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在上節(jié)的內(nèi)容中我們完成了echo服務(wù)器的編寫(xiě),接下來(lái)就讓我們一起來(lái)學(xué)習(xí)Netty中如何寫(xiě)一個(gè)echo的客戶端,這樣才能讓連接客戶端,并完成信息的傳送。
跟寫(xiě)服務(wù)器一樣,我們提供 ChannelInboundHandler 來(lái)處理數(shù)據(jù)。下面例子,我們用 SimpleChannelInboundHandler 來(lái)處理所有的任務(wù),需要覆蓋三個(gè)方法:
Listing 2.4 ChannelHandler for the client
@Sharable //1
public class EchoClientHandler extends
SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Netty rocks!", //2
CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx,
ByteBuf in) {
System.out.println("Client received: " + in.toString(CharsetUtil.UTF_8)); //3
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx,
Throwable cause) { //4
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
1.@Sharable
標(biāo)記這個(gè)類的實(shí)例可以在 channel 里共享
2.當(dāng)被通知該 channel 是活動(dòng)的時(shí)候就發(fā)送信息
3.記錄接收到的消息
4.記錄日志錯(cuò)誤并關(guān)閉 channel
建立連接后該 channelActive() 方法被調(diào)用一次。邏輯很簡(jiǎn)單:一旦建立了連接,字節(jié)序列被發(fā)送到服務(wù)器。該消息的內(nèi)容并不重要;在這里,我們使用了 Netty 編碼字符串 “Netty rocks!” 通過(guò)覆蓋這種方法,我們確保東西被盡快寫(xiě)入到服務(wù)器。
接下來(lái),我們覆蓋方法 channelRead0()。這種方法會(huì)在接收到數(shù)據(jù)時(shí)被調(diào)用。注意,由服務(wù)器所發(fā)送的消息可以以塊的形式被接收。即,當(dāng)服務(wù)器發(fā)送 5 個(gè)字節(jié)是不是保證所有的 5 個(gè)字節(jié)會(huì)立刻收到 - 即使是只有 5 個(gè)字節(jié),channelRead0() 方法可被調(diào)用兩次,第一次用一個(gè)ByteBuf(Netty的字節(jié)容器)裝載3個(gè)字節(jié)和第二次一個(gè) ByteBuf 裝載 2 個(gè)字節(jié)。唯一要保證的是,該字節(jié)將按照它們發(fā)送的順序分別被接收。 (注意,這是真實(shí)的,只有面向流的協(xié)議如TCP)。
第三個(gè)方法重寫(xiě)是 exceptionCaught()。正如在 EchoServerHandler (清單2.2),所述的記錄 Throwable 并且關(guān)閉通道,在這種情況下終止 連接到服務(wù)器。
SimpleChannelInboundHandler vs. ChannelInboundHandler
何時(shí)用這兩個(gè)要看具體業(yè)務(wù)的需要。在客戶端,當(dāng) channelRead0() 完成,我們已經(jīng)拿到的入站的信息。當(dāng)方法返回時(shí),SimpleChannelInboundHandler 會(huì)小心的釋放對(duì) ByteBuf(保存信息) 的引用。而在 EchoServerHandler,我們需要將入站的信息返回給發(fā)送者,由于 write() 是異步的,在 channelRead() 返回時(shí),可能還沒(méi)有完成。所以,我們使用 ChannelInboundHandlerAdapter,無(wú)需釋放信息。最后在 channelReadComplete() 我們調(diào)用 ctxWriteAndFlush() 來(lái)釋放信息。詳見(jiàn)第5、6章
客戶端引導(dǎo)需要 host 、port 兩個(gè)參數(shù)連接服務(wù)器。
Listing 2.5 Main class for the client
public class EchoClient {
private final String host;
private final int port;
public EchoClient(String host, int port) {
this.host = host;
this.port = port;
}
public void start() throws Exception {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap(); //1
b.group(group) //2
.channel(NioSocketChannel.class) //3
.remoteAddress(new InetSocketAddress(host, port)) //4
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //5
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch)
throws Exception {
ch.pipeline().addLast(
new EchoClientHandler());
}
});
ChannelFuture f = b.connect().sync(); //6
f.channel().closeFuture().sync(); //7
} finally {
group.shutdownGracefully().sync(); //8
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
if (args.length != 2) {
System.err.println(
"Usage: " + EchoClient.class.getSimpleName() +
" <host> <port>");
return;
}
final String host = args[0];
final int port = Integer.parseInt(args[1]);
new EchoClient(host, port).start();
}
}
1.創(chuàng)建 Bootstrap
2.指定 EventLoopGroup 來(lái)處理客戶端事件。由于我們使用 NIO 傳輸,所以用到了 NioEventLoopGroup 的實(shí)現(xiàn)
3.使用的 channel 類型是一個(gè)用于 NIO 傳輸
4.設(shè)置服務(wù)器的 InetSocketAddress
5.當(dāng)建立一個(gè)連接和一個(gè)新的通道時(shí),創(chuàng)建添加到 EchoClientHandler 實(shí)例 到 channel pipeline
6.連接到遠(yuǎn)程;等待連接完成
7.阻塞直到 Channel 關(guān)閉
8.調(diào)用 shutdownGracefully() 來(lái)關(guān)閉線程池和釋放所有資源
與以前一樣,在這里使用了 NIO 傳輸。請(qǐng)注意,您可以在 客戶端和服務(wù)器 使用不同的傳輸 ,例如 NIO 在服務(wù)器端和 OIO 客戶端。在第四章中,我們將研究一些具體的因素和情況,這將導(dǎo)致 您可以選擇一種傳輸,而不是另一種。
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