GoFrame UDP組件-連接對象

2022-04-15 14:01 更新

?gudp?模塊提供了非常簡便易用的?gudp.Conn?鏈接操作對象。

使用方式:

import "github.com/gogf/gf/v2/net/gudp"

接口文檔: https://pkg.go.dev/github.com/gogf/gf/v2/net/gudp

type Conn
    func NewConn(raddr string, laddr ...string) (*Conn, error)
    func NewConnByNetConn(udp *net.UDPConn) *Conn
    func (c *Conn) Close() error
    func (c *Conn) LocalAddr() net.Addr
    func (c *Conn) Recv(length int, retry ...Retry) ([]byte, error)
    func (c *Conn) RecvPkg(retry ...Retry) (result []byte, err error)
    func (c *Conn) RecvPkgWithTimeout(timeout time.Duration, retry ...Retry) ([]byte, error)
    func (c *Conn) RecvWithTimeout(length int, timeout time.Duration, retry ...Retry) ([]byte, error)
    func (c *Conn) RemoteAddr() net.Addr
    func (c *Conn) Send(data []byte, retry ...Retry) error
    func (c *Conn) SendPkg(data []byte, retry ...Retry) error
    func (c *Conn) SendPkgWithTimeout(data []byte, timeout time.Duration, retry ...Retry) error
    func (c *Conn) SendRecv(data []byte, receive int, retry ...Retry) ([]byte, error)
    func (c *Conn) SendRecvPkg(data []byte, retry ...Retry) ([]byte, error)
    func (c *Conn) SendRecvPkgWithTimeout(data []byte, timeout time.Duration, retry ...Retry) ([]byte, error)
    func (c *Conn) SendRecvWithTimeout(data []byte, receive int, timeout time.Duration, retry ...Retry) ([]byte, error)
    func (c *Conn) SendWithTimeout(data []byte, timeout time.Duration, retry ...Retry) error
    func (c *Conn) SetDeadline(t time.Time) error
    func (c *Conn) SetRecvBufferWait(d time.Duration)
    func (c *Conn) SetRecvDeadline(t time.Time) error
    func (c *Conn) SetSendDeadline(t time.Time) error

可以看到,?gudp.Conn?和?gtcp.Conn?的方法非常類似,并且也支持簡單協(xié)議的消息包方法。

基本介紹

?gudp.Conn?的操作絕大部分類似于?gtcp?的操作方式(大部分的方法名稱也相同),但由于?UDP?是面向非連接的協(xié)議,因此?gudp.Conn?(底層通信端口)也只能完成最多一次數(shù)據(jù)寫入和讀取,客戶端下一次再與目標服務端進行通信的時候,將需要創(chuàng)建新的?Conn?對象進行通信。

使用示例

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
	"github.com/gogf/gf/v2/net/gudp"
	"github.com/gogf/gf/v2/os/gtime"
	"time"
)

func main() {
	// Server
	go gudp.NewServer("127.0.0.1:8999", func(conn *gudp.Conn) {
		defer conn.Close()
		for {
			data, err := conn.Recv(-1)
			if len(data) > 0 {
				if err := conn.Send(append([]byte("> "), data...)); err != nil {
					g.Log().Error(err)
				}
			}
			if err != nil {
				g.Log().Error(err)
			}
		}
	}).Run()

	time.Sleep(time.Second)

	// Client
	for {
		if conn, err := gudp.NewConn("127.0.0.1:8999"); err == nil {
			if b, err := conn.SendRecv([]byte(gtime.Datetime()), -1); err == nil {
				fmt.Println(string(b), conn.LocalAddr(), conn.RemoteAddr())
			} else {
				g.Log().Error(err)
			}
			conn.Close()
		} else {
			g.Log().Error(err)
		}
		time.Sleep(time.Second)
	}
}

該示例與?gtcp.Conn?中的通信示例類似,不同的是,客戶端與服務端無法保持連接,每次通信都需要創(chuàng)建的新的連接對象進行通信。

執(zhí)行后,輸出結(jié)果如下:

> 2018-07-21 23:13:31 127.0.0.1:33271 127.0.0.1:8999
> 2018-07-21 23:13:32 127.0.0.1:45826 127.0.0.1:8999
> 2018-07-21 23:13:33 127.0.0.1:58027 127.0.0.1:8999
> 2018-07-21 23:13:34 127.0.0.1:33056 127.0.0.1:8999
> 2018-07-21 23:13:35 127.0.0.1:39260 127.0.0.1:8999
> 2018-07-21 23:13:36 127.0.0.1:33967 127.0.0.1:8999
> 2018-07-21 23:13:37 127.0.0.1:52359 127.0.0.1:8999
...


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