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對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),每幀 16ms 是極其寶貴的,如果有一些可以異步處理的任務(wù),可以放置于 Worker 中運(yùn)行,待運(yùn)行結(jié)束后,再把結(jié)果返回到主線程。Worker運(yùn)行于一個(gè)單獨(dú)的全局上下文與線程中,不能直接調(diào)用主線程的方法,Worker也不具備渲染的能力。Worker 與主線程之間的數(shù)據(jù)傳輸,雙方使用 Worker.postMessage()來(lái)發(fā)送數(shù)據(jù),Worker.onMessage()來(lái)接收數(shù)據(jù),傳輸?shù)臄?shù)據(jù)并不是直接共享,而是被復(fù)制的。
在 game.json
中可配置 Worker
代碼放置的目錄,目錄下的代碼將被打包成一個(gè)文件:
配置示例:
{
"workers": "workers"}
根據(jù)步驟 1 中的配置,在代碼目錄下新建以下兩個(gè)入口文件:
workers/request/index.js
workers/request/utils.js
workers/response/index.js
添加后,目錄結(jié)構(gòu)如下:
├── game.js
├── game.json
├── project.config.json
└── workers
├── request
│ ├── index.js
│ └── utils.js
└── response
└── index.js
在 workers/request/index.js
編寫(xiě) Worker 響應(yīng)代碼
const utils = require('./utils')
// 在 Worker 線程執(zhí)行上下文會(huì)全局暴露一個(gè) `worker` 對(duì)象,直接調(diào)用 worker.onMeesage/postMessage 即可
worker.onMessage(function (res) {
console.log(res)
})
在主線程的代碼 game.js 中初始化 Worker
const worker = qq.createWorker('workers/request/index.js') // 文件名指定 worker 的入口文件路徑,絕對(duì)路徑
worker.postMessage({
msg: 'hello worker'
})
worker 對(duì)象的其它接口請(qǐng)看 worker接口說(shuō)明
Worker 最大并發(fā)數(shù)量限制為 1 個(gè),創(chuàng)建下一個(gè)前請(qǐng)用 Worker.terminate()結(jié)束當(dāng)前 Worker
Worker 內(nèi)代碼只能 require 指定 Worker 路徑內(nèi)的文件,無(wú)法引用其它路徑
Worker 的入口文件由 qq.createWorker()時(shí)指定,開(kāi)發(fā)者可動(dòng)態(tài)指定 Worker 入口文件
Worker 內(nèi)不支持 qq
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