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下文中介紹的是Netty應(yīng)用程序的全部基本構(gòu)建模塊,其中客戶端和服務(wù)器也包含在內(nèi)。
Netty 應(yīng)用程序通過設(shè)置 bootstrap(引導(dǎo))類的開始,該類提供了一個 用于應(yīng)用程序網(wǎng)絡(luò)層配置的容器。
底層網(wǎng)絡(luò)傳輸 API 必須提供給應(yīng)用 I/O操作的接口,如讀,寫,連接,綁定等等。對于我們來說,這是結(jié)構(gòu)幾乎總是會成為一個“socket”。 Netty 中的接口 Channel 定義了與 socket 豐富交互的操作集:bind, close, config, connect, isActive, isOpen, isWritable, read, write 等等。 Netty 提供大量的 Channel 實現(xiàn)來專門使用。這些包括 AbstractChannel,AbstractNioByteChannel,AbstractNioChannel,EmbeddedChannel, LocalServerChannel,NioSocketChannel 等等。
ChannelHandler 支持很多協(xié)議,并且提供用于數(shù)據(jù)處理的容器。我們已經(jīng)知道 ChannelHandler 由特定事件觸發(fā)。 ChannelHandler 可專用于幾乎所有的動作,包括將一個對象轉(zhuǎn)為字節(jié)(或相反),執(zhí)行過程中拋出的異常處理。
常用的一個接口是 ChannelInboundHandler,這個類型接收到入站事件(包括接收到的數(shù)據(jù))可以處理應(yīng)用程序邏輯。當(dāng)你需要提供響應(yīng)時,你也可以從 ChannelInboundHandler 沖刷數(shù)據(jù)。一句話,業(yè)務(wù)邏輯經(jīng)常存活于一個或者多個 ChannelInboundHandler。
ChannelPipeline 提供了一個容器給 ChannelHandler 鏈并提供了一個API 用于管理沿著鏈入站和出站事件的流動。每個 Channel 都有自己的ChannelPipeline,當(dāng) Channel 創(chuàng)建時自動創(chuàng)建的。 ChannelHandler 是如何安裝在 ChannelPipeline? 主要是實現(xiàn)了ChannelHandler 的抽象 ChannelInitializer。ChannelInitializer子類 通過 ServerBootstrap 進行注冊。當(dāng)它的方法 initChannel() 被調(diào)用時,這個對象將安裝自定義的 ChannelHandler 集到 pipeline。當(dāng)這個操作完成時,ChannelInitializer 子類則 從 ChannelPipeline 自動刪除自身。
EventLoop 用于處理 Channel 的 I/O 操作。一個單一的 EventLoop通常會處理多個 Channel 事件。一個 EventLoopGroup 可以含有多于一個的 EventLoop 和 提供了一種迭代用于檢索清單中的下一個。
Netty 所有的 I/O 操作都是異步。因為一個操作可能無法立即返回,我們需要有一種方法在以后確定它的結(jié)果。出于這個目的,Netty 提供了接口 ChannelFuture,它的 addListener 方法注冊了一個 ChannelFutureListener ,當(dāng)操作完成時,可以被通知(不管成功與否)。
更多關(guān)于 ChannelFuture
想想一個 ChannelFuture 對象作為一個未來執(zhí)行操作結(jié)果的占位符。何時執(zhí)行取決于幾個因素,因此不可能預(yù)測與精確。但我們可以肯定的是,它會被執(zhí)行。此外,所有的操作返回 ChannelFuture 對象和屬于同一個 Channel 將在以正確的順序被執(zhí)行,在他們被調(diào)用后。
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