@State裝飾器:組件內狀態(tài)

2024-01-25 12:03 更新

@State裝飾的變量,或稱為狀態(tài)變量,一旦變量擁有了狀態(tài)屬性,就和自定義組件的渲染綁定起來。當狀態(tài)改變時,UI會發(fā)生對應的渲染改變。

在狀態(tài)變量相關裝飾器中,@State是最基礎的,使變量擁有狀態(tài)屬性的裝飾器,它也是大部分狀態(tài)變量的數(shù)據(jù)源。

說明

從API version 9開始,該裝飾器支持在ArkTS卡片中使用。

概述

@State裝飾的變量,與聲明式范式中的其他被裝飾變量一樣,是私有的,只能從組件內部訪問,在聲明時必須指定其類型和本地初始化。初始化也可選擇使用命名參數(shù)機制從父組件完成初始化。

@State裝飾的變量擁有以下特點:

  • @State裝飾的變量與子組件中的@Prop裝飾變量之間建立單向數(shù)據(jù)同步,與@Link、@ObjectLink裝飾變量之間建立雙向數(shù)據(jù)同步。
  • @State裝飾的變量生命周期與其所屬自定義組件的生命周期相同。

裝飾器使用規(guī)則說明

@State變量裝飾器

說明

裝飾器參數(shù)

同步類型

不與父組件中任何類型的變量同步。

允許裝飾的變量類型

Object、class、string、number、boolean、enum類型,以及這些類型的數(shù)組。嵌套類型的場景請參考觀察變化

類型必須被指定。

不支持any,不支持簡單類型和復雜類型的聯(lián)合類型,不允許使用undefined和null。

說明

建議不要裝飾Date類型,應用可能會產生異常行為。

不支持Length、ResourceStr、ResourceColor類型,Length、ResourceStr、ResourceColor為簡單類型和復雜類型的聯(lián)合類型。

被裝飾變量的初始值

必須本地初始化。

變量的傳遞/訪問規(guī)則說明

傳遞/訪問

說明

從父組件初始化

可選,從父組件初始化或者本地初始化。如果從父組件初始化將會覆蓋本地初始化。

支持父組件中常規(guī)變量、@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp裝飾的變量,初始化子組件的@State。

用于初始化子組件

@State裝飾的變量支持初始化子組件的常規(guī)變量、@State、@Link、@Prop、@Provide。

是否支持組件外訪問

不支持,只能在組件內訪問。

圖1 初始化規(guī)則圖示

觀察變化和行為表現(xiàn)

并不是狀態(tài)變量的所有更改都會引起UI的刷新,只有可以被框架觀察到的修改才會引起UI刷新。該小節(jié)去介紹什么樣的修改才能被觀察到,以及觀察到變化后,框架的是怎么引起UI刷新的,即框架的行為表現(xiàn)是什么。

觀察變化

  • 當裝飾的數(shù)據(jù)類型為boolean、string、number類型時,可以觀察到數(shù)值的變化。
    1. // for simple type
    2. @State count: number = 0;
    3. // value changing can be observed
    4. this.count = 1;
  • 當裝飾的數(shù)據(jù)類型為class或者Object時,可以觀察到自身的賦值的變化,和其屬性賦值的變化,即Object.keys(observedObject)返回的所有屬性。例子如下。
    聲明ClassA和Model類。
    1. class ClassA {
    2. public value: string;
    3. constructor(value: string) {
    4. this.value = value;
    5. }
    6. }
    7. class Model {
    8. public value: string;
    9. public name: ClassA;
    10. constructor(value: string, a: ClassA) {
    11. this.value = value;
    12. this.name = a;
    13. }
    14. }

    @State裝飾的類型是Model

    1. // class類型
    2. @State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));

    對@State裝飾變量的賦值。

    1. // class類型賦值
    2. this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));

    對@State裝飾變量的屬性賦值。

    1. // class屬性的賦值
    2. this.title.value = 'Hi';

    嵌套屬性的賦值觀察不到。

    1. // 嵌套的屬性賦值觀察不到
    2. this.title.name.value = 'ArkUI';
  • 當裝飾的對象是array時,可以觀察到數(shù)組本身的賦值和添加、刪除、更新數(shù)組的變化。例子如下。

    聲明Model類。

    1. class Model {
    2. public value: number;
    3. constructor(value: number) {
    4. this.value = value;
    5. }
    6. }

    @State裝飾的對象為Model類型數(shù)組時。

    1. @State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)];

    數(shù)組自身的賦值可以觀察到。

    1. this.title = [new Model(2)];

    數(shù)組項的賦值可以觀察到。

    1. this.title[0] = new Model(2);

    刪除數(shù)組項可以觀察到。

    1. this.title.pop();

    新增數(shù)組項可以觀察到。

    1. this.title.push(new Model(12));

    數(shù)組項中屬性的賦值觀察不到。

    1. this.title[0].value = 6;

框架行為

  • 當狀態(tài)變量被改變時,查詢依賴該狀態(tài)變量的組件;
  • 執(zhí)行依賴該狀態(tài)變量的組件的更新方法,組件更新渲染;
  • 和該狀態(tài)變量不相關的組件或者UI描述不會發(fā)生重新渲染,從而實現(xiàn)頁面渲染的按需更新。

使用場景

裝飾簡單類型的變量

以下示例為@State裝飾的簡單類型,count被@State裝飾成為狀態(tài)變量,count的改變引起B(yǎng)utton組件的刷新:

  • 當狀態(tài)變量count改變時,查詢到只有Button組件關聯(lián)了它;
  • 執(zhí)行Button組件的更新方法,實現(xiàn)按需刷新。
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct MyComponent {
  4. @State count: number = 0;
  5. build() {
  6. Button(`click times: ${this.count}`)
  7. .onClick(() => {
  8. this.count += 1;
  9. })
  10. }
  11. }

裝飾class對象類型的變量

  • 自定義組件MyComponent定義了被@State裝飾的狀態(tài)變量count和title,其中title的類型為自定義類Model。如果count或title的值發(fā)生變化,則查詢MyComponent中使用該狀態(tài)變量的UI組件,并進行重新渲染。

  • EntryComponent中有多個MyComponent組件實例,第一個MyComponent內部狀態(tài)的更改不會影響第二個MyComponent。

    1. class Model {
    2. public value: string;
    3. constructor(value: string) {
    4. this.value = value;
    5. }
    6. }
    7. @Entry
    8. @Component
    9. struct EntryComponent {
    10. build() {
    11. Column() {
    12. // 此處指定的參數(shù)都將在初始渲染時覆蓋本地定義的默認值,并不是所有的參數(shù)都需要從父組件初始化
    13. MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
    14. .width(300)
    15. MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
    16. }
    17. }
    18. }
    19. @Component
    20. struct MyComponent {
    21. @State title: Model = new Model('Hello World');
    22. @State count: number = 0;
    23. private increaseBy: number = 1;
    24. build() {
    25. Column() {
    26. Text(`${this.title.value}`)
    27. .margin(10)
    28. Button(`Click to change title`)
    29. .onClick(() => {
    30. // @State變量的更新將觸發(fā)上面的Text組件內容更新
    31. this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
    32. })
    33. .width(300)
    34. .margin(10)
    35. Button(`Click to increase count = ${this.count}`)
    36. .onClick(() => {
    37. // @State變量的更新將觸發(fā)該Button組件的內容更新
    38. this.count += this.increaseBy;
    39. })
    40. .width(300)
    41. .margin(10)
    42. }
    43. }
    44. }

從該示例中,我們可以了解到@State變量首次渲染的初始化流程:

  1. 使用默認的本地初始化:
    1. @State title: Model = new Model('Hello World');
    2. @State count: number = 0;
  2. 對于@State來說,命名參數(shù)機制傳遞的值并不是必選的,如果沒有命名參數(shù)傳值,則使用本地初始化的默認值:
    1. MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
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