JavaScript this 關(guān)鍵字

2018-07-24 11:51 更新

目錄

涵義

this關(guān)鍵字是一個(gè)非常重要的語(yǔ)法點(diǎn)。毫不夸張地說(shuō),不理解它的含義,大部分開發(fā)任務(wù)都無(wú)法完成。

首先,this總是返回一個(gè)對(duì)象,簡(jiǎn)單說(shuō),就是返回屬性或方法“當(dāng)前”所在的對(duì)象。

this.property

上面代碼中,this就代表property屬性當(dāng)前所在的對(duì)象。

下面是一個(gè)實(shí)際的例子。

var person = {
  name: '張三',
  describe: function () {
    return '姓名:'+ this.name;
  }
};

person.describe()
// "姓名:張三"

上面代碼中,this.name表示describe方法所在的當(dāng)前對(duì)象的name屬性。調(diào)用person.describe方法時(shí),describe方法所在的當(dāng)前對(duì)象是person,所以就是調(diào)用person.name。

由于對(duì)象的屬性可以賦給另一個(gè)對(duì)象,所以屬性所在的當(dāng)前對(duì)象是可變的,即this的指向是可變的。

var A = {
  name: '張三',
  describe: function () {
    return '姓名:'+ this.name;
  }
};

var B = {
  name: '李四'
};

B.describe = A.describe;
B.describe()
// "姓名:李四"

上面代碼中,A.describe屬性被賦給B,于是B.describe就表示describe方法所在的當(dāng)前對(duì)象是B,所以this.name就指向B.name。

稍稍重構(gòu)這個(gè)例子,this的動(dòng)態(tài)指向就能看得更清楚。

function f() {
  return '姓名:'+ this.name;
}

var A = {
  name: '張三',
  describe: f
};

var B = {
  name: '李四',
  describe: f
};

A.describe() // "姓名:張三"
B.describe() // "姓名:李四"

上面代碼中,函數(shù)f內(nèi)部使用了this關(guān)鍵字,隨著f所在的對(duì)象不同,this的指向也不同。

只要函數(shù)被賦給另一個(gè)變量,this的指向就會(huì)變。

var A = {
  name: '張三',
  describe: function () {
    return '姓名:'+ this.name;
  }
};

var name = '李四';
var f = A.describe;
f() // "姓名:李四"

上面代碼中,A.describe被賦值給變量f,內(nèi)部的this就會(huì)指向f運(yùn)行時(shí)所在的對(duì)象(本例是頂層對(duì)象)。

再看一個(gè)網(wǎng)頁(yè)編程的例子。

<input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);">

<script>
function validate(obj, lowval, hival){
  if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
    console.log('Invalid Value!');
}
</script>

上面代碼是一個(gè)文本輸入框,每當(dāng)用戶輸入一個(gè)值,就會(huì)調(diào)用onChange回調(diào)函數(shù),驗(yàn)證這個(gè)值是否在指定范圍?;卣{(diào)函數(shù)傳入this,就代表傳入當(dāng)前對(duì)象(即文本框),然后就可以從this.value上面讀到用戶的輸入值。

總結(jié)一下,JavaScript語(yǔ)言之中,一切皆對(duì)象,運(yùn)行環(huán)境也是對(duì)象,所以函數(shù)都是在某個(gè)對(duì)象之中運(yùn)行,this就是這個(gè)對(duì)象(環(huán)境)。這本來(lái)并不會(huì)讓用戶糊涂,但是JavaScript支持運(yùn)行環(huán)境動(dòng)態(tài)切換,也就是說(shuō),this的指向是動(dòng)態(tài)的,沒(méi)有辦法事先確定到底指向哪個(gè)對(duì)象,這才是最讓初學(xué)者感到困惑的地方。

如果一個(gè)函數(shù)在全局環(huán)境中運(yùn)行,那么this就是指頂層對(duì)象(瀏覽器中為window對(duì)象)。

function f() {
  return this;
}

f() === window // true

上面代碼中,函數(shù)f在全局環(huán)境運(yùn)行,它內(nèi)部的this就指向頂層對(duì)象window。

可以近似地認(rèn)為,this是所有函數(shù)運(yùn)行時(shí)的一個(gè)隱藏參數(shù),指向函數(shù)的運(yùn)行環(huán)境。

使用場(chǎng)合

this的使用可以分成以下幾個(gè)場(chǎng)合。

(1)全局環(huán)境

在全局環(huán)境使用this,它指的就是頂層對(duì)象window。

this === window // true

function f() {
  console.log(this === window); // true
}

上面代碼說(shuō)明,不管是不是在函數(shù)內(nèi)部,只要是在全局環(huán)境下運(yùn)行,this就是指頂層對(duì)象window。

(2)構(gòu)造函數(shù)

構(gòu)造函數(shù)中的this,指的是實(shí)例對(duì)象。

var Obj = function (p) {
  this.p = p;
};

Obj.prototype.m = function() {
  return this.p;
};

上面代碼定義了一個(gè)構(gòu)造函數(shù)Obj。由于this指向?qū)嵗龑?duì)象,所以在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部定義this.p,就相當(dāng)于定義實(shí)例對(duì)象有一個(gè)p屬性;然后m方法可以返回這個(gè)p屬性。

var o = new Obj('Hello World!');

o.p // "Hello World!"
o.m() // "Hello World!"

(3)對(duì)象的方法

當(dāng)A對(duì)象的方法被賦予B對(duì)象,該方法中的this就從指向A對(duì)象變成了指向B對(duì)象。所以要特別小心,將某個(gè)對(duì)象的方法賦值給另一個(gè)對(duì)象,會(huì)改變this的指向。

請(qǐng)看下面的代碼。

var obj ={
  foo: function () {
    console.log(this);
  }
};

obj.foo() // obj

上面代碼中,obj.foo方法執(zhí)行時(shí),它內(nèi)部的this指向obj。

但是,只有這一種用法(直接在obj對(duì)象上調(diào)用foo方法),this指向obj;其他用法時(shí),this都指向代碼塊當(dāng)前所在對(duì)象(瀏覽器為window對(duì)象)。

// 情況一
(obj.foo = obj.foo)() // window

// 情況二
(false || obj.foo)() // window

// 情況三
(1, obj.foo)() // window

上面代碼中,obj.foo先運(yùn)算再執(zhí)行,即使它的值根本沒(méi)有變化,this也不再指向obj了。

可以這樣理解,在JavaScript引擎內(nèi)部,objobj.foo儲(chǔ)存在兩個(gè)內(nèi)存地址,簡(jiǎn)稱為M1M2。只有obj.foo()這樣調(diào)用時(shí),是從M1調(diào)用M2,因此this指向obj。但是,上面三種情況,都是直接取出M2進(jìn)行運(yùn)算,然后就在全局環(huán)境執(zhí)行運(yùn)算結(jié)果(還是M2),因此this指向全局環(huán)境。

上面三種情況等同于下面的代碼。

// 情況一
(obj.foo = function () {
  console.log(this);
})()

// 情況二
(false || function () {
  console.log(this);
})()

// 情況三
(1, function () {
  console.log(this);
})()

同樣的,如果某個(gè)方法位于多層對(duì)象的內(nèi)部,這時(shí)為了簡(jiǎn)化書寫,把該方法賦值給一個(gè)變量,往往會(huì)得到意料之外的結(jié)果。

var a = {
  b: {
    m: function() {
      console.log(this.p);
    },
    p: 'Hello'
  }
};

var hello = a.b.m;
hello() // undefined

上面代碼中,m是多層對(duì)象內(nèi)部的一個(gè)方法。為求簡(jiǎn)便,將其賦值給hello變量,結(jié)果調(diào)用時(shí),this指向了頂層對(duì)象。為了避免這個(gè)問(wèn)題,可以只將m所在的對(duì)象賦值給hello,這樣調(diào)用時(shí),this的指向就不會(huì)變。

var hello = a.b;
hello.m() // Hello

(4)Node

在Node中,this的指向又分成兩種情況。全局環(huán)境中,this指向全局對(duì)象global;模塊環(huán)境中,this指向module.exports。

// 全局環(huán)境
this === global // true

// 模塊環(huán)境
this === module.exports // true

使用注意點(diǎn)

(1)避免多層this

由于this的指向是不確定的,所以切勿在函數(shù)中包含多層的this。

var o = {
  f1: function () {
    console.log(this);
    var f2 = function () {
      console.log(this);
    }();
  }
}

o.f1()
// Object
// Window

上面代碼包含兩層this,結(jié)果運(yùn)行后,第一層指向該對(duì)象,第二層指向全局對(duì)象。實(shí)際執(zhí)行的是下面的代碼。

var temp = function () {
  console.log(this);
};

var o = {
  f1: function () {
    console.log(this);
    var f2 = temp();
  }
}

一個(gè)解決方法是在第二層改用一個(gè)指向外層this的變量。

var o = {
  f1: function() {
    console.log(this);
    var that = this;
    var f2 = function() {
      console.log(that);
    }();
  }
}

o.f1()
// Object
// Object

上面代碼定義了變量that,固定指向外層的this,然后在內(nèi)層使用that,就不會(huì)發(fā)生this指向的改變。

事實(shí)上,使用一個(gè)變量固定this的值,然后內(nèi)層函數(shù)調(diào)用這個(gè)變量,是非常常見的做法,有大量應(yīng)用,請(qǐng)務(wù)必掌握。

JavaScript 提供了嚴(yán)格模式,也可以硬性避免這種問(wèn)題。在嚴(yán)格模式下,如果函數(shù)內(nèi)部的this指向頂層對(duì)象,就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

var counter = {
  count: 0
};
counter.inc = function () {
  'use strict';
  this.count++
};
var f = counter.inc;
f()
// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined

上面代碼中,inc方法通過(guò)'use strict'聲明采用嚴(yán)格模式,這時(shí)內(nèi)部的this一旦指向頂層對(duì)象,就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

(2)避免數(shù)組處理方法中的this

數(shù)組的mapforeach方法,允許提供一個(gè)函數(shù)作為參數(shù)。這個(gè)函數(shù)內(nèi)部不應(yīng)該使用this。

var o = {
  v: 'hello',
  p: [ 'a1', 'a2' ],
  f: function f() {
    this.p.forEach(function (item) {
      console.log(this.v + ' ' + item);
    });
  }
}

o.f()
// undefined a1
// undefined a2

上面代碼中,foreach方法的回調(diào)函數(shù)中的this,其實(shí)是指向window對(duì)象,因此取不到o.v的值。原因跟上一段的多層this是一樣的,就是內(nèi)層的this不指向外部,而指向頂層對(duì)象。

解決這個(gè)問(wèn)題的一種方法,是使用中間變量。

var o = {
  v: 'hello',
  p: [ 'a1', 'a2' ],
  f: function f() {
    var that = this;
    this.p.forEach(function (item) {
      console.log(that.v+' '+item);
    });
  }
}

o.f()
// hello a1
// hello a2

另一種方法是將this當(dāng)作foreach方法的第二個(gè)參數(shù),固定它的運(yùn)行環(huán)境。

var o = {
  v: 'hello',
  p: [ 'a1', 'a2' ],
  f: function f() {
    this.p.forEach(function (item) {
      console.log(this.v + ' ' + item);
    }, this);
  }
}

o.f()
// hello a1
// hello a2

(3)避免回調(diào)函數(shù)中的this

回調(diào)函數(shù)中的this往往會(huì)改變指向,最好避免使用。

var o = new Object();

o.f = function () {
  console.log(this === o);
}

o.f() // true

上面代碼表示,如果調(diào)用o對(duì)象的f方法,其中的this就是指向o對(duì)象。

但是,如果將f方法指定給某個(gè)按鈕的click事件,this的指向就變了。

$('#button').on('click', o.f);

點(diǎn)擊按鈕以后,控制臺(tái)會(huì)顯示false。原因是此時(shí)this不再指向o對(duì)象,而是指向按鈕的DOM對(duì)象,因?yàn)?code class="highlighter-rouge">f方法是在按鈕對(duì)象的環(huán)境中被調(diào)用的。這種細(xì)微的差別,很容易在編程中忽視,導(dǎo)致難以察覺(jué)的錯(cuò)誤。

為了解決這個(gè)問(wèn)題,可以采用下面的一些方法對(duì)this進(jìn)行綁定,也就是使得this固定指向某個(gè)對(duì)象,減少不確定性。

綁定 this 的方法

this的動(dòng)態(tài)切換,固然為JavaScript創(chuàng)造了巨大的靈活性,但也使得編程變得困難和模糊。有時(shí),需要把this固定下來(lái),避免出現(xiàn)意想不到的情況。JavaScript提供了call、apply、bind這三個(gè)方法,來(lái)切換/固定this的指向。

function.prototype.call()

函數(shù)實(shí)例的call方法,可以指定函數(shù)內(nèi)部this的指向(即函數(shù)執(zhí)行時(shí)所在的作用域),然后在所指定的作用域中,調(diào)用該函數(shù)。

var obj = {};

var f = function () {
  return this;
};

f() === this // true
f.call(obj) === obj // true

上面代碼中,在全局環(huán)境運(yùn)行函數(shù)f時(shí),this指向全局環(huán)境;call方法可以改變this的指向,指定this指向?qū)ο?code class="highlighter-rouge">obj,然后在對(duì)象obj的作用域中運(yùn)行函數(shù)f。

call方法的參數(shù),應(yīng)該是一個(gè)對(duì)象。如果參數(shù)為空、nullundefined,則默認(rèn)傳入全局對(duì)象。

var n = 123;
var obj = { n: 456 };

function a() {
  console.log(this.n);
}

a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(obj) // 456

上面代碼中,a函數(shù)中的this關(guān)鍵字,如果指向全局對(duì)象,返回結(jié)果為123。如果使用call方法將this關(guān)鍵字指向obj對(duì)象,返回結(jié)果為456。可以看到,如果call方法沒(méi)有參數(shù),或者參數(shù)為nullundefined,則等同于指向全局對(duì)象。

如果call方法的參數(shù)是一個(gè)原始值,那么這個(gè)原始值會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)成對(duì)應(yīng)的包裝對(duì)象,然后傳入call方法。

var f = function () {
  return this;
};

f.call(5)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}

上面代碼中,call的參數(shù)為5,不是對(duì)象,會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)成包裝對(duì)象(Number的實(shí)例),綁定f內(nèi)部的this。

call方法還可以接受多個(gè)參數(shù)。

func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)

call的第一個(gè)參數(shù)就是this所要指向的那個(gè)對(duì)象,后面的參數(shù)則是函數(shù)調(diào)用時(shí)所需的參數(shù)。

function add(a, b) {
  return a + b;
}

add.call(this, 1, 2) // 3

上面代碼中,call方法指定函數(shù)add內(nèi)部的this綁定當(dāng)前環(huán)境(對(duì)象),并且參數(shù)為12,因此函數(shù)add運(yùn)行后得到3。

call方法的一個(gè)應(yīng)用是調(diào)用對(duì)象的原生方法。

var obj = {};
obj.hasOwnProperty('toString') // false

// 覆蓋掉繼承的 hasOwnProperty 方法
obj.hasOwnProperty = function () {
  return true;
};
obj.hasOwnProperty('toString') // true

Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false

上面代碼中,hasOwnPropertyobj對(duì)象繼承的方法,如果這個(gè)方法一旦被覆蓋,就不會(huì)得到正確結(jié)果。call方法可以解決這個(gè)問(wèn)題,它將hasOwnProperty方法的原始定義放到obj對(duì)象上執(zhí)行,這樣無(wú)論obj上有沒(méi)有同名方法,都不會(huì)影響結(jié)果。

function.prototype.apply()

apply方法的作用與call方法類似,也是改變this指向,然后再調(diào)用該函數(shù)。唯一的區(qū)別就是,它接收一個(gè)數(shù)組作為函數(shù)執(zhí)行時(shí)的參數(shù),使用格式如下。

func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])

apply方法的第一個(gè)參數(shù)也是this所要指向的那個(gè)對(duì)象,如果設(shè)為null或undefined,則等同于指定全局對(duì)象。第二個(gè)參數(shù)則是一個(gè)數(shù)組,該數(shù)組的所有成員依次作為參數(shù),傳入原函數(shù)。原函數(shù)的參數(shù),在call方法中必須一個(gè)個(gè)添加,但是在apply方法中,必須以數(shù)組形式添加。

請(qǐng)看下面的例子。

function f(x,y){
  console.log(x+y);
}

f.call(null,1,1) // 2
f.apply(null,[1,1]) // 2

上面的f函數(shù)本來(lái)接受兩個(gè)參數(shù),使用apply方法以后,就變成可以接受一個(gè)數(shù)組作為參數(shù)。

利用這一點(diǎn),可以做一些有趣的應(yīng)用。

(1)找出數(shù)組最大元素

JavaScript不提供找出數(shù)組最大元素的函數(shù)。結(jié)合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回?cái)?shù)組的最大元素。

var a = [10, 2, 4, 15, 9];

Math.max.apply(null, a)
// 15

(2)將數(shù)組的空元素變?yōu)?code class="highlighter-rouge">undefined

通過(guò)apply方法,利用Array構(gòu)造函數(shù)將數(shù)組的空元素變成undefined。

Array.apply(null, ["a",,"b"])
// [ 'a', undefined, 'b' ]

空元素與undefined的差別在于,數(shù)組的forEach方法會(huì)跳過(guò)空元素,但是不會(huì)跳過(guò)undefined。因此,遍歷內(nèi)部元素的時(shí)候,會(huì)得到不同的結(jié)果。

var a = ['a', , 'b'];

function print(i) {
  console.log(i);
}

a.forEach(print)
// a
// b

Array.apply(null, a).forEach(print)
// a
// undefined
// b

(3)轉(zhuǎn)換類似數(shù)組的對(duì)象

另外,利用數(shù)組對(duì)象的slice方法,可以將一個(gè)類似數(shù)組的對(duì)象(比如arguments對(duì)象)轉(zhuǎn)為真正的數(shù)組。

Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1})
// [1]

Array.prototype.slice.apply({0:1})
// []

Array.prototype.slice.apply({0:1,length:2})
// [1, undefined]

Array.prototype.slice.apply({length:1})
// [undefined]

上面代碼的apply方法的參數(shù)都是對(duì)象,但是返回結(jié)果都是數(shù)組,這就起到了將對(duì)象轉(zhuǎn)成數(shù)組的目的。從上面代碼可以看到,這個(gè)方法起作用的前提是,被處理的對(duì)象必須有l(wèi)ength屬性,以及相對(duì)應(yīng)的數(shù)字鍵。

(4)綁定回調(diào)函數(shù)的對(duì)象

上一節(jié)按鈕點(diǎn)擊事件的例子,可以改寫成

var o = new Object();

o.f = function () {
  console.log(this === o);
}

var f = function (){
  o.f.apply(o);
  // 或者 o.f.call(o);
};

$('#button').on('click', f);

點(diǎn)擊按鈕以后,控制臺(tái)將會(huì)顯示true。由于apply方法(或者call方法)不僅綁定函數(shù)執(zhí)行時(shí)所在的對(duì)象,還會(huì)立即執(zhí)行函數(shù),因此不得不把綁定語(yǔ)句寫在一個(gè)函數(shù)體內(nèi)。更簡(jiǎn)潔的寫法是采用下面介紹的bind方法。

function.prototype.bind()

bind方法用于將函數(shù)體內(nèi)的this綁定到某個(gè)對(duì)象,然后返回一個(gè)新函數(shù)。

var d = new Date();
d.getTime() // 1481869925657

var print = d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.

上面代碼中,我們將d.getTime方法賦給變量print,然后調(diào)用print就報(bào)錯(cuò)了。這是因?yàn)?code class="highlighter-rouge">getTime方法內(nèi)部的this,綁定Date對(duì)象的實(shí)例,賦給變量print以后,內(nèi)部的this已經(jīng)不指向Date對(duì)象的實(shí)例了。

bind方法可以解決這個(gè)問(wèn)題,讓log方法綁定console對(duì)象。

var print = d.getTime.bind(d);
print() // 1481869925657

上面代碼中,bind方法將getTime方法內(nèi)部的this綁定到d對(duì)象,這時(shí)就可以安全地將這個(gè)方法賦值給其他變量了。

下面是一個(gè)更清晰的例子。

var counter = {
  count: 0,
  inc: function () {
    this.count++;
  }
};

counter.count // 0
counter.inc()
counter.count // 1

上面代碼中,counter.inc內(nèi)部的this,默認(rèn)指向counter對(duì)象。如果將這個(gè)方法賦值給另一個(gè)變量,就會(huì)出錯(cuò)。

var counter = {
  count: 0,
  inc: function () {
    this.count++;
  }
};

var func = counter.inc;
func();
counter.count // 0
count // NaN

上面代碼中,函數(shù)func是在全局環(huán)境中運(yùn)行的,這時(shí)inc內(nèi)部的this指向頂層對(duì)象window,所以counter.count是不會(huì)變的,反而創(chuàng)建了一個(gè)全局變量count。因?yàn)?code class="highlighter-rouge">window.count原來(lái)等于undefined,進(jìn)行遞增運(yùn)算后undefined++就等于NaN。

為了解決這個(gè)問(wèn)題,可以使用bind方法,將inc內(nèi)部的this綁定到counter對(duì)象。

var func = counter.inc.bind(counter);
func();
counter.count // 1

上面代碼中,bind方法將inc方法綁定到counter以后,再運(yùn)行func就會(huì)得到正確結(jié)果。

this綁定到其他對(duì)象也是可以的。

var obj = {
  count: 100
};
var func = counter.inc.bind(obj);
func();
obj.count // 101

上面代碼中,bind方法將inc方法內(nèi)部的this,綁定到obj對(duì)象。結(jié)果調(diào)用func函數(shù)以后,遞增的就是obj內(nèi)部的count屬性。

bindcall方法和apply方法更進(jìn)一步的是,除了綁定this以外,還可以綁定原函數(shù)的參數(shù)。

var add = function (x, y) {
  return x * this.m + y * this.n;
}

var obj = {
  m: 2,
  n: 2
};

var newAdd = add.bind(obj, 5);

newAdd(5)
// 20

上面代碼中,bind方法除了綁定this對(duì)象,還將add函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)x綁定成5,然后返回一個(gè)新函數(shù)newAdd,這個(gè)函數(shù)只要再接受一個(gè)參數(shù)y就能運(yùn)行了。

如果bind方法的第一個(gè)參數(shù)是nullundefined,等于將this綁定到全局對(duì)象,函數(shù)運(yùn)行時(shí)this指向頂層對(duì)象(在瀏覽器中為window)。

function add(x, y) {
  return x + y;
}

var plus5 = add.bind(null, 5);
plus5(10) // 15

上面代碼中,函數(shù)add內(nèi)部并沒(méi)有this,使用bind方法的主要目的是綁定參數(shù)x,以后每次運(yùn)行新函數(shù)plus5,就只需要提供另一個(gè)參數(shù)y就夠了。而且因?yàn)?code class="highlighter-rouge">add內(nèi)部沒(méi)有this,所以bind的第一個(gè)參數(shù)是null,不過(guò)這里如果是其他對(duì)象,也沒(méi)有影響。

對(duì)于那些不支持bind方法的老式瀏覽器,可以自行定義bind方法。

if(!('bind' in Function.prototype)){
  Function.prototype.bind = function(){
    var fn = this;
    var context = arguments[0];
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
    return function(){
      return fn.apply(context, args);
    }
  }
}

bind方法有一些使用注意點(diǎn)。

(1)每一次返回一個(gè)新函數(shù)

bind方法每運(yùn)行一次,就返回一個(gè)新函數(shù),這會(huì)產(chǎn)生一些問(wèn)題。比如,監(jiān)聽事件的時(shí)候,不能寫成下面這樣。

element.addEventListener('click', o.m.bind(o));

上面代碼中,click事件綁定bind方法生成的一個(gè)匿名函數(shù)。這樣會(huì)導(dǎo)致無(wú)法取消綁定,所以,下面的代碼是無(wú)效的。

element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));

正確的方法是寫成下面這樣:

var listener = o.m.bind(o);
element.addEventListener('click', listener);
//  ...
element.removeEventListener('click', listener);

(2)結(jié)合回調(diào)函數(shù)使用

回調(diào)函數(shù)是JavaScript最常用的模式之一,但是一個(gè)常見的錯(cuò)誤是,將包含this的方法直接當(dāng)作回調(diào)函數(shù)。

var counter = {
  count: 0,
  inc: function () {
    'use strict';
    this.count++;
  }
};

function callIt(callback) {
  callback();
}

callIt(counter.inc)
// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined

上面代碼中,counter.inc方法被當(dāng)作回調(diào)函數(shù),傳入了callIt,調(diào)用時(shí)其內(nèi)部的this指向callIt運(yùn)行時(shí)所在的對(duì)象,即頂層對(duì)象window,所以得不到預(yù)想結(jié)果。注意,上面的counter.inc方法內(nèi)部使用了嚴(yán)格模式,在該模式下,this指向頂層對(duì)象時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò),一般模式不會(huì)。

解決方法就是使用bind方法,將counter.inc綁定counter

callIt(counter.inc.bind(counter));
counter.count // 1

還有一種情況比較隱蔽,就是某些數(shù)組方法可以接受一個(gè)函數(shù)當(dāng)作參數(shù)。這些函數(shù)內(nèi)部的this指向,很可能也會(huì)出錯(cuò)。

var obj = {
  name: '張三',
  times: [1, 2, 3],
  print: function () {
    this.times.forEach(function (n) {
      console.log(this.name);
    });
  }
};

obj.print()
// 沒(méi)有任何輸出

上面代碼中,obj.print內(nèi)部this.timesthis是指向obj的,這個(gè)沒(méi)有問(wèn)題。但是,forEach方法的回調(diào)函數(shù)內(nèi)部的this.name卻是指向全局對(duì)象,導(dǎo)致沒(méi)有辦法取到值。稍微改動(dòng)一下,就可以看得更清楚。

obj.print = function () {
  this.times.forEach(function (n) {
    console.log(this === window);
  });
};

obj.print()
// true
// true
// true

解決這個(gè)問(wèn)題,也是通過(guò)bind方法綁定this

obj.print = function () {
  this.times.forEach(function (n) {
    console.log(this.name);
  }.bind(this));
};

obj.print()
// 張三
// 張三
// 張三

(3)結(jié)合call方法使用

利用bind方法,可以改寫一些JavaScript原生方法的使用形式,以數(shù)組的slice方法為例。

[1, 2, 3].slice(0, 1)
// [1]

// 等同于

Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1)
// [1]

上面的代碼中,數(shù)組的slice方法從[1, 2, 3]里面,按照指定位置和長(zhǎng)度切分出另一個(gè)數(shù)組。這樣做的本質(zhì)是在[1, 2, 3]上面調(diào)用Array.prototype.slice方法,因此可以用call方法表達(dá)這個(gè)過(guò)程,得到同樣的結(jié)果。

call方法實(shí)質(zhì)上是調(diào)用Function.prototype.call方法,因此上面的表達(dá)式可以用bind方法改寫。

var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);

slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

可以看到,利用bind方法,將[1, 2, 3].slice(0, 1)變成了slice([1, 2, 3], 0, 1)的形式。這種形式的改變還可以用于其他數(shù)組方法。

var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);

var a = [1 ,2 ,3];
push(a, 4)
a // [1, 2, 3, 4]

pop(a)
a // [1, 2, 3]

如果再進(jìn)一步,將Function.prototype.call方法綁定到Function.prototype.bind對(duì)象,就意味著bind的調(diào)用形式也可以被改寫。

function f() {
  console.log(this.v);
}

var o = { v: 123 };

var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);

bind(f, o)() // 123

上面代碼表示,將Function.prototype.call方法綁定Function.prototype.bind以后,bind方法的使用形式從f.bind(o),變成了bind(f, o)。

參考鏈接

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