面向?qū)ο缶幊毯苤匾囊粋€方面,就是對象的繼承。A 對象通過繼承 B 對象,就能直接擁有 B 對象的所有屬性和方法。這對于代碼的復(fù)用是非常有用的。
大部分面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,都是通過“類”(class)實現(xiàn)對象的繼承。傳統(tǒng)上,JavaScript 語言的繼承不通過 class,而是通過“原型對象”(prototype)實現(xiàn),本章介紹 JavaScript 的原型鏈繼承。
ES6 引入了 class 語法,基于 class 的繼承不在這個教程介紹,請參閱《ES6 標準入門》一書的相關(guān)章節(jié)。
JavaScript 通過構(gòu)造函數(shù)生成新對象,因此構(gòu)造函數(shù)可以視為對象的模板。實例對象的屬性和方法,可以定義在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部。
function Cat (name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat('大毛', '白色');
cat1.name // '大毛'
cat1.color // '白色'
上面代碼中,Cat
函數(shù)是一個構(gòu)造函數(shù),函數(shù)內(nèi)部定義了name
屬性和color
屬性,所有實例對象(上例是cat1
)都會生成這兩個屬性,即這兩個屬性會定義在實例對象上面。
通過構(gòu)造函數(shù)為實例對象定義屬性,雖然很方便,但是有一個缺點。同一個構(gòu)造函數(shù)的多個實例之間,無法共享屬性,從而造成對系統(tǒng)資源的浪費。
function Cat(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
this.meow = function () {
console.log('喵喵');
};
}
var cat1 = new Cat('大毛', '白色');
var cat2 = new Cat('二毛', '黑色');
cat1.meow === cat2.meow
// false
上面代碼中,cat1
和cat2
是同一個構(gòu)造函數(shù)的兩個實例,它們都具有meow
方法。由于meow
方法是生成在每個實例對象上面,所以兩個實例就生成了兩次。也就是說,每新建一個實例,就會新建一個meow
方法。這既沒有必要,又浪費系統(tǒng)資源,因為所有meow
方法都是同樣的行為,完全應(yīng)該共享。
這個問題的解決方法,就是 JavaScript 的原型對象(prototype)。
JavaScript 繼承機制的設(shè)計思想就是,原型對象的所有屬性和方法,都能被實例對象共享。也就是說,如果屬性和方法定義在原型上,那么所有實例對象就能共享,不僅節(jié)省了內(nèi)存,還體現(xiàn)了實例對象之間的聯(lián)系。
下面,先看怎么為對象指定原型。JavaScript 規(guī)定,每個函數(shù)都有一個prototype
屬性,指向一個對象。
function f() {}
typeof f.prototype // "object"
上面代碼中,函數(shù)f
默認具有prototype
屬性,指向一個對象。
對于普通函數(shù)來說,該屬性基本無用。但是,對于構(gòu)造函數(shù)來說,生成實例的時候,該屬性會自動成為實例對象的原型。
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.color = 'white';
var cat1 = new Animal('大毛');
var cat2 = new Animal('二毛');
cat1.color // 'white'
cat2.color // 'white'
上面代碼中,構(gòu)造函數(shù)Animal
的prototype
屬性,就是實例對象cat1
和cat2
的原型對象。原型對象上添加一個color
屬性,結(jié)果,實例對象都共享了該屬性。
原型對象的屬性不是實例對象自身的屬性。只要修改原型對象,變動就立刻會體現(xiàn)在所有實例對象上。
Animal.prototype.color = 'yellow';
cat1.color // "yellow"
cat2.color // "yellow"
上面代碼中,原型對象的color
屬性的值變?yōu)?code>yellow,兩個實例對象的color
屬性立刻跟著變了。這是因為實例對象其實沒有color
屬性,都是讀取原型對象的color
屬性。也就是說,當實例對象本身沒有某個屬性或方法的時候,它會到原型對象去尋找該屬性或方法。這就是原型對象的特殊之處。
如果實例對象自身就有某個屬性或方法,它就不會再去原型對象尋找這個屬性或方法。
cat1.color = 'black';
cat1.color // 'black'
cat2.color // 'yellow'
Animal.prototype.color // 'yellow';
上面代碼中,實例對象cat1
的color
屬性改為black
,就使得它不再去原型對象讀取color
屬性,后者的值依然為yellow
。
總結(jié)一下,原型對象的作用,就是定義所有實例對象共享的屬性和方法。這也是它被稱為原型對象的原因,而實例對象可以視作從原型對象衍生出來的子對象。
Animal.prototype.walk = function () {
console.log(this.name + ' is walking');
};
上面代碼中,Animal.prototype
對象上面定義了一個walk
方法,這個方法將可以在所有Animal
實例對象上面調(diào)用。
JavaScript 規(guī)定,所有對象都有自己的原型對象(prototype)。一方面,任何一個對象,都可以充當其他對象的原型;另一方面,由于原型對象也是對象,所以它也有自己的原型。因此,就會形成一個“原型鏈”(prototype chain):對象到原型,再到原型的原型……
如果一層層地上溯,所有對象的原型最終都可以上溯到Object.prototype
,即Object
構(gòu)造函數(shù)的prototype
屬性。也就是說,所有對象都繼承了Object.prototype
的屬性。這就是所有對象都有valueOf
和toString
方法的原因,因為這是從Object.prototype
繼承的。
那么,Object.prototype
對象有沒有它的原型呢?回答是Object.prototype
的原型是null
。null
沒有任何屬性和方法,也沒有自己的原型。因此,原型鏈的盡頭就是null
。
Object.getPrototypeOf(Object.prototype)
// null
上面代碼表示,Object.prototype
對象的原型是null
,由于null
沒有任何屬性,所以原型鏈到此為止。Object.getPrototypeOf
方法返回參數(shù)對象的原型,具體介紹請看后文。
讀取對象的某個屬性時,JavaScript 引擎先尋找對象本身的屬性,如果找不到,就到它的原型去找,如果還是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最頂層的Object.prototype
還是找不到,則返回undefined
。如果對象自身和它的原型,都定義了一個同名屬性,那么優(yōu)先讀取對象自身的屬性,這叫做“覆蓋”(overriding)。
注意,一級級向上,在整個原型鏈上尋找某個屬性,對性能是有影響的。所尋找的屬性在越上層的原型對象,對性能的影響越大。如果尋找某個不存在的屬性,將會遍歷整個原型鏈。
舉例來說,如果讓構(gòu)造函數(shù)的prototype
屬性指向一個數(shù)組,就意味著實例對象可以調(diào)用數(shù)組方法。
var MyArray = function () {};
MyArray.prototype = new Array();
MyArray.prototype.constructor = MyArray;
var mine = new MyArray();
mine.push(1, 2, 3);
mine.length // 3
mine instanceof Array // true
上面代碼中,mine
是構(gòu)造函數(shù)MyArray
的實例對象,由于MyArray.prototype
指向一個數(shù)組實例,使得mine
可以調(diào)用數(shù)組方法(這些方法定義在數(shù)組實例的prototype
對象上面)。最后那行instanceof
表達式,用來比較一個對象是否為某個構(gòu)造函數(shù)的實例,結(jié)果就是證明mine
為Array
的實例,instanceof
運算符的詳細解釋詳見后文。
上面代碼還出現(xiàn)了原型對象的constructor
屬性,這個屬性的含義下一節(jié)就來解釋。
prototype
對象有一個constructor
屬性,默認指向prototype
對象所在的構(gòu)造函數(shù)。
function P() {}
P.prototype.constructor === P // true
由于constructor
屬性定義在prototype
對象上面,意味著可以被所有實例對象繼承。
function P() {}
var p = new P();
p.constructor === P // true
p.constructor === P.prototype.constructor // true
p.hasOwnProperty('constructor') // false
上面代碼中,p
是構(gòu)造函數(shù)P
的實例對象,但是p
自身沒有constructor
屬性,該屬性其實是讀取原型鏈上面的P.prototype.constructor
屬性。
constructor
屬性的作用是,可以得知某個實例對象,到底是哪一個構(gòu)造函數(shù)產(chǎn)生的。
function F() {};
var f = new F();
f.constructor === F // true
f.constructor === RegExp // false
上面代碼中,constructor
屬性確定了實例對象f
的構(gòu)造函數(shù)是F
,而不是RegExp
。
另一方面,有了constructor
屬性,就可以從一個實例對象新建另一個實例。
function Constr() {}
var x = new Constr();
var y = new x.constructor();
y instanceof Constr // true
上面代碼中,x
是構(gòu)造函數(shù)Constr
的實例,可以從x.constructor
間接調(diào)用構(gòu)造函數(shù)。這使得在實例方法中,調(diào)用自身的構(gòu)造函數(shù)成為可能。
Constr.prototype.createCopy = function () {
return new this.constructor();
};
上面代碼中,createCopy
方法調(diào)用構(gòu)造函數(shù),新建另一個實例。
constructor
屬性表示原型對象與構(gòu)造函數(shù)之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系,如果修改了原型對象,一般會同時修改constructor
屬性,防止引用的時候出錯。
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.constructor === Person // true
Person.prototype = {
method: function () {}
};
Person.prototype.constructor === Person // false
Person.prototype.constructor === Object // true
上面代碼中,構(gòu)造函數(shù)Person
的原型對象改掉了,但是沒有修改constructor
屬性,導(dǎo)致這個屬性不再指向Person
。由于Person
的新原型是一個普通對象,而普通對象的constructor
屬性指向Object
構(gòu)造函數(shù),導(dǎo)致Person.prototype.constructor
變成了Object
。
所以,修改原型對象時,一般要同時修改constructor
屬性的指向。
// 壞的寫法
C.prototype = {
method1: function (...) { ... },
// ...
};
// 好的寫法
C.prototype = {
constructor: C,
method1: function (...) { ... },
// ...
};
// 更好的寫法
C.prototype.method1 = function (...) { ... };
上面代碼中,要么將constructor
屬性重新指向原來的構(gòu)造函數(shù),要么只在原型對象上添加方法,這樣可以保證instanceof
運算符不會失真。
如果不能確定constructor
屬性是什么函數(shù),還有一個辦法:通過name
屬性,從實例得到構(gòu)造函數(shù)的名稱。
function Foo() {}
var f = new Foo();
f.constructor.name // "Foo"
instanceof
運算符返回一個布爾值,表示對象是否為某個構(gòu)造函數(shù)的實例。
var v = new Vehicle();
v instanceof Vehicle // true
上面代碼中,對象v
是構(gòu)造函數(shù)Vehicle
的實例,所以返回true
。
instanceof
運算符的左邊是實例對象,右邊是構(gòu)造函數(shù)。它會檢查右邊構(gòu)造函數(shù)的原型對象(prototype),是否在左邊對象的原型鏈上。因此,下面兩種寫法是等價的。
v instanceof Vehicle
// 等同于
Vehicle.prototype.isPrototypeOf(v)
上面代碼中,Vehicle
是對象v
的構(gòu)造函數(shù),它的原型對象是Vehicle.prototype
,isPrototypeOf()
方法是 JavaScript 提供的原生方法,用于檢查某個對象是否為另一個對象的原型,詳細解釋見后文。
由于instanceof
檢查整個原型鏈,因此同一個實例對象,可能會對多個構(gòu)造函數(shù)都返回true
。
var d = new Date();
d instanceof Date // true
d instanceof Object // true
上面代碼中,d
同時是Date
和Object
的實例,因此對這兩個構(gòu)造函數(shù)都返回true
。
由于任意對象(除了null
)都是Object
的實例,所以instanceof
運算符可以判斷一個值是否為非null
的對象。
var obj = { foo: 123 };
obj instanceof Object // true
null instanceof Object // false
上面代碼中,除了null
,其他對象的instanceOf Object
的運算結(jié)果都是true
。
instanceof
的原理是檢查右邊構(gòu)造函數(shù)的prototype
屬性,是否在左邊對象的原型鏈上。有一種特殊情況,就是左邊對象的原型鏈上,只有null
對象。這時,instanceof
判斷會失真。
var obj = Object.create(null);
typeof obj // "object"
obj instanceof Object // false
上面代碼中,Object.create(null)
返回一個新對象obj
,它的原型是null
(Object.create()
的詳細介紹見后文)。右邊的構(gòu)造函數(shù)Object
的prototype
屬性,不在左邊的原型鏈上,因此instanceof
就認為obj
不是Object
的實例。這是唯一的instanceof
運算符判斷會失真的情況(一個對象的原型是null
)。
instanceof
運算符的一個用處,是判斷值的類型。
var x = [1, 2, 3];
var y = {};
x instanceof Array // true
y instanceof Object // true
上面代碼中,instanceof
運算符判斷,變量x
是數(shù)組,變量y
是對象。
注意,instanceof
運算符只能用于對象,不適用原始類型的值。
var s = 'hello';
s instanceof String // false
上面代碼中,字符串不是String
對象的實例(因為字符串不是對象),所以返回false
。
此外,對于undefined
和null
,instanceof
運算符總是返回false
。
undefined instanceof Object // false
null instanceof Object // false
利用instanceof
運算符,還可以巧妙地解決,調(diào)用構(gòu)造函數(shù)時,忘了加new
命令的問題。
function Fubar (foo, bar) {
if (this instanceof Fubar) {
this._foo = foo;
this._bar = bar;
} else {
return new Fubar(foo, bar);
}
}
上面代碼使用instanceof
運算符,在函數(shù)體內(nèi)部判斷this
關(guān)鍵字是否為構(gòu)造函數(shù)Fubar
的實例。如果不是,就表明忘了加new
命令。
讓一個構(gòu)造函數(shù)繼承另一個構(gòu)造函數(shù),是非常常見的需求。這可以分成兩步實現(xiàn)。第一步是在子類的構(gòu)造函數(shù)中,調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)。
function Sub(value) {
Super.call(this);
this.prop = value;
}
上面代碼中,Sub
是子類的構(gòu)造函數(shù),this
是子類的實例。在實例上調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)Super
,就會讓子類實例具有父類實例的屬性。
第二步,是讓子類的原型指向父類的原型,這樣子類就可以繼承父類原型。
Sub.prototype = Object.create(Super.prototype);
Sub.prototype.constructor = Sub;
Sub.prototype.method = '...';
上面代碼中,Sub.prototype
是子類的原型,要將它賦值為Object.create(Super.prototype)
,而不是直接等于Super.prototype
。否則后面兩行對Sub.prototype
的操作,會連父類的原型Super.prototype
一起修改掉。
另外一種寫法是Sub.prototype
等于一個父類實例。
Sub.prototype = new Super();
上面這種寫法也有繼承的效果,但是子類會具有父類實例的方法。有時,這可能不是我們需要的,所以不推薦使用這種寫法。
舉例來說,下面是一個Shape
構(gòu)造函數(shù)。
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
Shape.prototype.move = function (x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
console.info('Shape moved.');
};
我們需要讓Rectangle
構(gòu)造函數(shù)繼承Shape
。
// 第一步,子類繼承父類的實例
function Rectangle() {
Shape.call(this); // 調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)
}
// 另一種寫法
function Rectangle() {
this.base = Shape;
this.base();
}
// 第二步,子類繼承父類的原型
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
采用這樣的寫法以后,instanceof
運算符會對子類和父類的構(gòu)造函數(shù),都返回true
。
var rect = new Rectangle();
rect instanceof Rectangle // true
rect instanceof Shape // true
上面代碼中,子類是整體繼承父類。有時只需要單個方法的繼承,這時可以采用下面的寫法。
ClassB.prototype.print = function() {
ClassA.prototype.print.call(this);
// some code
}
上面代碼中,子類B
的print
方法先調(diào)用父類A
的print
方法,再部署自己的代碼。這就等于繼承了父類A
的print
方法。
JavaScript 不提供多重繼承功能,即不允許一個對象同時繼承多個對象。但是,可以通過變通方法,實現(xiàn)這個功能。
function M1() {
this.hello = 'hello';
}
function M2() {
this.world = 'world';
}
function S() {
M1.call(this);
M2.call(this);
}
// 繼承 M1
S.prototype = Object.create(M1.prototype);
// 繼承鏈上加入 M2
Object.assign(S.prototype, M2.prototype);
// 指定構(gòu)造函數(shù)
S.prototype.constructor = S;
var s = new S();
s.hello // 'hello'
s.world // 'world'
上面代碼中,子類S
同時繼承了父類M1
和M2
。這種模式又稱為 Mixin(混入)。
隨著網(wǎng)站逐漸變成“互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序”,嵌入網(wǎng)頁的 JavaScript 代碼越來越龐大,越來越復(fù)雜。網(wǎng)頁越來越像桌面程序,需要一個團隊分工協(xié)作、進度管理、單元測試等等……開發(fā)者必須使用軟件工程的方法,管理網(wǎng)頁的業(yè)務(wù)邏輯。
JavaScript 模塊化編程,已經(jīng)成為一個迫切的需求。理想情況下,開發(fā)者只需要實現(xiàn)核心的業(yè)務(wù)邏輯,其他都可以加載別人已經(jīng)寫好的模塊。
但是,JavaScript 不是一種模塊化編程語言,ES6 才開始支持“類”和“模塊”。下面介紹傳統(tǒng)的做法,如何利用對象實現(xiàn)模塊的效果。
模塊是實現(xiàn)特定功能的一組屬性和方法的封裝。
簡單的做法是把模塊寫成一個對象,所有的模塊成員都放到這個對象里面。
var module1 = new Object({
_count : 0,
m1 : function (){
//...
},
m2 : function (){
//...
}
});
上面的函數(shù)m1
和m2
,都封裝在module1
對象里。使用的時候,就是調(diào)用這個對象的屬性。
module1.m1();
但是,這樣的寫法會暴露所有模塊成員,內(nèi)部狀態(tài)可以被外部改寫。比如,外部代碼可以直接改變內(nèi)部計數(shù)器的值。
module1._count = 5;
我們可以利用構(gòu)造函數(shù),封裝私有變量。
function StringBuilder() {
var buffer = [];
this.add = function (str) {
buffer.push(str);
};
this.toString = function () {
return buffer.join('');
};
}
上面代碼中,buffer
是模塊的私有變量。一旦生成實例對象,外部是無法直接訪問buffer
的。但是,這種方法將私有變量封裝在構(gòu)造函數(shù)中,導(dǎo)致構(gòu)造函數(shù)與實例對象是一體的,總是存在于內(nèi)存之中,無法在使用完成后清除。這意味著,構(gòu)造函數(shù)有雙重作用,既用來塑造實例對象,又用來保存實例對象的數(shù)據(jù),違背了構(gòu)造函數(shù)與實例對象在數(shù)據(jù)上相分離的原則(即實例對象的數(shù)據(jù),不應(yīng)該保存在實例對象以外)。同時,非常耗費內(nèi)存。
function StringBuilder() {
this._buffer = [];
}
StringBuilder.prototype = {
constructor: StringBuilder,
add: function (str) {
this._buffer.push(str);
},
toString: function () {
return this._buffer.join('');
}
};
這種方法將私有變量放入實例對象中,好處是看上去更自然,但是它的私有變量可以從外部讀寫,不是很安全。
另一種做法是使用“立即執(zhí)行函數(shù)”(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),將相關(guān)的屬性和方法封裝在一個函數(shù)作用域里面,可以達到不暴露私有成員的目的。
var module1 = (function () {
var _count = 0;
var m1 = function () {
//...
};
var m2 = function () {
//...
};
return {
m1 : m1,
m2 : m2
};
})();
使用上面的寫法,外部代碼無法讀取內(nèi)部的_count
變量。
console.info(module1._count); //undefined
上面的module1
就是 JavaScript 模塊的基本寫法。下面,再對這種寫法進行加工。
如果一個模塊很大,必須分成幾個部分,或者一個模塊需要繼承另一個模塊,這時就有必要采用“放大模式”(augmentation)。
var module1 = (function (mod){
mod.m3 = function () {
//...
};
return mod;
})(module1);
上面的代碼為module1
模塊添加了一個新方法m3()
,然后返回新的module1
模塊。
在瀏覽器環(huán)境中,模塊的各個部分通常都是從網(wǎng)上獲取的,有時無法知道哪個部分會先加載。如果采用上面的寫法,第一個執(zhí)行的部分有可能加載一個不存在空對象,這時就要采用"寬放大模式"(Loose augmentation)。
var module1 = (function (mod) {
//...
return mod;
})(window.module1 || {});
與"放大模式"相比,“寬放大模式”就是“立即執(zhí)行函數(shù)”的參數(shù)可以是空對象。
獨立性是模塊的重要特點,模塊內(nèi)部最好不與程序的其他部分直接交互。
為了在模塊內(nèi)部調(diào)用全局變量,必須顯式地將其他變量輸入模塊。
var module1 = (function ($, YAHOO) {
//...
})(jQuery, YAHOO);
上面的module1
模塊需要使用 jQuery 庫和 YUI 庫,就把這兩個庫(其實是兩個模塊)當作參數(shù)輸入module1
。這樣做除了保證模塊的獨立性,還使得模塊之間的依賴關(guān)系變得明顯。
立即執(zhí)行函數(shù)還可以起到命名空間的作用。
(function($, window, document) {
function go(num) {
}
function handleEvents() {
}
function initialize() {
}
function dieCarouselDie() {
}
//attach to the global scope
window.finalCarousel = {
init : initialize,
destroy : dieCarouselDie
}
})( jQuery, window, document );
上面代碼中,finalCarousel
對象輸出到全局,對外暴露init
和destroy
接口,內(nèi)部方法go
、handleEvents
、initialize
、dieCarouselDie
都是外部無法調(diào)用的。
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