QQ小游戲 音頻播放

2020-07-15 15:33 更新

多線程 Worker

對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),每幀 16ms 是極其寶貴的,如果有一些可以異步處理的任務(wù),可以放置于 Worker 中運(yùn)行,待運(yùn)行結(jié)束后,再把結(jié)果返回到主線程。Worker運(yùn)行于一個(gè)單獨(dú)的全局上下文與線程中,不能直接調(diào)用主線程的方法,Worker也不具備渲染的能力。Worker 與主線程之間的數(shù)據(jù)傳輸,雙方使用 Worker.postMessage()來(lái)發(fā)送數(shù)據(jù),Worker.onMessage()來(lái)接收數(shù)據(jù),傳輸?shù)臄?shù)據(jù)并不是直接共享,而是被復(fù)制的。

步驟

1. 配置 Worker 信息

game.json 中可配置 Worker代碼放置的目錄,目錄下的代碼將被打包成一個(gè)文件:

配置示例:

{
  "workers": "workers"}

2. 添加 Worker 代碼文件

根據(jù)步驟 1 中的配置,在代碼目錄下新建以下兩個(gè)入口文件:

workers/request/index.js
workers/request/utils.js
workers/response/index.js

添加后,目錄結(jié)構(gòu)如下:

├── game.js
├── game.json
├── project.config.json
└── workers
    ├── request
    │   ├── index.js
    │   └── utils.js
    └── response
        └── index.js

3. 編寫(xiě) Worker 代碼

workers/request/index.js 編寫(xiě) Worker 響應(yīng)代碼

const utils = require('./utils')


// 在 Worker 線程執(zhí)行上下文會(huì)全局暴露一個(gè) `worker` 對(duì)象,直接調(diào)用 worker.onMeesage/postMessage 即可
worker.onMessage(function (res) {
  console.log(res)
})

4. 在主線程中初始化 Worker

在主線程的代碼 game.js 中初始化 Worker

const worker = qq.createWorker('workers/request/index.js') // 文件名指定 worker 的入口文件路徑,絕對(duì)路徑

5. 主線程向 Worker 發(fā)送消息

worker.postMessage({
  msg: 'hello worker'
})

worker 對(duì)象的其它接口請(qǐng)看 worker接口說(shuō)明

Tips

  1. Worker 最大并發(fā)數(shù)量限制為 1 個(gè),創(chuàng)建下一個(gè)前請(qǐng)用 Worker.terminate()結(jié)束當(dāng)前 Worker

  2. Worker 內(nèi)代碼只能 require 指定 Worker 路徑內(nèi)的文件,無(wú)法引用其它路徑

  3. Worker 的入口文件由 qq.createWorker()時(shí)指定,開(kāi)發(fā)者可動(dòng)態(tài)指定 Worker 入口文件

  4. Worker 內(nèi)不支持 qq 系列的 API

  5. Workers 之間不支持發(fā)送消息
以上內(nèi)容是否對(duì)您有幫助:
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