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組合手勢由多種單一手勢組合而成,通過在GestureGroup中使用不同的GestureMode來聲明該組合手勢的類型,支持順序識別、并行識別和互斥識別三種類型。
- GestureGroup(mode:GestureMode, ...gesture:GestureType[])
順序識別組合手勢對應(yīng)的GestureMode為Sequence。順序識別組合手勢將按照手勢的注冊順序識別手勢,直到所有的手勢識別成功。當(dāng)順序識別組合手勢中有一個(gè)手勢識別失敗時(shí),所有的手勢識別失敗。
以一個(gè)由長按手勢和拖動(dòng)手勢組合而成的順序手勢為例:
在一個(gè)Column組件上綁定了translate屬性,通過修改該屬性可以設(shè)置組件的位置移動(dòng)。然后在該組件上綁定LongPressGesture和PanGesture組合而成的Sequence組合手勢。當(dāng)觸發(fā)LongPressGesture時(shí),更新顯示的數(shù)字。當(dāng)長按后進(jìn)行拖動(dòng)時(shí),根據(jù)拖動(dòng)手勢的回調(diào)函數(shù),實(shí)現(xiàn)組件的拖動(dòng)。
- // xxx.ets
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- @State offsetX: number = 0;
- @State offsetY: number = 0;
- @State count: number = 0;
- @State positionX: number = 0;
- @State positionY: number = 0;
- @State borderStyles: BorderStyle = BorderStyle.Solid
- build() {
- Column() {
- Text('sequence gesture\n' + 'LongPress onAction:' + this.count + '\nPanGesture offset:\nX: ' + this.offsetX + '\n' + 'Y: ' + this.offsetY)
- .fontSize(28)
- }
- // 綁定translate屬性可以實(shí)現(xiàn)組件的位置移動(dòng)
- .translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY, z: 0 })
- .height(250)
- .width(300)
- //以下組合手勢為順序識別,當(dāng)長按手勢事件未正常觸發(fā)時(shí)不會(huì)觸發(fā)拖動(dòng)手勢事件
- .gesture(
- // 聲明該組合手勢的類型為Sequence類型
- GestureGroup(GestureMode.Sequence,
- // 該組合手勢第一個(gè)觸發(fā)的手勢為長按手勢,且長按手勢可多次響應(yīng)
- LongPressGesture({ repeat: true })
- // 當(dāng)長按手勢識別成功,增加Text組件上顯示的count次數(shù)
- .onAction((event: GestureEvent) => {
- if (event.repeat) {
- this.count++;
- }
- console.info('LongPress onAction');
- })
- .onActionEnd(() => {
- console.info('LongPress end');
- }),
- // 當(dāng)長按之后進(jìn)行拖動(dòng),PanGesture手勢被觸發(fā)
- PanGesture()
- .onActionStart(() => {
- this.borderStyles = BorderStyle.Dashed;
- console.info('pan start');
- })
- // 當(dāng)該手勢被觸發(fā)時(shí),根據(jù)回調(diào)獲得拖動(dòng)的距離,修改該組件的位移距離從而實(shí)現(xiàn)組件的移動(dòng)
- .onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
- this.offsetX = this.positionX + event.offsetX;
- this.offsetY = this.positionY + event.offsetY;
- console.info('pan update');
- })
- .onActionEnd(() => {
- this.positionX = this.offsetX;
- this.positionY = this.offsetY;
- this.borderStyles = BorderStyle.Solid;
- })
- )
- )
- }
- }
拖拽事件是一種典型的順序識別組合手勢事件,由長按手勢事件和滑動(dòng)手勢事件組合而成。只有先長按達(dá)到長按手勢事件預(yù)設(shè)置的時(shí)間后進(jìn)行滑動(dòng)才會(huì)觸發(fā)拖拽事件。如果長按事件未達(dá)到或者長按后未進(jìn)行滑動(dòng),拖拽事件均識別失敗。
并行識別組合手勢對應(yīng)的GestureMode為Parallel。并行識別組合手勢中注冊的手勢將同時(shí)進(jìn)行識別,直到所有手勢識別結(jié)束。并行識別手勢組合中的手勢進(jìn)行識別時(shí)互不影響。
以在一個(gè)Column組件上綁定點(diǎn)擊手勢和雙擊手勢組成的并行識別手勢為例,由于單擊手勢和雙擊手勢是并行識別,因此兩個(gè)手勢可以同時(shí)進(jìn)行識別,二者互不干涉。
- // xxx.ets
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- @State count1: number = 0;
- @State count2: number = 0;
- build() {
- Column() {
- Text('parallel gesture\n' + 'tapGesture count is 1:' + this.count1 + '\ntapGesture count is 2:' + this.count2 + '\n')
- .fontSize(28)
- }
- .height(200)
- .width(250)
- // 以下組合手勢為并行并別,單擊手勢識別成功后,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)再次點(diǎn)擊,雙擊手勢也會(huì)識別成功
- .gesture(
- GestureGroup(GestureMode.Parallel,
- TapGesture({ count: 1 })
- .onAction(() => {
- this.count1++;
- }),
- TapGesture({ count: 2 })
- .onAction(() => {
- this.count2++;
- })
- )
- )
- }
- }
當(dāng)由單擊手勢和雙擊手勢組成一個(gè)并行識別組合手勢后,在區(qū)域內(nèi)進(jìn)行點(diǎn)擊時(shí),單擊手勢和雙擊手勢將同時(shí)進(jìn)行識別。
當(dāng)只有單次點(diǎn)擊時(shí),單擊手勢識別成功,雙擊手勢識別失敗。
當(dāng)有兩次點(diǎn)擊時(shí),若兩次點(diǎn)擊相距時(shí)間在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(默認(rèn)規(guī)定時(shí)間為300毫秒),觸發(fā)兩次單擊事件和一次雙擊事件。
當(dāng)有兩次點(diǎn)擊時(shí),若兩次點(diǎn)擊相距時(shí)間超出規(guī)定時(shí)間,觸發(fā)兩次單擊事件不觸發(fā)雙擊事件。
互斥識別組合手勢對應(yīng)的GestureMode為Exclusive?;コ庾R別組合手勢中注冊的手勢將同時(shí)進(jìn)行識別,若有一個(gè)手勢識別成功,則結(jié)束手勢識別,其他所有手勢識別失敗。
以在一個(gè)Column組件上綁定單擊手勢和雙擊手勢組合而成的互斥識別組合手勢為例,由于單擊手勢只需要一次點(diǎn)擊即可觸發(fā)而雙擊手勢需要兩次,每次的點(diǎn)擊事件均被單擊手勢消費(fèi)而不能積累成雙擊手勢,所以雙擊手勢無法觸發(fā)。
- // xxx.ets
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- @State count1: number = 0;
- @State count2: number = 0;
- build() {
- Column() {
- Text('parallel gesture\n' + 'tapGesture count is 1:' + this.count1 + '\ntapGesture count is 2:' + this.count2 + '\n')
- .fontSize(28)
- }
- .height(200)
- .width(250)
- //以下組合手勢為互斥并別,單擊手勢識別成功后,雙擊手勢會(huì)識別失敗
- .gesture(
- GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
- TapGesture({ count: 1 })
- .onAction(() => {
- this.count1++;
- }),
- TapGesture({ count: 2 })
- .onAction(() => {
- this.count2++;
- })
- )
- )
- }
- }
當(dāng)由單擊手勢和雙擊手勢組成一個(gè)互斥識別組合手勢后,在區(qū)域內(nèi)進(jìn)行點(diǎn)擊時(shí),單擊手勢和雙擊手勢將同時(shí)進(jìn)行識別。
當(dāng)只有單次點(diǎn)擊時(shí),單擊手勢識別成功,雙擊手勢識別失敗。
當(dāng)有兩次點(diǎn)擊時(shí),單擊手勢在第一次點(diǎn)擊時(shí)即宣告識別成功,此時(shí)雙擊手勢已經(jīng)失敗。即使在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行了第二次點(diǎn)擊,雙擊手勢事件也不會(huì)進(jìn)行響應(yīng),此時(shí)會(huì)觸發(fā)單擊手勢事件的第二次識別成功。
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