Rust 寫個猜數(shù)字游戲

2023-03-22 15:07 更新
ch02-00-guessing-game-tutorial.md
commit 6e2fe7c0f085989cc498cec139e717e2af172cb7

讓我們一起動手完成一個項目,來快速上手 Rust!本章將介紹 Rust 中一些常用概念,并通過真實的程序來展示如何運用它們。你將會學到 let、match、方法(method)、關(guān)聯(lián)函數(shù)(associated function)、使用外部 crate 等知識!后續(xù)章節(jié)會深入探討這些概念的細節(jié)。在這一章,我們將練習基礎(chǔ)內(nèi)容。

我們會實現(xiàn)一個經(jīng)典的新手編程問題:猜猜看游戲。它是這么工作的:程序?qū)S機生成一個 1 到 100 之間的隨機整數(shù)。接著它會請玩家猜一個數(shù)并輸入,然后提示猜測是大了還是小了。如果猜對了,它會打印祝賀信息并退出。

準備一個新項目

要創(chuàng)建一個新項目,進入第一章中創(chuàng)建的 projects 目錄,使用 Cargo 新建一個項目,如下:

$ cargo new guessing_game
$ cd guessing_game

第一個命令,cargo new,它獲取項目的名稱(guessing_game)作為第一個參數(shù)。第二個命令進入到新創(chuàng)建的項目目錄。

看看生成的 Cargo.toml 文件:

文件名: Cargo.toml

[package]
name = "guessing_game"
version = "0.1.0"
edition = "2021"

# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html

[dependencies]

正如第一章那樣,cargo new 生成了一個 “Hello, world!” 程序。查看 src/main.rs 文件:

文件名: src/main.rs

fn main() {
    println!("Hello, world!");
}

現(xiàn)在使用 cargo run 命令,一步完成 “Hello, world!” 程序的編譯和運行:

$ cargo run
   Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.50s
     Running `target/debug/guessing_game`
Hello, world!

當你需要在項目中快速迭代時,run 命令就能派上用場,正如我們在這個游戲項目中做的,在下一次迭代之前快速測試每一次迭代。

重新打開 src/main.rs 文件。我們將會在這個文件中編寫全部的代碼。

處理一次猜測

猜猜看程序的第一部分請求和處理用戶輸入,并檢查輸入是否符合預(yù)期的格式。首先,允許玩家輸入猜測。在 src/main.rs 中輸入示例 2-1 中的代碼。

文件名: src/main.rs

use std::io;

fn main() {
    println!("Guess the number!");

    println!("Please input your guess.");

    let mut guess = String::new();

    io::stdin()
        .read_line(&mut guess)
        .expect("Failed to read line");

    println!("You guessed: {guess}");
}

示例 2-1:獲取用戶猜測并打印的代碼

這些代碼包含很多信息,我們一行一行地過一遍。為了獲取用戶輸入并打印結(jié)果作為輸出,我們需要將 io輸入/輸出庫引入當前作用域。io 庫來自于標準庫,也被稱為 std

use std::io;

默認情況下,Rust 設(shè)定了若干個會自動導入到每個程序作用域中的標準庫內(nèi)容,這組內(nèi)容被稱為 預(yù)導入(preclude) 內(nèi)容。你可以在標準庫文檔中查看預(yù)導入的所有內(nèi)容。

如果你需要的類型不在預(yù)導入內(nèi)容中,就必須使用 use 語句顯式地將其引入作用域。std::io 庫提供很多有用的功能,包括接收用戶輸入的功能。

如第一章所提及,main 函數(shù)是程序的入口點:

fn main() {

fn 語法聲明了一個新函數(shù),小括號 () 表明沒有參數(shù),大括號 { 作為函數(shù)體的開始。

第一章也提及了 println! 是一個在屏幕上打印字符串的宏:

    println!("Guess the number!");

    println!("Please input your guess.");

這些代碼僅僅打印提示,介紹游戲的內(nèi)容然后請求用戶輸入。

使用變量儲存值

接下來,創(chuàng)建一個 變量variable)來儲存用戶輸入,像這樣:

    let mut guess = String::new();

現(xiàn)在程序開始變得有意思了!這一小行代碼發(fā)生了很多事。我們使用 let 語句來創(chuàng)建變量。這里是另外一個例子:

let apples = 5;

這行代碼新建了一個叫做 apples 的變量并把它綁定到值 5 上。在 Rust 中,變量默認是不可變的,這意味著一旦我們給變量賦值,這個值就不再可以修改了。我們將會在第三章的 “變量與可變性” 部分詳細討論這個概念。下面的例子展示了如何在變量名前使用 mut 來使一個變量可變:

let apples = 5; // 不可變
let mut bananas = 5; // 可變

注意:?//? 語法開始一個注釋,持續(xù)到行尾。Rust 忽略注釋中的所有內(nèi)容,第三章將會詳細介紹注釋。

回到猜猜看程序中?,F(xiàn)在我們知道了 let mut guess 會引入一個叫做 guess 的可變變量。等號(=)告訴Rust我們現(xiàn)在想將某個值綁定在變量上。等號的右邊是 guess 所綁定的值,它是 String::new 的結(jié)果,這個函數(shù)會返回一個 String 的新實例。String 是一個標準庫提供的字符串類型,它是 UTF-8 編碼的可增長文本塊。

::new 那一行的 :: 語法表明 new 是 String 類型的一個 關(guān)聯(lián)函數(shù)associated function)。關(guān)聯(lián)函數(shù)是針對類型實現(xiàn)的,在這個例子中是 String,而不是 String 的某個特定實例。一些語言中把它稱為 靜態(tài)方法static method)。

new 函數(shù)創(chuàng)建了一個新的空字符串,你會發(fā)現(xiàn)很多類型上有 new 函數(shù),因為它是創(chuàng)建類型實例的慣用函數(shù)名。

總的來說,let mut guess = String::new(); 這一行創(chuàng)建了一個可變變量,當前它綁定到一個新的 String 空實例上。

接收用戶輸入

回憶一下,我們在程序的第一行使用 use std::io; 從標準庫中引入了輸入/輸出功能?,F(xiàn)在調(diào)用 io 庫中的函數(shù) stdin

    io::stdin()
        .read_line(&mut guess)

如果程序的開頭沒有使用 use std::io 引入 io 庫,我們?nèi)钥梢酝ㄟ^把函數(shù)調(diào)用寫成 std::io::stdin 來使用函數(shù)。stdin 函數(shù)返回一個 std::io::Stdin 的實例,這代表終端標準輸入句柄的類型。

代碼的下一部分,.read_line(&mut guess),調(diào)用 read_line 方法從標準輸入句柄獲取用戶輸入。我們還將 &mut guess 作為參數(shù)傳遞給 read_line() 函數(shù),讓其將用戶輸入儲存到這個字符串中。read_line 的工作是,無論用戶在標準輸入中鍵入什么內(nèi)容,都將其追加(不會覆蓋其原有內(nèi)容)到一個字符串中,因此它需要字符串作為參數(shù)。這個字符串參數(shù)應(yīng)該是可變的,以便 read_line 將用戶輸入附加上去。

& 表示這個參數(shù)是一個 引用reference),它允許多處代碼訪問同一處數(shù)據(jù),而無需在內(nèi)存中多次拷貝。引用是一個復雜的特性,Rust 的一個主要優(yōu)勢就是安全而簡單的操縱引用。完成當前程序并不需要了解如此多細節(jié)?,F(xiàn)在,我們只需知道它像變量一樣,默認是不可變的。因此,需要寫成 &mut guess 來使其可變,而不是 &guess。(第四章會更全面的解釋引用。)

使用 Result 類型來處理潛在的錯誤

我們還沒有完全分析完這行代碼。雖然我們已經(jīng)講到了第三行代碼,但要注意:它仍是邏輯行(雖然換行了但仍是語句)的一部分。后一部分是這個方法(method):

        .expect("Failed to read line");

我們也可以將代碼這樣寫:

io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");

不過,過長的代碼行難以閱讀,所以最好拆開來寫。通常來說,當使用 .method_name() 語法調(diào)用方法時引入換行符和空格將長的代碼行拆開是明智的。現(xiàn)在來看看這行代碼干了什么。

之前提到了 read_line 會將用戶輸入附加到傳遞給它的字符串中,不過它也會返回一個類型為 Result 的值。 Result 是一種枚舉類型,通常也寫作 enum。枚舉類型變量的值可以是多種可能狀態(tài)中的一個。我們把每種可能的狀態(tài)稱為一種 枚舉成員(variant)。

第六章將介紹枚舉的更多細節(jié)。這里的 Result 類型將用來編碼錯誤處理的信息。

Result 的成員是 Ok 和 Err,Ok 成員表示操作成功,內(nèi)部包含成功時產(chǎn)生的值。Err 成員則意味著操作失敗,并且包含失敗的前因后果。

這些 Result 類型的作用是編碼錯誤處理信息。Result 類型的值,像其他類型一樣,擁有定義于其上的方法。Result 的實例擁有 expect 方法。如果 io::Result 實例的值是 Err,expect 會導致程序崩潰,并顯示當做參數(shù)傳遞給 expect 的信息。如果 read_line 方法返回 Err,則可能是來源于底層操作系統(tǒng)錯誤的結(jié)果。如果 Result 實例的值是 Ok,expect 會獲取 Ok 中的值并原樣返回。在本例中,這個值是用戶輸入到標準輸入中的字節(jié)數(shù)。

如果不調(diào)用 expect,程序也能編譯,不過會出現(xiàn)一個警告:

$ cargo build
   Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
warning: unused `Result` that must be used
  --> src/main.rs:10:5
   |
10 |     io::stdin().read_line(&mut guess);
   |     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
   |
   = note: `#[warn(unused_must_use)]` on by default
   = note: this `Result` may be an `Err` variant, which should be handled

warning: `guessing_game` (bin "guessing_game") generated 1 warning
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.59s

Rust 警告我們沒有使用 read_line 的返回值 Result,說明有一個可能的錯誤沒有處理。

消除警告的正確做法是實際去編寫錯誤處理代碼,不過由于我們就是希望程序在出現(xiàn)問題時立即崩潰,所以直接使用 expect。第九章 會學習如何從錯誤中恢復。

使用 println! 占位符打印值

除了位于結(jié)尾的右花括號,目前為止就只有這一行代碼值得討論一下了,就是這一行:

    println!("You guessed: {guess}");

這行代碼現(xiàn)在打印了存儲用戶輸入的字符串。第一個參數(shù)是格式化字符串,里面的 {} 是預(yù)留在特定位置的占位符:把 {} 想象成小蟹鉗,可以夾住合適的值。使用 {} 也可以打印多個值:第一對 {} 使用格式化字符串之后的第一個值,第二對則使用第二個值,依此類推。調(diào)用一次 println! 打印多個值看起來像這樣:

let x = 5;
let y = 10;

println!("x = {} and y = {}", x, y);

這行代碼會打印出 x = 5 and y = 10

測試第一部分代碼

讓我們來測試下猜猜看游戲的第一部分。使用 cargo run 運行:

$ cargo run
   Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 6.44s
     Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
Please input your guess.
6
You guessed: 6

至此為止,游戲的第一部分已經(jīng)完成:我們從鍵盤獲取輸入并打印了出來。

生成一個秘密數(shù)字

接下來,需要生成一個秘密數(shù)字,好讓用戶來猜。秘密數(shù)字應(yīng)該每次都不同,這樣重復玩才不會乏味;范圍應(yīng)該在 1 到 100 之間,這樣才不會太困難。Rust 標準庫中尚未包含隨機數(shù)功能。然而,Rust 團隊還是提供了一個包含上述功能的 rand crate

使用 crate 來增加更多功能

記住,crate 是一個 Rust 代碼包。我們正在構(gòu)建的項目是一個 二進制 crate,它生成一個可執(zhí)行文件。 rand crate 是一個 庫 crate,庫 crate 可以包含任意能被其他程序使用的代碼,但是不能自執(zhí)行。

Cargo 對外部 crate 的運用是其真正的亮點所在。在我們使用 rand 編寫代碼之前,需要修改 Cargo.toml 文件,引入一個 rand 依賴?,F(xiàn)在打開這個文件并將下面這一行添加到 [dependencies] 片段標題之下。在當前版本下,請確保按照我們這里的方式指定 rand,否則本教程中的示例代碼可能無法工作。

文件名: Cargo.toml

rand = "0.8.3"

在 Cargo.toml 文件中,標題以及之后的內(nèi)容屬同一個片段,直到遇到下一個標題才開始新的片段。[dependencies] 片段告訴 Cargo 本項目依賴了哪些外部 crate 及其版本。本例中,我們使用語義化版本 0.8.3 來指定 rand crate。Cargo 理解 語義化版本(Semantic Versioning)(有時也稱為 SemVer),這是一種定義版本號的標準。0.8.3 事實上是 ^0.8.3 的簡寫,它表示任何至少是 0.8.3 但小于 0.9.0 的版本。

Cargo 認為這些版本與 0.8.3 版本的公有 API 相兼容,這樣的版本指定確保了我們可以獲取能使本章代碼編譯的最新的補?。╬atch)版本。任何大于等于 0.9.0 的版本不能保證和接下來的示例采用了相同的 API。

現(xiàn)在,不修改任何代碼,構(gòu)建項目,如示例 2-2 所示:

示例 2-2: 將 rand crate 添加為依賴之后運行 cargo build 的輸出

可能會出現(xiàn)不同的版本號(多虧了語義化版本,它們與代碼是兼容的?。瑫r顯示順序也可能會有所不同。

現(xiàn)在我們有了一個外部依賴,Cargo 從 registry 上獲取所有包的最新版本信息,這是一份來自 Crates.io 的數(shù)據(jù)拷貝。Crates.io 是 Rust 生態(tài)環(huán)境中的開發(fā)者們向他人貢獻 Rust 開源項目的地方。

在更新完 registry 后,Cargo 檢查 [dependencies] 片段并下載列表中包含但還未下載的 crates 。本例中,雖然只聲明了 rand 一個依賴,然而 Cargo 還是額外獲取了 rand 所需要的其他 crates,因為 rand 依賴它們來正常工作。下載完成后,Rust 編譯依賴,然后使用這些依賴編譯項目。

如果不做任何修改,立刻再次運行 cargo build,則不會看到任何除了 Finished 行之外的輸出。Cargo 知道它已經(jīng)下載并編譯了依賴,同時 Cargo.toml 文件也沒有變動。Cargo 還知道代碼也沒有任何修改,所以它不會重新編譯代碼。因為無事可做,它簡單的退出了。

如果打開 src/main.rs 文件,做一些無關(guān)緊要的修改,保存并再次構(gòu)建,則會出現(xiàn)兩行輸出:

$ cargo build
   Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs

這一行表示 Cargo 只針對 src/main.rs 文件的微小修改而更新構(gòu)建。依賴沒有變化,所以 Cargo 知道它可以復用已經(jīng)為此下載并編譯的代碼。它只是重新構(gòu)建了部分(項目)代碼。

Cargo.lock 文件確保構(gòu)建是可重現(xiàn)的

Cargo 有一個機制來確保任何人在任何時候重新構(gòu)建代碼,都會產(chǎn)生相同的結(jié)果:Cargo 只會使用你指定的依賴版本,除非你又手動指定了別的。例如,如果下周 rand crate 的 0.8.4 版本出來了,它修復了一個重要的 bug,同時也含有一個會破壞代碼運行的缺陷。為了處理這個問題,Rust在你第一次運行 cargo build 時建立了 Cargo.lock 文件,我們現(xiàn)在可以在guessing_game 目錄找到它。

當?shù)谝淮螛?gòu)建項目時,Cargo 計算出所有符合要求的依賴版本并寫入 Cargo.lock 文件。當將來構(gòu)建項目時,Cargo 會發(fā)現(xiàn) Cargo.lock 已存在并使用其中指定的版本,而不是再次計算所有的版本。這使得你擁有了一個自動化的可重現(xiàn)的構(gòu)建。換句話說,項目會持續(xù)使用 0.8.3 直到你顯式升級,多虧有了 Cargo.lock 文件。由于 Cargo.lock 文件對于“可重復構(gòu)建”非常重要,因此它通常會和項目中的其余代碼一樣納入到版本控制系統(tǒng)中。

更新 crate 到一個新版本

當你 確實 需要升級 crate 時,Cargo 提供了這樣一個命令,update,它會忽略 Cargo.lock 文件,并計算出所有符合 Cargo.toml 聲明的最新版本。Cargo 接下來會把這些版本寫入 Cargo.lock 文件。不過,Cargo 默認只會尋找大于 0.8.3 而小于 0.9.0 的版本。如果 rand crate 發(fā)布了兩個新版本,0.8.4 和 0.9.0,在運行 cargo update 時會出現(xiàn)如下內(nèi)容:

$ cargo update
    Updating crates.io index
    Updating rand v0.8.3 -> v0.8.4

Cargo 忽略了 0.9.0 版本。這時,你也會注意到的 Cargo.lock 文件中的變化無外乎現(xiàn)在使用的 rand crate 版本是0.8.4 。如果想要使用 0.9.0 版本的 rand 或是任何 0.9.x 系列的版本,必須像這樣更新 Cargo.toml 文件:

[dependencies]

rand = "0.9.0"

下一次運行 cargo build 時,Cargo 會從 registry 更新可用的 crate,并根據(jù)你指定的新版本重新計算。

第十四章會講到 Cargo 及其生態(tài)系統(tǒng) 的更多內(nèi)容,不過目前你只需要了解這么多。通過 Cargo 復用庫文件非常容易,因此 Rustacean 能夠編寫出由很多包組裝而成的更輕巧的項目。

生成一個隨機數(shù)

讓我們開始使用 rand 來生成一個猜猜看隨機數(shù)。下一步是更新 src/main.rs,如示例 2-3 所示。

文件名: src/main.rs

use std::io;
use rand::Rng;

fn main() {
    println!("Guess the number!");

    let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100);

    println!("The secret number is: {secret_number}");

    println!("Please input your guess.");

    let mut guess = String::new();

    io::stdin()
        .read_line(&mut guess)
        .expect("Failed to read line");

    println!("You guessed: {guess}");
}

示例 2-3:添加生成隨機數(shù)的代碼

首先,我們新增了一行 use rand::Rng。Rng 是一個 trait,它定義了隨機數(shù)生成器應(yīng)實現(xiàn)的方法,想使用這些方法的話,此 trait 必須在作用域中。第十章會詳細介紹 trait。

接下來,我們在中間還新增加了兩行。第一行調(diào)用了 rand::thread_rng 函數(shù)提供實際使用的隨機數(shù)生成器:它位于當前執(zhí)行線程的本地環(huán)境中,并從操作系統(tǒng)獲取 seed。接著調(diào)用隨機數(shù)生成器的 gen_range 方法。這個方法由 use rand::Rng 語句引入到作用域的 Rng trait 定義。gen_range 方法獲取一個范圍表達式(range expression)作為參數(shù),并生成一個在此范圍之間的隨機數(shù)。這里使用的這類范圍表達式使用了 start..=end 這樣的形式,也就是說包含了上下端點,所以需要指定 1..=100 來請求一個 1 和 100 之間的數(shù)。

注意:你不可能憑空就知道應(yīng)該 use 哪個 trait 以及該從 crate 中調(diào)用哪個方法,因此每個crate 有使用說明文檔。Cargo 有一個很棒的功能是:運行 ?cargo doc --open? 命令來構(gòu)建所有本地依賴提供的文檔,并在瀏覽器中打開。例如,假設(shè)你對 ?rand ?crate 中的其他功能感興趣,你可以運行 ?cargo doc --open? 并點擊左側(cè)導航欄中的 ?rand?。

新增加的第二行代碼打印出了秘密數(shù)字。這在開發(fā)程序時很有用,因為可以測試它,不過在最終版本中會刪掉它。如果游戲一開始就打印出結(jié)果就沒什么可玩的了!

嘗試運行程序幾次:

$ cargo run
   Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53s
     Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 7
Please input your guess.
4
You guessed: 4

$ cargo run
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.02s
     Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 83
Please input your guess.
5
You guessed: 5

你應(yīng)該能得到不同的隨機數(shù),同時它們應(yīng)該都是在 1 和 100 之間的。干得漂亮!

比較猜測的數(shù)字和秘密數(shù)字

現(xiàn)在有了用戶輸入和一個隨機數(shù),我們可以比較它們。這個步驟如示例 2-4 所示。注意這段代碼還不能通過編譯,我們稍后會解釋。

文件名: src/main.rs

use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
use std::io;

fn main() {
    // --snip--

    println!("You guessed: {guess}");

    match guess.cmp(&secret_number) {
        Ordering::Less => println!("Too small!"),
        Ordering::Greater => println!("Too big!"),
        Ordering::Equal => println!("You win!"),
    }
}

示例 2-4:處理比較兩個數(shù)字可能的返回值

首先我們增加了另一個 use 聲明,從標準庫引入了一個叫做 std::cmp::Ordering 的類型到作用域中。 Ordering 也是一個枚舉,不過它的成員是 Less、Greater 和 Equal。這是比較兩個值時可能出現(xiàn)的三種結(jié)果。

接著,底部的五行新代碼使用了 Ordering 類型,cmp 方法用來比較兩個值并可以在任何可比較的值上調(diào)用。它獲取一個被比較值的引用:這里是把 guess 與 secret_number 做比較。 然后它會返回一個剛才通過 use 引入作用域的 Ordering 枚舉的成員。使用一個 match 表達式,根據(jù)對 guess 和 secret_number 調(diào)用 cmp 返回的 Ordering 成員來決定接下來做什么。

一個 match 表達式由 分支(arms) 構(gòu)成。一個分支包含一個 模式pattern)和表達式開頭的值與分支模式相匹配時應(yīng)該執(zhí)行的代碼。Rust 獲取提供給 match 的值并挨個檢查每個分支的模式。match 結(jié)構(gòu)和模式是 Rust 中強大的功能,它體現(xiàn)了代碼可能遇到的多種情形,并幫助你確保沒有遺漏處理。這些功能將分別在第六章和第十八章詳細介紹。

讓我們看看使用 match 表達式的例子。假設(shè)用戶猜了 50,這時隨機生成的秘密數(shù)字是 38。比較 50 與 38 時,因為 50 比 38 要大,cmp 方法會返回 Ordering::Greater。Ordering::Greater 是 match 表達式得到的值。它檢查第一個分支的模式,Ordering::Less 與 Ordering::Greater并不匹配,所以它忽略了這個分支的代碼并來到下一個分支。下一個分支的模式是 Ordering::Greater,正確 匹配!這個分支關(guān)聯(lián)的代碼被執(zhí)行,在屏幕打印出 Too big!。match 表達式會在第一次成功匹配后終止,因為該場景下沒有檢查最后一個分支的必要。

然而,示例 2-4 的代碼并不能編譯,可以嘗試一下:

$ cargo build
   Compiling libc v0.2.86
   Compiling getrandom v0.2.2
   Compiling cfg-if v1.0.0
   Compiling ppv-lite86 v0.2.10
   Compiling rand_core v0.6.2
   Compiling rand_chacha v0.3.0
   Compiling rand v0.8.3
   Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
error[E0308]: mismatched types
  --> src/main.rs:22:21
   |
22 |     match guess.cmp(&secret_number) {
   |                     ^^^^^^^^^^^^^^ expected struct `String`, found integer
   |
   = note: expected reference `&String`
              found reference `&{integer}`

error[E0283]: type annotations needed for `{integer}`
   --> src/main.rs:8:44
    |
8   |     let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100);
    |         -------------                      ^^^^^^^^^ cannot infer type for type `{integer}`
    |         |
    |         consider giving `secret_number` a type
    |
    = note: multiple `impl`s satisfying `{integer}: SampleUniform` found in the `rand` crate:
            - impl SampleUniform for i128;
            - impl SampleUniform for i16;
            - impl SampleUniform for i32;
            - impl SampleUniform for i64;
            and 8 more
note: required by a bound in `gen_range`
   --> /Users/carolnichols/.cargo/registry/src/github.com-1ecc6299db9ec823/rand-0.8.3/src/rng.rs:129:12
    |
129 |         T: SampleUniform,
    |            ^^^^^^^^^^^^^ required by this bound in `gen_range`
help: consider specifying the type arguments in the function call
    |
8   |     let secret_number = rand::thread_rng().gen_range::<T, R>(1..=100);
    |                                                     ++++++++

Some errors have detailed explanations: E0283, E0308.
For more information about an error, try `rustc --explain E0283`.
error: could not compile `guessing_game` due to 2 previous errors

錯誤的核心表明這里有 不匹配的類型mismatched types)。Rust 有一個靜態(tài)強類型系統(tǒng),同時也有類型推斷。當我們寫出 let guess = String::new() 時,Rust 推斷出 guess 應(yīng)該是 String 類型,并不需要我們寫出類型。另一方面,secret_number,是數(shù)字類型。幾個數(shù)字類型擁有 1 到 100 之間的值:32 位數(shù)字 i32;32 位無符號數(shù)字 u32;64 位數(shù)字 i64 等等。Rust 默認使用 i32,所以它是 secret_number 的類型,除非增加類型信息,或任何能讓 Rust 推斷出不同數(shù)值類型的信息。這里錯誤的原因在于 Rust 不會比較字符串類型和數(shù)字類型。

所以我們必須把從輸入中讀取到的 String 轉(zhuǎn)換為一個真正的數(shù)字類型,才好與秘密數(shù)字進行比較。這可以通過在 main 函數(shù)體中增加如下代碼來實現(xiàn):

文件名: src/main.rs

    // --snip--

    let mut guess = String::new();

    io::stdin()
        .read_line(&mut guess)
        .expect("Failed to read line");

    let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!");

    println!("You guessed: {guess}");

    match guess.cmp(&secret_number) {
        Ordering::Less => println!("Too small!"),
        Ordering::Greater => println!("Too big!"),
        Ordering::Equal => println!("You win!"),
    }

這行新代碼是:

let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!");

這里創(chuàng)建了一個叫做 guess 的變量。不過等等,不是已經(jīng)有了一個叫做 guess 的變量了嗎?確實如此,不過 Rust 允許用一個新值來 隱藏 (shadow) guess 之前的值。這個功能常用在需要轉(zhuǎn)換值類型之類的場景。它允許我們復用 guess 變量的名字,而不是被迫創(chuàng)建兩個不同變量,諸如 guess_str 和 guess 之類。(第三章會介紹 shadowing 的更多細節(jié)。)

我們將這個新變量綁定到 guess.trim().parse() 表達式上。表達式中的 guess 指的是包含輸入的字符串類型 guess 變量。String 實例的 trim 方法會去除字符串開頭和結(jié)尾的空白字符,我們必須執(zhí)行此方法才能將字符串與 u32 比較,因為 u32 只能包含數(shù)值型數(shù)據(jù)。用戶必須輸入 enter 鍵才能讓 read_line 返回并輸入他們的猜想,這將會在字符串中增加一個換行(newline)符。例如,用戶輸入 5 并按下 enter(在 Windows 上,按下 enter 鍵會得到一個回車符和一個換行符,\r\n),guess 看起來像這樣:5\n 或者 5\r\n。\n 代表 “換行”,回車鍵;\r 代表 “回車”,回車鍵。trim 方法會消除 \n 或者 \r\n,只留下 5。

字符串的 parse 方法 將字符串轉(zhuǎn)換成其他類型。這里用它來把字符串轉(zhuǎn)換為數(shù)值。我們需要告訴 Rust 具體的數(shù)字類型,這里通過 let guess: u32 指定。guess 后面的冒號(:)告訴 Rust 我們指定了變量的類型。Rust 有一些內(nèi)建的數(shù)字類型;u32 是一個無符號的 32 位整型。對于不大的正整數(shù)來說,它是不錯的默認類型,第三章還會講到其他數(shù)字類型。另外,程序中的 u32 注解以及與 secret_number 的比較,意味著 Rust 會推斷出 secret_number 也是 u32 類型?,F(xiàn)在可以使用相同類型比較兩個值了!

parse 方法只有在字符邏輯上可以轉(zhuǎn)換為數(shù)字的時候才能工作所以非常容易出錯。例如,字符串中包含 A%,就無法將其轉(zhuǎn)換為一個數(shù)字。因此,parse 方法返回一個 Result 類型。像之前 “使用 Result 類型來處理潛在的錯誤” 討論的 read_line 方法那樣,再次按部就班的用 expect 方法處理即可。如果 parse 不能從字符串生成一個數(shù)字,返回一個 Result 的 Err 成員時,expect 會使游戲崩潰并打印附帶的信息。如果 parse 成功地將字符串轉(zhuǎn)換為一個數(shù)字,它會返回 Result 的 Ok 成員,然后 expect 會返回 Ok 值中的數(shù)字。

現(xiàn)在讓我們運行程序!

$ cargo run
   Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.43s
     Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 58
Please input your guess.
  76
You guessed: 76
Too big!

漂亮!即便是在猜測之前添加了空格,程序依然能判斷出用戶猜測了 76。多運行程序幾次,輸入不同的數(shù)字來檢驗不同的行為:猜一個正確的數(shù)字,猜一個過大的數(shù)字和猜一個過小的數(shù)字。

現(xiàn)在游戲已經(jīng)大體上能玩了,不過用戶只能猜一次。增加一個循環(huán)來改變它吧!

使用循環(huán)來允許多次猜測

loop 關(guān)鍵字創(chuàng)建了一個無限循環(huán)。我們會增加循環(huán)來給用戶更多機會猜數(shù)字:

文件名: src/main.rs

    // --snip--

    println!("The secret number is: {secret_number}");

    loop {
        println!("Please input your guess.");

        // --snip--

        match guess.cmp(&secret_number) {
            Ordering::Less => println!("Too small!"),
            Ordering::Greater => println!("Too big!"),
            Ordering::Equal => println!("You win!"),
        }
    }
}

如上所示,我們將提示用戶猜測之后的所有內(nèi)容移動到了循環(huán)中。確保 loop 循環(huán)中的代碼多縮進四個空格,再次運行程序。注意這里有一個新問題,因為程序忠實地執(zhí)行了我們的要求:永遠地請求另一個猜測,用戶好像無法退出啊!

用戶總能使用 ctrl-c 終止程序。不過還有另一個方法跳出無限循環(huán),就是 “比較猜測與秘密數(shù)字” 部分提到的 parse:如果用戶輸入的答案不是一個數(shù)字,程序會崩潰。我們可以利用這一點來退出,如下所示:

$ cargo run
   Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.50s
     Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 59
Please input your guess.
45
You guessed: 45
Too small!
Please input your guess.
60
You guessed: 60
Too big!
Please input your guess.
59
You guessed: 59
You win!
Please input your guess.
quit
thread 'main' panicked at 'Please type a number!: ParseIntError { kind: InvalidDigit }', src/main.rs:28:47
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace

輸入 quit 將會退出程序,同時你會注意到其他任何非數(shù)字輸入也一樣。然而,這并不理想,我們想要當猜測正確的數(shù)字時游戲停止。

猜測正確后退出

讓我們增加一個 break 語句,在用戶猜對時退出游戲:

文件名: src/main.rs

        // --snip--

        match guess.cmp(&secret_number) {
            Ordering::Less => println!("Too small!"),
            Ordering::Greater => println!("Too big!"),
            Ordering::Equal => {
                println!("You win!");
                break;
            }
        }
    }
}

通過在 You win! 之后增加一行 break,用戶猜對了神秘數(shù)字后會退出循環(huán)。退出循環(huán)也意味著退出程序,因為循環(huán)是 main 的最后一部分。

處理無效輸入

為了進一步改善游戲性,不要在用戶輸入非數(shù)字時崩潰,需要忽略非數(shù)字,讓用戶可以繼續(xù)猜測??梢酝ㄟ^修改 guess 將 String 轉(zhuǎn)化為 u32 那部分代碼來實現(xiàn),如示例 2-5 所示:

文件名: src/main.rs

        // --snip--

        io::stdin()
            .read_line(&mut guess)
            .expect("Failed to read line");

        let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
            Ok(num) => num,
            Err(_) => continue,
        };

        println!("You guessed: {guess}");

        // --snip--

示例 2-5: 忽略非數(shù)字的猜測并重新請求數(shù)字而不是讓程序崩潰

我們將 expect 調(diào)用換成 match 語句,以從遇到錯誤就崩潰轉(zhuǎn)換為處理錯誤。須知 parse 返回一個 Result 類型,而 Result 是一個擁有 Ok 或 Err 成員的枚舉。這里使用的 match 表達式,和之前處理 cmp 方法返回 Ordering 時用的一樣。

如果 parse 能夠成功的將字符串轉(zhuǎn)換為一個數(shù)字,它會返回一個包含結(jié)果數(shù)字的 Ok。這個 Ok 值與 match 第一個分支的模式相匹配,該分支對應(yīng)的動作返回 Ok 值中的數(shù)字 num,最后如愿變成新創(chuàng)建的 guess 變量。

如果 parse 能將字符串轉(zhuǎn)換為一個數(shù)字,它會返回一個包含更多錯誤信息的 ErrErr 值不能匹配第一個 match 分支的 Ok(num) 模式,但是會匹配第二個分支的 Err(_) 模式:_ 是一個通配符值,本例中用來匹配所有 Err 值,不管其中有何種信息。所以程序會執(zhí)行第二個分支的動作,continue 意味著進入 loop 的下一次循環(huán),請求另一個猜測。這樣程序就有效的忽略了 parse 可能遇到的所有錯誤!

現(xiàn)在萬事俱備,只需運行 cargo run

$ cargo run
   Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 4.45s
     Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 61
Please input your guess.
10
You guessed: 10
Too small!
Please input your guess.
99
You guessed: 99
Too big!
Please input your guess.
foo
Please input your guess.
61
You guessed: 61
You win!

太棒了!再有最后一個小的修改,就能完成猜猜看游戲了:還記得程序依然會打印出秘密數(shù)字。在測試時還好,但正式發(fā)布時會毀了游戲。刪掉打印秘密數(shù)字的 println!。示例 2-6 為最終代碼:

文件名: src/main.rs

use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
use std::io;

fn main() {
    println!("Guess the number!");

    let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100);

    loop {
        println!("Please input your guess.");

        let mut guess = String::new();

        io::stdin()
            .read_line(&mut guess)
            .expect("Failed to read line");

        let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
            Ok(num) => num,
            Err(_) => continue,
        };

        println!("You guessed: {guess}");

        match guess.cmp(&secret_number) {
            Ordering::Less => println!("Too small!"),
            Ordering::Greater => println!("Too big!"),
            Ordering::Equal => {
                println!("You win!");
                break;
            }
        }
    }
}

示例 2-6:猜猜看游戲的完整代碼

總結(jié)

此時此刻,你順利完成了猜猜看游戲。恭喜!

本項目通過動手實踐,向你介紹了 Rust 新概念:let、match、函數(shù)、使用外部 crate 等等,接下來的幾章,你會繼續(xù)深入學習這些概念。第三章介紹大部分編程語言都有的概念,比如變量、數(shù)據(jù)類型和函數(shù),以及如何在 Rust 中使用它們。第四章探索所有權(quán)(ownership),這是一個 Rust 同其他語言大不相同的功能。第五章討論結(jié)構(gòu)體和方法的語法,而第六章側(cè)重解釋枚舉。


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