微信小游戲開發(fā)文檔-小游戲可用性性能開發(fā)教程

2018-05-11 10:30 更新

性能


垃圾回收

小游戲中,JavaScript 中的每一個 Canvas 或 Image 對象都會有一個客戶端層的實際紋理儲存,實際紋理儲存中存放著 Canvas、Image 的真實紋理,通常會占用相當一部分內存。 每個客戶端實際紋理儲存的回收時機依賴于 JavaScript 中的 Canvas、Image 對象回收。在 JavaScript 的 Canvas、Image 對象被回收之前,客戶端對應的實際紋理儲存不會被回收。通過調用 wx.triggerGC() 方法,可以加快觸發(fā) JavaScriptCore Garbage Collection(垃圾回收),從而觸發(fā) JavaScript 中沒有引用的 Canvas、Image 回收,釋放對應的實際紋理儲存。 但 GC 具體觸發(fā)時機還要取決于 JavaScriptCore 自身機制,并不能保證調用 wx.triggerGC() 能馬上觸發(fā)回收,建議在每局游戲開始或結束觸發(fā)一下。


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