網頁性能管理詳解

2018-08-09 14:56 更新

你遇到過性能很差的網頁嗎?

這種網頁響應非常緩慢,占用大量的CPU和內存,瀏覽起來常常有卡頓,頁面的動畫效果也不流暢。

你會有什么反應?我猜想,大多數(shù)用戶會關閉這個頁面,改為訪問其他網站。作為一個開發(fā)者,肯定不愿意看到這種情況,那么怎樣才能提高性能呢?

本文將詳細介紹性能問題的出現(xiàn)原因,以及解決方法。

一、網頁生成的過程

要理解網頁性能為什么不好,就要了解網頁是怎么生成的。

網頁的生成過程,大致可以分成五步。

  1. HTML代碼轉化成DOM
  2. CSS代碼轉化成CSSOM(CSS Object Model)
  3. 結合DOM和CSSOM,生成一棵渲染樹(包含每個節(jié)點的視覺信息)
  4. 生成布局(layout),即將所有渲染樹的所有節(jié)點進行平面合成
  5. 將布局繪制(paint)在屏幕上

這五步里面,第一步到第三步都非???,耗時的是第四步和第五步。

"生成布局"(flow)和"繪制"(paint)這兩步,合稱為"渲染"(render)。

二、重排和重繪

網頁生成的時候,至少會渲染一次。用戶訪問的過程中,還會不斷重新渲染。

以下三種情況,會導致網頁重新渲染。

  • 修改DOM
  • 修改樣式表
  • 用戶事件(比如鼠標懸停、頁面滾動、輸入框鍵入文字、改變窗口大小等等)

重新渲染,就需要重新生成布局和重新繪制。前者叫做"重排"(reflow),后者叫做"重繪"(repaint)。

需要注意的是,"重繪"不一定需要"重排",比如改變某個網頁元素的顏色,就只會觸發(fā)"重繪",不會觸發(fā)"重排",因為布局沒有改變。但是,"重排"必然導致"重繪",比如改變一個網頁元素的位置,就會同時觸發(fā)"重排"和"重繪",因為布局改變了。

三、對于性能的影響

重排和重繪會不斷觸發(fā),這是不可避免的。但是,它們非常耗費資源,是導致網頁性能低下的根本原因。

提高網頁性能,就是要降低"重排"和"重繪"的頻率和成本,盡量少觸發(fā)重新渲染。

前面提到,DOM變動和樣式變動,都會觸發(fā)重新渲染。但是,瀏覽器已經很智能了,會盡量把所有的變動集中在一起,排成一個隊列,然后一次性執(zhí)行,盡量避免多次重新渲染。


div.style.color = 'blue';
div.style.marginTop = '30px';

上面代碼中,div元素有兩個樣式變動,但是瀏覽器只會觸發(fā)一次重排和重繪。

如果寫得不好,就會觸發(fā)兩次重排和重繪。


div.style.color = 'blue';
var margin = parseInt(div.style.marginTop);
div.style.marginTop = (margin + 10) + 'px';

上面代碼對div元素設置背景色以后,第二行要求瀏覽器給出該元素的位置,所以瀏覽器不得不立即重排。

一般來說,樣式的寫操作之后,如果有下面這些屬性的讀操作,都會引發(fā)瀏覽器立即重新渲染。

  • offsetTop/offsetLeft/offsetWidth/offsetHeight
  • scrollTop/scrollLeft/scrollWidth/scrollHeight
  • clientTop/clientLeft/clientWidth/clientHeight
  • getComputedStyle()

所以,從性能角度考慮,盡量不要把讀操作和寫操作,放在一個語句里面。


// bad
div.style.left = div.offsetLeft + 10 + "px";
div.style.top = div.offsetTop + 10 + "px";

// good
var left = div.offsetLeft;
var top  = div.offsetTop;
div.style.left = left + 10 + "px";
div.style.top = top + 10 + "px";

一般的規(guī)則是:

  • 樣式表越簡單,重排和重繪就越快。
  • 重排和重繪的DOM元素層級越高,成本就越高。
  • table元素的重排和重繪成本,要高于div元素

四、提高性能的九個技巧

有一些技巧,可以降低瀏覽器重新渲染的頻率和成本。

第一條是上一節(jié)說到的,DOM 的多個讀操作(或多個寫操作),應該放在一起。不要兩個讀操作之間,加入一個寫操作。

第二條,如果某個樣式是通過重排得到的,那么最好緩存結果。避免下一次用到的時候,瀏覽器又要重排。

第三條,不要一條條地改變樣式,而要通過改變class,或者csstext屬性,一次性地改變樣式。


// bad
var left = 10;
var top = 10;
el.style.left = left + "px";
el.style.top  = top  + "px";

// good 
el.className += " theclassname";

// good
el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";

第四條,盡量使用離線DOM,而不是真實的網面DOM,來改變元素樣式。比如,操作Document Fragment對象,完成后再把這個對象加入DOM。再比如,使用 cloneNode() 方法,在克隆的節(jié)點上進行操作,然后再用克隆的節(jié)點替換原始節(jié)點。

第五條,先將元素設為display: none(需要1次重排和重繪),然后對這個節(jié)點進行100次操作,最后再恢復顯示(需要1次重排和重繪)。這樣一來,你就用兩次重新渲染,取代了可能高達100次的重新渲染。

第六條,position屬性為absolutefixed的元素,重排的開銷會比較小,因為不用考慮它對其他元素的影響。

第七條,只在必要的時候,才將元素的display屬性為可見,因為不可見的元素不影響重排和重繪。另外,visibility : hidden的元素只對重繪有影響,不影響重排。

第八條,使用虛擬DOM的腳本庫,比如React等。

第九條,使用 window.requestAnimationFrame()、window.requestIdleCallback() 這兩個方法調節(jié)重新渲染(詳見后文)。

五、刷新率

很多時候,密集的重新渲染是無法避免的,比如scroll事件的回調函數(shù)和網頁動畫。

網頁動畫的每一幀(frame)都是一次重新渲染。每秒低于24幀的動畫,人眼就能感受到停頓。一般的網頁動畫,需要達到每秒30幀到60幀的頻率,才能比較流暢。如果能達到每秒70幀甚至80幀,就會極其流暢。

大多數(shù)顯示器的刷新頻率是60Hz,為了與系統(tǒng)一致,以及節(jié)省電力,瀏覽器會自動按照這個頻率,刷新動畫(如果可以做到的話)。

所以,如果網頁動畫能夠做到每秒60幀,就會跟顯示器同步刷新,達到最佳的視覺效果。這意味著,一秒之內進行60次重新渲染,每次重新渲染的時間不能超過16.66毫秒。

一秒之間能夠完成多少次重新渲染,這個指標就被稱為"刷新率",英文為FPS(frame per second)。60次重新渲染,就是60FPS。

如果想達到60幀的刷新率,就意味著JavaScript線程每個任務的耗時,必須少于16毫秒。一個解決辦法是使用Web Worker,主線程只用于UI渲染,然后跟UI渲染不相干的任務,都放在Worker線程。

六、開發(fā)者工具的Timeline面板

Chrome瀏覽器開發(fā)者工具的Timeline面板,是查看"刷新率"的最佳工具。這一節(jié)介紹如何使用這個工具。

首先,按下 F12 打開"開發(fā)者工具",切換到Timeline面板。

左上角有一個灰色的圓點,這是錄制按鈕,按下它會變成紅色。然后,在網頁上進行一些操作,再按一次按鈕完成錄制。

Timeline面板提供兩種查看方式:橫條的是"事件模式"(Event Mode),顯示重新渲染的各種事件所耗費的時間;豎條的是"幀模式"(Frame Mode),顯示每一幀的時間耗費在哪里。

先看"事件模式",你可以從中判斷,性能問題發(fā)生在哪個環(huán)節(jié),是JavaScript的執(zhí)行,還是渲染?

不同的顏色表示不同的事件。

  • 藍色:網絡通信和HTML解析
  • 黃色:JavaScript執(zhí)行
  • 紫色:樣式計算和布局,即重排
  • 綠色:重繪

哪種色塊比較多,就說明性能耗費在那里。色塊越長,問題越大。

幀模式(Frames mode)用來查看單個幀的耗時情況。每幀的色柱高度越低越好,表示耗時少。

你可以看到,幀模式有兩條水平的參考線。

下面的一條是60FPS,低于這條線,可以達到每秒60幀;上面的一條是30FPS,低于這條線,可以達到每秒30次渲染。如果色柱都超過30FPS,這個網頁就有性能問題了。

此外,還可以查看某個區(qū)間的耗時情況。

或者點擊每一幀,查看該幀的時間構成。

七、window.requestAnimationFrame()

有一些JavaScript方法可以調節(jié)重新渲染,大幅提高網頁性能。

其中最重要的,就是 window.requestAnimationFrame() 方法。它可以將某些代碼放到下一次重新渲染時執(zhí)行。


function doubleHeight(element) {
  var currentHeight = element.clientHeight;
  element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px';
}
elements.forEach(doubleHeight);

上面的代碼使用循環(huán)操作,將每個元素的高度都增加一倍??墒牵看窝h(huán)都是,讀操作后面跟著一個寫操作。這會在短時間內觸發(fā)大量的重新渲染,顯然對于網頁性能很不利。

我們可以使用window.requestAnimationFrame(),讓讀操作和寫操作分離,把所有的寫操作放到下一次重新渲染。


function doubleHeight(element) {
  var currentHeight = element.clientHeight;
  window.requestAnimationFrame(function () {
    element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px';
  });
}
elements.forEach(doubleHeight);

頁面滾動事件(scroll)的監(jiān)聽函數(shù),就很適合用 window.requestAnimationFrame() ,推遲到下一次重新渲染。


$(window).on('scroll', function() {
   window.requestAnimationFrame(scrollHandler);
});

當然,最適用的場合還是網頁動畫。下面是一個旋轉動畫的例子,元素每一幀旋轉1度。


var rAF = window.requestAnimationFrame;

var degrees = 0;
function update() {
  div.style.transform = "rotate(" + degrees + "deg)";
  console.log('updated to degrees ' + degrees);
  degrees = degrees + 1;
  rAF(update);
}
rAF(update);

八、window.requestIdleCallback()

還有一個函數(shù)window.requestIdleCallback(),也可以用來調節(jié)重新渲染。

它指定只有當一幀的末尾有空閑時間,才會執(zhí)行回調函數(shù)。


requestIdleCallback(fn);

上面代碼中,只有當前幀的運行時間小于16.66ms時,函數(shù)fn才會執(zhí)行。否則,就推遲到下一幀,如果下一幀也沒有空閑時間,就推遲到下下一幀,以此類推。

它還可以接受第二個參數(shù),表示指定的毫秒數(shù)。如果在指定的這段時間之內,每一幀都沒有空閑時間,那么函數(shù)fn將會強制執(zhí)行。


requestIdleCallback(fn, 5000);

上面的代碼表示,函數(shù)fn最遲會在5000毫秒之后執(zhí)行。

函數(shù) fn 可以接受一個 deadline 對象作為參數(shù)。


requestIdleCallback(function someHeavyComputation(deadline) {
  while(deadline.timeRemaining() > 0) {
    doWorkIfNeeded();
  }

  if(thereIsMoreWorkToDo) {
    requestIdleCallback(someHeavyComputation);
  }
});

上面代碼中,回調函數(shù) someHeavyComputation 的參數(shù)是一個 deadline 對象。

deadline對象有一個方法和一個屬性:timeRemaining() 和 didTimeout。

(1)timeRemaining() 方法

timeRemaining() 方法返回當前幀還剩余的毫秒。這個方法只能讀,不能寫,而且會動態(tài)更新。因此可以不斷檢查這個屬性,如果還有剩余時間的話,就不斷執(zhí)行某些任務。一旦這個屬性等于0,就把任務分配到下一輪requestIdleCallback

前面的示例代碼之中,只要當前幀還有空閑時間,就不斷調用doWorkIfNeeded方法。一旦沒有空閑時間,但是任務還沒有全執(zhí)行,就分配到下一輪requestIdleCallback。

(2)didTimeout屬性

deadline對象的 didTimeout 屬性會返回一個布爾值,表示指定的時間是否過期。這意味著,如果回調函數(shù)由于指定時間過期而觸發(fā),那么你會得到兩個結果。

  • timeRemaining方法返回0
  • didTimeout 屬性等于 true

因此,如果回調函數(shù)執(zhí)行了,無非是兩種原因:當前幀有空閑時間,或者指定時間到了。


function myNonEssentialWork (deadline) {
  while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) && tasks.length > 0)
    doWorkIfNeeded();

  if (tasks.length > 0)
    requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
}

requestIdleCallback(myNonEssentialWork, 5000);

上面代碼確保了,doWorkIfNeeded 函數(shù)一定會在將來某個比較空閑的時間(或者在指定時間過期后)得到反復執(zhí)行。

requestIdleCallback 是一個很新的函數(shù),剛剛引入標準,目前只有Chrome支持,不過其他瀏覽器可以用墊片庫。

作者:阮一峰

九、參考鏈接

以上內容是否對您有幫助:
在線筆記
App下載
App下載

掃描二維碼

下載編程獅App

公眾號
微信公眾號

編程獅公眾號