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很多人把 AI 生成圖片比喻為煉丹,我覺得非常貼切,很多時候,也不知道為啥,在 prompt 里加一點神秘配方,圖片就會很不一樣。
不過我覺得雖然過程很像煉丹,但并不代表我們需要像古人那樣,用撞大運的方式煉制丹藥。我認(rèn)為目前使用 Midjourney 最好的方法是:控制變量漸進優(yōu)化法。
拿上面那個裝備集的圖片為例,我希望它生成的是裝備,并且是一件件地排布,而且光劍的效果也很奇怪,首先我們來逐條排查 prompt:
Prompt | 檢查 | |
---|---|---|
類型是什么? | blender 3d, game sheet | 這個好像有點問題,我希望的爐石傳說的風(fēng)格,好像不是這種精致的 3D 效果,生成的風(fēng)格更像是星際爭霸的,而爐石傳說是那種黏土風(fēng)格(clay render)。 |
主體是什么? | lightsabers, paladin armor, | 這里可能也有問題,會不會是沒有寫 different types of lightsabers 導(dǎo)致只生成一種光劍。 |
背景是什么? | null | 這個應(yīng)該沒啥問題 |
構(gòu)圖是怎樣的? | null | 這個應(yīng)該沒啥問題 |
用什么鏡頭? | null | 這個應(yīng)該沒啥問題 |
是什么風(fēng)格? | style of Hearthstone | 感覺生成的圖沒有那種中世紀(jì)盔甲的油膩感,但如果前面改了黏土風(fēng)格,會不會好一些?這里可能也需要優(yōu)化下。 |
參數(shù) | null | 這個應(yīng)該沒啥問題 |
從這個表里可以看到,我們發(fā)現(xiàn)了三個問題,其中第一個黏土風(fēng)格問題,跟最后一個問題有關(guān),此時我的建議是:
OK,按照以上原則,我們修改一下我們的 prompt,看看生成了什么,的確加了 different types of 后,光劍就多了,問題解決了:
然后我們修改下 blender 3d,將其改為 clay render (黏土渲染),我改完之后發(fā)現(xiàn)生成的結(jié)果(左邊四張),好像質(zhì)感還是差了一點,于是我又試了下保留 3d blender 加 oily 的效果(中間四張),以及 clay render 加 oily 兩個一起用(右邊四張)。
我個人覺得好像兩個都改了效果是最好的(右邊四張)。
對比一下最開始的 prompt 生成的圖片,是不是最終的圖片效果更好?所以這個技巧主要想告訴大家,寫 prompt 沒有必要照抄答案,你也有能力自己寫好 prompt。
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