路徑繪制組件

2024-01-22 18:04 更新

路徑繪制組件,根據(jù)繪制路徑生成封閉的自定義形狀。

說明

該組件從API Version 7開始支持。后續(xù)版本如有新增內(nèi)容,則采用上角標(biāo)單獨標(biāo)記該內(nèi)容的起始版本。

子組件

接口

Path(value?: { width?: number | string; height?: number | string; commands?: string })

從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。

參數(shù):

參數(shù)名

參數(shù)類型

必填

參數(shù)描述

width

number | string

路徑所在矩形的寬度

默認(rèn)值:0

說明:

異常值按照默認(rèn)值處理。

height

number | string

路徑所在矩形的高度

默認(rèn)值:0

說明:

異常值按照默認(rèn)值處理。

commands

string

路徑繪制的命令字符串

默認(rèn)值:''

說明:

異常值按照默認(rèn)值處理。

屬性

除支持通用屬性外,還支持以下屬性:

名稱

類型

默認(rèn)值

描述

commands

string

''

路徑繪制的命令字符串,單位為px。像素單位轉(zhuǎn)換方法請參考像素單位轉(zhuǎn)換

從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。

說明:

異常值按照默認(rèn)值處理。

fill

ResourceColor

Color.Black

設(shè)置填充區(qū)域顏色。

從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。

說明:

異常值按照默認(rèn)值處理。

fillOpacity

number | string | Resource

1

設(shè)置填充區(qū)域透明度。

從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。

說明:

異常值按照默認(rèn)值處理。

stroke

ResourceColor

-

設(shè)置邊框顏色,不設(shè)置時,默認(rèn)沒有邊框。

從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。

說明:

異常值不會繪制邊框。

strokeDashArray

Array<Length>

[]

設(shè)置線條間隙。

從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。

說明:

異常值按照默認(rèn)值處理。

strokeDashOffset

number | string

0

線條繪制起點的偏移量。

從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。

說明:

異常值按照默認(rèn)值處理。

strokeLineCap

LineCapStyle

LineCapStyle.Butt

設(shè)置線條端點繪制樣式。

從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。

strokeLineJoin

LineJoinStyle

LineJoinStyle.Miter

設(shè)置線條拐角繪制樣式。

從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。

strokeMiterLimit

number | string

4

設(shè)置斜接長度與邊框?qū)挾缺戎档臉O限值。斜接長度表示外邊框外邊交點到內(nèi)邊交點的距離,邊框?qū)挾燃磗trokeWidth屬性的值。

從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。

說明:

該屬性取值需在strokeLineJoin屬性取值LineJoinStyle.Miter時生效。

該屬性的合法值范圍應(yīng)當(dāng)大于等于1.0,當(dāng)取值范圍在[0,1)時按1.0處理,其余異常值按默認(rèn)值處理。

strokeOpacity

number | string | Resource

1

設(shè)置線條透明度。

從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。

說明:

該屬性的取值范圍是[0.0, 1.0],若給定值小于0.0,則取值為0.0;若給定值大于1.0,則取值為1.0,其余異常值按1.0處理 。

strokeWidth

Length

1

設(shè)置線條寬度。

從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。

說明:

該屬性若為string類型, 暫不支持百分比。

異常值按照默認(rèn)值處理。

antiAlias

boolean

true

是否開啟抗鋸齒效果。

從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。

commands支持的繪制命令如下:

命令

名稱

參數(shù)

說明

M

moveto

(x y)

在給定的 (x, y) 坐標(biāo)處開始一個新的子路徑。例如,M 0 0 表示將(0, 0)點作為新子路徑的起始點。

L

lineto

(x y)

從當(dāng)前點到給定的 (x, y) 坐標(biāo)畫一條線,該坐標(biāo)成為新的當(dāng)前點。例如,L 50 50 表示繪制當(dāng)前點到(50, 50)點的直線,并將(50, 50)點作為新子路徑的起始點。

H

horizontal lineto

x

從當(dāng)前點繪制一條水平線,等效于將y坐標(biāo)指定為0的L命令。例如,H 50 表示繪制當(dāng)前點到(50, 0)點的直線,并將(50, 0)點作為新子路徑的起始點。

V

vertical lineto

y

從當(dāng)前點繪制一條垂直線,等效于將x坐標(biāo)指定為0的L命令。例如,V 50 表示繪制當(dāng)前點到(0, 50)點的直線,并將(0, 50)點作為新子路徑的起始點。

C

curveto

(x1 y1 x2 y2 x y)

使用 (x1, y1) 作為曲線起點的控制點, (x2, y2) 作為曲線終點的控制點,從當(dāng)前點到 (x, y) 繪制三次貝塞爾曲線。例如,C100 100 250 100 250 200 表示繪制當(dāng)前點到(250, 200)點的三次貝塞爾曲線,并將(250, 200)點作為新子路徑的起始點。

S

smooth curveto

(x2 y2 x y)

(x2, y2) 作為曲線終點的控制點,繪制從當(dāng)前點到 (x, y) 繪制三次貝塞爾曲線。若前一個命令是C或S,則起點控制點是上一個命令的終點控制點相對于起點的映射。 例如,C100 100 250 100 250 200 S400 300 400 200第二段貝塞爾曲線的起點控制點為(250, 300)。如果沒有前一個命令或者前一個命令不是 C或S,則第一個控制點與當(dāng)前點重合。

Q

quadratic Belzier curve

(x1 y1 x y)

使用 (x1, y1) 作為控制點,從當(dāng)前點到 (x, y) 繪制二次貝塞爾曲線。例如,Q400 50 600 300 表示繪制當(dāng)前點到(600, 300)點的二次貝塞爾曲線,并將(600, 300)點作為新子路徑的起始點。

T

smooth quadratic Belzier curveto

(x y)

繪制從當(dāng)前點到 (x, y) 繪制二次貝塞爾曲線。若前一個命令是Q或T,則控制點是上一個命令的終點控制點相對于起點的映射。 例如,Q400 50 600 300 T1000 300第二段貝塞爾曲線的控制點為(800, 350)。 如果沒有前一個命令或者前一個命令不是 Q或T,則第一個控制點與當(dāng)前點重合。

A

elliptical Arc

(rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y)

從當(dāng)前點到 (x, y) 繪制一條橢圓弧。橢圓的大小和方向由兩個半徑 (rx, ry) 和x-axis-rotation定義,指示整個橢圓相對于當(dāng)前坐標(biāo)系如何旋轉(zhuǎn)(以度為單位)。 large-arc-flag 和 sweep-flag確定弧的繪制方式。

Z

closepath

none

通過將當(dāng)前路徑連接回當(dāng)前子路徑的初始點來關(guān)閉當(dāng)前子路徑。

例如: commands('M0 20 L50 50 L50 100 Z')定義了一個三角形,起始于位置(0,20),接著繪制點(0,20)到點(50,50)的直線,再繪制點(50,50)到點(50,100)的直線,最后繪制點(50,100)到(0,20)的直線關(guān)閉路徑,形成封閉三角形。

示例

  1. // xxx.ets
  2. @Entry
  3. @Component
  4. struct PathExample {
  5. build() {
  6. Column({ space: 10 }) {
  7. Text('Straight line')
  8. .fontSize(11)
  9. .fontColor(0xCCCCCC)
  10. .width('90%')
  11. // 繪制一條長900px,寬3vp的直線
  12. Path()
  13. .height(10)
  14. .commands('M0 0 L600 0')
  15. .stroke(Color.Black)
  16. .strokeWidth(3)
  17. Text('Straight line graph')
  18. .fontSize(11)
  19. .fontColor(0xCCCCCC)
  20. .width('90%')
  21. // 繪制直線圖形
  22. Flex({ justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
  23. Path()
  24. .commands('M100 0 L200 240 L0 240 Z')
  25. .fillOpacity(0)
  26. .stroke(Color.Black)
  27. .strokeWidth(3)
  28. Path()
  29. .commands('M0 0 H200 V200 H0 Z')
  30. .fillOpacity(0)
  31. .stroke(Color.Black)
  32. .strokeWidth(3)
  33. Path()
  34. .commands('M100 0 L0 100 L50 200 L150 200 L200 100 Z')
  35. .fillOpacity(0)
  36. .stroke(Color.Black)
  37. .strokeWidth(3)
  38. }.width('95%')
  39. Text('Curve graphics').fontSize(11).fontColor(0xCCCCCC).width('90%')
  40. // 繪制弧線圖形
  41. Flex({ justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
  42. Path()
  43. .commands("M0 300 S100 0 240 300 Z")
  44. .fillOpacity(0)
  45. .stroke(Color.Black)
  46. .strokeWidth(3)
  47. Path()
  48. .commands('M0 150 C0 100 140 0 200 150 L100 300 Z')
  49. .fillOpacity(0)
  50. .stroke(Color.Black)
  51. .strokeWidth(3)
  52. Path()
  53. .commands('M0 100 A30 20 20 0 0 200 100 Z')
  54. .fillOpacity(0)
  55. .stroke(Color.Black)
  56. .strokeWidth(3)
  57. }.width('95%')
  58. }.width('100%')
  59. .margin({ top: 5 })
  60. }
  61. }

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