Rust 變量和可變性

2023-03-22 15:08 更新
ch03-01-variables-and-mutability.md
commit 54164e99f7a1ad27fc6fc578783994513abd988d

正如第二章中“使用變量儲存值” 部分提到的那樣,變量默認(rèn)是不可改變的(immutable)。這是 Rust 提供給你的眾多優(yōu)勢之一,讓你得以充分利用 Rust 提供的安全性和簡單并發(fā)性來編寫代碼。不過,你仍然可以使用可變變量。讓我們探討一下 Rust 為何及如何鼓勵你利用不可變性,以及何時你會選擇不使用不可變性。

當(dāng)變量不可變時,一旦值被綁定一個名稱上,你就不能改變這個值。為了對此進行說明,使用 cargo new variables 命令在 projects 目錄生成一個叫做 variables 的新項目。

接著,在新建的 variables 目錄,打開 src/main.rs 并將代碼替換為如下代碼,這些代碼還不能編譯,我們會首次檢查到不可變錯誤(immutability error)。

文件名: src/main.rs

fn main() {
    let x = 5;
    println!("The value of x is: {x}");
    x = 6;
    println!("The value of x is: {x}");
}

保存并使用 cargo run 運行程序。應(yīng)該會看到一條錯誤信息,如下輸出所示:

$ cargo run
   Compiling variables v0.1.0 (file:///projects/variables)
error[E0384]: cannot assign twice to immutable variable `x`
 --> src/main.rs:4:5
  |
2 |     let x = 5;
  |         -
  |         |
  |         first assignment to `x`
  |         help: consider making this binding mutable: `mut x`
3 |     println!("The value of x is: {x}");
4 |     x = 6;
  |     ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable

For more information about this error, try `rustc --explain E0384`.
error: could not compile `variables` due to previous error

這個例子展示了編譯器如何幫助你找出程序中的錯誤。雖然編譯錯誤令人沮喪,但那只是表示程序不能安全的完成你想讓它完成的工作;并 不能 說明你不是一個好程序員!經(jīng)驗豐富的 Rustacean 們一樣會遇到編譯錯誤。

錯誤信息指出錯誤的原因是 不能對不可變變量 x 二次賦值cannot assign twice to immutable variable `x` ),因為你嘗試對不可變變量 x 賦第二個值。

在嘗試改變預(yù)設(shè)為不可變的值時,產(chǎn)生編譯時錯誤是很重要的,因為這種情況可能導(dǎo)致 bug。如果一部分代碼假設(shè)一個值永遠也不會改變,而另一部分代碼改變了這個值,第一部分代碼就有可能以不可預(yù)料的方式運行。不得不承認(rèn)這種 bug 的起因難以跟蹤,尤其是第二部分代碼只是 有時 會改變值。

Rust 編譯器保證,如果聲明一個值不會變,它就真的不會變,所以你不必自己跟蹤它。這意味著你的代碼更易于推導(dǎo)。

不過可變性也是非常有用的,可以用來更方便地編寫代碼。盡管變量默認(rèn)是不可變的,你仍然可以在變量名前添加 mut 來使其可變,正如在第二章所做的那樣。mut 也向讀者表明了其他代碼將會改變這個變量值的意圖。

例如,讓我們將 src/main.rs 修改為如下代碼:

文件名: src/main.rs

fn main() {
    let mut x = 5;
    println!("The value of x is: {x}");
    x = 6;
    println!("The value of x is: {x}");
}

現(xiàn)在運行這個程序,出現(xiàn)如下內(nèi)容:

$ cargo run
   Compiling variables v0.1.0 (file:///projects/variables)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.30s
     Running `target/debug/variables`
The value of x is: 5
The value of x is: 6

通過 mut,允許把綁定到 x 的值從 5 改成 6。是否讓變量可變的最終決定權(quán)仍然在你,取決于在某個特定情況下,你是否認(rèn)為變量可變會讓代碼更加清晰明了。

常量

類似于不可變變量,常量(constants) 是綁定到一個名稱的不允許改變的值,不過常量與變量還是有一些區(qū)別。

首先,不允許對常量使用 mut。常量不光默認(rèn)不能變,它總是不能變。

聲明常量使用 const 關(guān)鍵字而不是 let,并且 必須 注明值的類型。在下一部分,“數(shù)據(jù)類型” 中會介紹類型和類型注解,現(xiàn)在無需關(guān)心這些細節(jié),記住總是標(biāo)注類型即可。

常量可以在任何作用域中聲明,包括全局作用域,這在一個值需要被很多部分的代碼用到時很有用。

最后一個區(qū)別是,常量只能被設(shè)置為常量表達式,而不可以是其他任何只能在運行時計算出的值。

下面是一個聲明常量的例子:

const THREE_HOURS_IN_SECONDS: u32 = 60 * 60 * 3;

常量的名稱是 THREE_HOURS_IN_SECONDS,它的值被設(shè)置為 60(一分鐘內(nèi)的秒數(shù))乘以 60(一小時內(nèi)的分鐘數(shù))再乘以 3(我們在這個程序中要計算的小時數(shù))的結(jié)果。Rust 對常量的命名約定是在單詞之間使用全大寫加下劃線。編譯器能夠在編譯時計算一組有限的操作,這使我們可以選擇以更容易理解和驗證的方式寫出此值,而不是將此常量設(shè)置為值10,800。有關(guān)聲明常量時可以使用哪些操作的詳細信息,請參閱 Rust Reference 的常量求值部分。

在聲明它的作用域之中,常量在整個程序生命周期中都有效,此屬性使得常量可以作為多處代碼使用的全局范圍的值,例如一個游戲中所有玩家可以獲取的最高分或者光速。

將遍布于應(yīng)用程序中的硬編碼值聲明為常量,能幫助后來的代碼維護人員了解值的意圖。如果將來需要修改硬編碼值,也只需修改匯聚于一處的硬編碼值。

隱藏

正如在第二章猜數(shù)字游戲中所講,我們可以定義一個與之前變量同名的新變量。Rustacean 們稱之為第一個變量被第二個 隱藏(Shadowing) 了,這意味著當(dāng)您使用變量的名稱時,編譯器將看到第二個變量。實際上,第二個變量“遮蔽”了第一個變量,此時任何使用該變量名的行為中都會視為是在使用第二個變量,直到第二個變量自己也被隱藏或第二個變量的作用域結(jié)束??梢杂孟嗤兞棵Q來隱藏一個變量,以及重復(fù)使用 let 關(guān)鍵字來多次隱藏,如下所示:

文件名: src/main.rs

fn main() {
    let x = 5;

    let x = x + 1;

    {
        let x = x * 2;
        println!("The value of x in the inner scope is: {x}");
    }

    println!("The value of x is: {x}");
}

這個程序首先將 x 綁定到值 5 上。接著通過 let x = 創(chuàng)建了一個新變量 x,獲取初始值并加 1,這樣 x 的值就變成 6 了。然后,在使用花括號創(chuàng)建的內(nèi)部作用域內(nèi),第三個 let 語句也隱藏了 x 并創(chuàng)建了一個新的變量,將之前的值乘以 2,x 得到的值是 12。當(dāng)該作用域結(jié)束時,內(nèi)部 shadowing 的作用域也結(jié)束了,x 又返回到 6。運行這個程序,它會有如下輸出:

$ cargo run
   Compiling variables v0.1.0 (file:///projects/variables)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.31s
     Running `target/debug/variables`
The value of x in the inner scope is: 12
The value of x is: 6

隱藏與將變量標(biāo)記為 mut 是有區(qū)別的。當(dāng)不小心嘗試對變量重新賦值時,如果沒有使用 let 關(guān)鍵字,就會導(dǎo)致編譯時錯誤。通過使用 let,我們可以用這個值進行一些計算,不過計算完之后變量仍然是不可變的。

mut 與隱藏的另一個區(qū)別是,當(dāng)再次使用 let 時,實際上創(chuàng)建了一個新變量,我們可以改變值的類型,并且復(fù)用這個名字。例如,假設(shè)程序請求用戶輸入空格字符來說明希望在文本之間顯示多少個空格,接下來我們想將輸入存儲成數(shù)字(多少個空格):

    let spaces = "   ";
    let spaces = spaces.len();

第一個 spaces 變量是字符串類型,第二個 spaces 變量是數(shù)字類型。隱藏使我們不必使用不同的名字,如 spaces_str 和 spaces_num;相反,我們可以復(fù)用 spaces 這個更簡單的名字。然而,如果嘗試使用 mut,將會得到一個編譯時錯誤,如下所示:

    let mut spaces = "   ";
    spaces = spaces.len();

這個錯誤說明,我們不能改變變量的類型:

$ cargo run
   Compiling variables v0.1.0 (file:///projects/variables)
error[E0308]: mismatched types
 --> src/main.rs:3:14
  |
2 |     let mut spaces = "   ";
  |                      ----- expected due to this value
3 |     spaces = spaces.len();
  |              ^^^^^^^^^^^^ expected `&str`, found `usize`

For more information about this error, try `rustc --explain E0308`.
error: could not compile `variables` due to previous error

現(xiàn)在我們已經(jīng)了解了變量如何工作,讓我們看看變量可以擁有的更多數(shù)據(jù)類型。


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