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原文鏈接:https://gopl-zh.github.io/ch6/ch6-01.html
在函數(shù)聲明時,在其名字之前放上一個變量,即是一個方法。這個附加的參數(shù)會將該函數(shù)附加到這種類型上,即相當(dāng)于為這種類型定義了一個獨占的方法。
下面來寫我們第一個方法的例子,這個例子在package geometry下:
gopl.io/ch6/geometry
package geometry
import "math"
type Point struct{ X, Y float64 }
// traditional function
func Distance(p, q Point) float64 {
return math.Hypot(q.X-p.X, q.Y-p.Y)
}
// same thing, but as a method of the Point type
func (p Point) Distance(q Point) float64 {
return math.Hypot(q.X-p.X, q.Y-p.Y)
}
上面的代碼里那個附加的參數(shù)p,叫做方法的接收器(receiver),早期的面向?qū)ο笳Z言留下的遺產(chǎn)將調(diào)用一個方法稱為“向一個對象發(fā)送消息”。
在Go語言中,我們并不會像其它語言那樣用this或者self作為接收器;我們可以任意的選擇接收器的名字。由于接收器的名字經(jīng)常會被使用到,所以保持其在方法間傳遞時的一致性和簡短性是不錯的主意。這里的建議是可以使用其類型的第一個字母,比如這里使用了Point的首字母p。
在方法調(diào)用過程中,接收器參數(shù)一般會在方法名之前出現(xiàn)。這和方法聲明是一樣的,都是接收器參數(shù)在方法名字之前。下面是例子:
p := Point{1, 2}
q := Point{4, 6}
fmt.Println(Distance(p, q)) // "5", function call
fmt.Println(p.Distance(q)) // "5", method call
可以看到,上面的兩個函數(shù)調(diào)用都是Distance,但是卻沒有發(fā)生沖突。第一個Distance的調(diào)用實際上用的是包級別的函數(shù)geometry.Distance,而第二個則是使用剛剛聲明的Point,調(diào)用的是Point類下聲明的Point.Distance方法。
這種p.Distance的表達(dá)式叫做選擇器,因為他會選擇合適的對應(yīng)p這個對象的Distance方法來執(zhí)行。選擇器也會被用來選擇一個struct類型的字段,比如p.X。由于方法和字段都是在同一命名空間,所以如果我們在這里聲明一個X方法的話,編譯器會報錯,因為在調(diào)用p.X時會有歧義(譯注:這里確實挺奇怪的)。
因為每種類型都有其方法的命名空間,我們在用Distance這個名字的時候,不同的Distance調(diào)用指向了不同類型里的Distance方法。讓我們來定義一個Path類型,這個Path代表一個線段的集合,并且也給這個Path定義一個叫Distance的方法。
// A Path is a journey connecting the points with straight lines.
type Path []Point
// Distance returns the distance traveled along the path.
func (path Path) Distance() float64 {
sum := 0.0
for i := range path {
if i > 0 {
sum += path[i-1].Distance(path[i])
}
}
return sum
}
Path是一個命名的slice類型,而不是Point那樣的struct類型,然而我們依然可以為它定義方法。在能夠給任意類型定義方法這一點上,Go和很多其它的面向?qū)ο蟮恼Z言不太一樣。因此在Go語言里,我們?yōu)橐恍┖唵蔚臄?shù)值、字符串、slice、map來定義一些附加行為很方便。我們可以給同一個包內(nèi)的任意命名類型定義方法,只要這個命名類型的底層類型(譯注:這個例子里,底層類型是指[]Point這個slice,Path就是命名類型)不是指針或者interface。
兩個Distance方法有不同的類型。他們兩個方法之間沒有任何關(guān)系,盡管Path的Distance方法會在內(nèi)部調(diào)用Point.Distance方法來計算每個連接鄰接點的線段的長度。
讓我們來調(diào)用一個新方法,計算三角形的周長:
perim := Path{
{1, 1},
{5, 1},
{5, 4},
{1, 1},
}
fmt.Println(perim.Distance()) // "12"
在上面兩個對Distance名字的方法的調(diào)用中,編譯器會根據(jù)方法的名字以及接收器來決定具體調(diào)用的是哪一個函數(shù)。第一個例子中path[i-1]數(shù)組中的類型是Point,因此Point.Distance這個方法被調(diào)用;在第二個例子中perim的類型是Path,因此Distance調(diào)用的是Path.Distance。
對于一個給定的類型,其內(nèi)部的方法都必須有唯一的方法名,但是不同的類型卻可以有同樣的方法名,比如我們這里Point和Path就都有Distance這個名字的方法;所以我們沒有必要非在方法名之前加類型名來消除歧義,比如PathDistance。這里我們已經(jīng)看到了方法比之函數(shù)的一些好處:方法名可以簡短。當(dāng)我們在包外調(diào)用的時候這種好處就會被放大,因為我們可以使用這個短名字,而可以省略掉包的名字,下面是例子:
import "gopl.io/ch6/geometry"
perim := geometry.Path{{1, 1}, {5, 1}, {5, 4}, {1, 1}}
fmt.Println(geometry.PathDistance(perim)) // "12", standalone function
fmt.Println(perim.Distance()) // "12", method of geometry.Path
譯注: 如果我們要用方法去計算perim的distance,還需要去寫全geometry的包名,和其函數(shù)名,但是因為Path這個類型定義了一個可以直接用的Distance方法,所以我們可以直接寫perim.Distance()。相當(dāng)于可以少打很多字,作者應(yīng)該是這個意思。因為在Go里包外調(diào)用函數(shù)需要帶上包名,還是挺麻煩的。
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