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在真機上,如果想要查看 console
API 輸出的日志內(nèi)容和額外的調(diào)試信息,需要在點擊屏幕右上角的按鈕打開的菜單里選擇「打開調(diào)試」。此時小程序/小游戲會退出,重新打開后會右下角會出現(xiàn)一個 vConsole
按鈕。點擊 vConsole
按鈕可以打開日志面板。
小程序和小游戲的 vConsole 展示內(nèi)容會有一定差別,下圖左邊是小程序 vConsole,右邊是小游戲 vConsole
由于實現(xiàn)機制的限制,開發(fā)者調(diào)用 console
API 打印的日志內(nèi)容,是轉(zhuǎn)換成 JSON
字符串后傳輸給 vConsole
的,導(dǎo)致 vConsole
中展示的內(nèi)容會有一些限制:
除了 Number
、String
、Boolean
、null
外,其他類型都會被作為 Object
處理展示,打印對象及原型鏈中的 Enumerable 屬性。
Infinity
和 NaN
會顯示為 null
。
undefined
、ArrayBuffer
、Function
類型無法顯示
無法打印存在循環(huán)引用的對象
const a = {}
a.b = a
console.log(a)
針對上述問題,小程序/小游戲在使用 vConsole 時做了一些處理
const circular = {x: {}, c: {}}
circular.x = [{promise: Promise.resolve()}]
circular.a = circular
circular.c.x0 = circular.x[0]
console.log(circular)
// "{a: '<Circular: @>', c: {x0: '<Circular: @.x[0]>'}, x: [{promise: '<Promise>'}]}"
注:盡量避免在非調(diào)試情景下打印結(jié)構(gòu)過于復(fù)雜或內(nèi)容過長的日志內(nèi)容(如游戲引擎中的精靈或材質(zhì)對象等),可能會帶來額外耗時。
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