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在上節(jié)中我們通過對比了解到了使用基于Netty傳輸的好處,那么在本節(jié)中我們就來看看Transport API是如何工作的。
Transport API 的核心是 Channel 接口,用于所有的出站操作,見下圖
如上圖所示,每個 Channel 都會分配一個 ChannelPipeline 和ChannelConfig。ChannelConfig 負責設置并存儲 Channel 的配置,并允許在運行期間更新它們。傳輸一般有特定的配置設置,可能實現了 ChannelConfig. 的子類型。
ChannelPipeline 容納了使用的 ChannelHandler 實例,這些ChannelHandler 將處理通道傳遞的“入站”和“出站”數據以及事件。ChannelHandler 的實現允許你改變數據狀態(tài)和傳輸數據。
現在我們可以使用 ChannelHandler 做下面一些事情:
Intercepting Filter(攔截過濾器)
ChannelPipeline 實現了常用的 Intercepting Filter(攔截過濾器)設計模式。UNIX管道是另一例子:命令鏈接在一起,一個命令的輸出連接到 的下一行中的輸入。
你還可以在運行時根據需要添加 ChannelHandler 實例到ChannelPipeline 或從 ChannelPipeline 中刪除,這能幫助我們構建高度靈活的 Netty 程序。例如,你可以支持 STARTTLS 協議,只需通過加入適當的 ChannelHandler(這里是 SslHandler)到的ChannelPipeline 中,當被請求這個協議時。
此外,訪問指定的 ChannelPipeline 和 ChannelConfig,你能在Channel 自身上進行操作。Channel 提供了很多方法,如下列表:
Table 4.1 Channel main methods
方法名稱 | 描述 |
---|---|
eventLoop() | 返回分配給Channel的EventLoop |
pipeline() | 返回分配給Channel的ChannelPipeline |
isActive() | 返回Channel是否激活,已激活說明與遠程連接對等 |
localAddress() | 返回已綁定的本地SocketAddress |
remoteAddress() | 返回已綁定的遠程SocketAddress |
write() | 寫數據到遠程客戶端,數據通過ChannelPipeline傳輸過去 |
flush() | 刷新先前的數據 |
writeAndFlush(...) | 一個方便的方法用戶調用write(...)而后調用y flush() |
后面會越來越熟悉這些方法,現在只需要記住我們的操作都是在相同的接口上運行,Netty 的高靈活性讓你可以以不同的傳輸實現進行重構。
寫數據到遠程已連接客戶端可以調用Channel.write()方法,如下代碼:
Listing 4.5 Writing to a channel
Channel channel = ...; // 獲取channel的引用
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("your data", CharsetUtil.UTF_8); //1
ChannelFuture cf = channel.writeAndFlush(buf); //2
cf.addListener(new ChannelFutureListener() { //3
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) {
if (future.isSuccess()) { //4
System.out.println("Write successful");
} else {
System.err.println("Write error"); //5
future.cause().printStackTrace();
}
}
});
1.創(chuàng)建 ByteBuf 保存寫的數據
2.寫數據,并刷新
3.添加 ChannelFutureListener 即可寫操作完成后收到通知,
4.寫操作沒有錯誤完成
5.寫操作完成時出現錯誤
Channel 是線程安全(thread-safe)的,它可以被多個不同的線程安全的操作,在多線程環(huán)境下,所有的方法都是安全的。正因為 Channel 是安全的,我們存儲對Channel的引用,并在學習的時候使用它寫入數據到遠程已連接的客戶端,使用多線程也是如此。下面的代碼是一個簡單的多線程例子:
Listing 4.6 Using the channel from many threads
final Channel channel = ...; // 獲取channel的引用
final ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("your data",
CharsetUtil.UTF_8).retain(); //1
Runnable writer = new Runnable() { //2
@Override
public void run() {
channel.writeAndFlush(buf.duplicate());
}
};
Executor executor = Executors.newCachedThreadPool();//3
//寫進一個線程
executor.execute(writer); //4
//寫進另外一個線程
executor.execute(writer); //5
1.創(chuàng)建一個 ByteBuf 保存寫的數據
2.創(chuàng)建 Runnable 用于寫數據到 channel
3.獲取 Executor 的引用使用線程來執(zhí)行任務
4.手寫一個任務,在一個線程中執(zhí)行
5.手寫另一個任務,在另一個線程中執(zhí)行
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