rotateZ()函數(shù)和其他兩個函數(shù)功能一樣的,區(qū)別在于rotateZ()函數(shù)指定一個元素圍繞Z軸旋轉(zhuǎn)。
rotate3d(x,y,z,a)
x:是一個0到1之間的數(shù)值,主要用來描述元素圍繞X軸旋轉(zhuǎn)的矢量值; y:是一個0到1之間的數(shù)值,主要用來描述元素圍繞Y軸旋轉(zhuǎn)的矢量值; z:是一個0到1之間的數(shù)值,主要用來描述元素圍繞Z軸旋轉(zhuǎn)的矢量值; a:是一個角度值,主要用來指定元素在3D空間旋轉(zhuǎn)的角度,如果其值為正值,元素順時針旋轉(zhuǎn),反之元素逆時針旋轉(zhuǎn)。
3、 3D縮放
CSS3 3D變形中的縮放主要有scaleZ()和scale3d()兩種函數(shù),當(dāng)scale3d()中X軸和Y軸同時為1,即scale3d(1,1,sz),其效果等同于scaleZ(sz)。通過使用3D縮放函數(shù),可以讓元素在Z軸上按比例縮放。默認值為1,當(dāng)值大于1時,元素放大,反之小于1大于0.01時,元素縮小
scale3d(sx,sy,sz)
sx:橫向縮放比例; sy:縱向縮放比例; sz:Z軸縮放比例; scaleZ(s)
s:指定元素每個點在Z軸的比例。 注:scaleZ()和scale3d()函數(shù)單獨使用時沒有任何效果,需要配合其他的變形函數(shù)一起使用才會有效果 動畫
CSS3屬性中有關(guān)于制作動畫的三個屬性: transform,transition,animation
keyframes
@keyframes mymove{ from{初始狀態(tài)屬性} to{結(jié)束狀態(tài)屬性} } 或 @keyframes mymove{ 0%{初始狀態(tài)屬性} 100%{結(jié)束狀態(tài)屬性} }(中間再可以添加關(guān)鍵幀)
animation和transition的區(qū)別
相同點: 都是隨著時間改變元素的屬性值。 不同點: transition需要觸發(fā)一個事件(hover事件或click事件等)才會隨時間改變其css屬性; 而animation在不需要觸發(fā)任何事件的情況下也可以顯式的隨著時間變化來改變元素css的屬性值,從而達到一種動畫的效果,css3的animation就需要明確的動畫屬性值。
animation
animation復(fù)合屬性。檢索或設(shè)置對象所應(yīng)用的動畫特效。 1.animation-name 檢索或設(shè)置對象所應(yīng)用的動畫名稱
說明: 必須與規(guī)則@keyframes配合使用,eg:@keyframes mymove{} animation-name:mymove
2.animation-duration 檢索或設(shè)置對象動畫的持續(xù)時間
說明: animation-duration:3s; 動畫完成使用的時間為3s
3.animation-timing-function 檢索或設(shè)置對象動畫的過渡類型
說明: linear:線性過渡。等同于貝塞爾曲線(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) ease:平滑過渡。等同于貝塞爾曲線(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) ease-in:由慢到快。等同于貝塞爾曲線(0.42, 0, 1.0, 1.0) ease-out:由快到慢。等同于貝塞爾曲線(0, 0, 0.58, 1.0) ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于貝塞爾曲線(0.42, 0, 0.58, 1.0)
4.animation-delay 檢索或設(shè)置對象動畫延遲的時間
說明: animation-delay:0.5s; 動畫開始前延遲的時間為0.5s)
5.animation-iteration-count 檢索或設(shè)置對象動畫的循環(huán)次數(shù)
說明: animation-iteration-count: infinite | number; infinite:無限循環(huán) number: 循環(huán)的次數(shù)
6.animation-direction 檢索或設(shè)置對象動畫在循環(huán)中是否反向運動
說明: normal:正常方向 reverse:反方向運行 alternate:動畫先正常運行再反方向運行,并持續(xù)交替運行 alternate-reverse:動畫先反運行再正方向運行,并持續(xù)交替運行
7.animation-play-state 檢索或設(shè)置對象動畫的狀態(tài)
說明: animation-play-state:running | paused; running:運動 paused: 暫停 animation-play-state:paused; 當(dāng)鼠標經(jīng)過時動畫停止,鼠標移開動畫繼續(xù)執(zhí)行
實例
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