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注意
所有的生命周期鉤子自動綁定 this
上下文到實(shí)例中,因此你可以訪問數(shù)據(jù),對 property 和方法進(jìn)行運(yùn)算。這意味著你不能使用箭頭函數(shù)來定義一個(gè)生命周期方法 (例如 created: () => this.fetchTodos()
) 。這是因?yàn)榧^函數(shù)綁定了父上下文,因此 this
與你期待的組件實(shí)例不同,this.fetchTodos
的行為未定義。
Function
在實(shí)例初始化之后,數(shù)據(jù)觀測 (data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被調(diào)用。
Function
在實(shí)例創(chuàng)建完成后被立即調(diào)用。在這一步,實(shí)例已完成以下的配置:數(shù)據(jù)觀測 (data observer),property 和方法的運(yùn)算,watch/event 事件回調(diào)。然而,掛載階段還沒開始,$el
property 目前尚不可用。
Function
在掛載開始之前被調(diào)用:相關(guān)的 render
函數(shù)首次被調(diào)用。
該鉤子在服務(wù)器端渲染期間不被調(diào)用。
Function
實(shí)例被掛載后調(diào)用,這時(shí) Vue.createApp({}).mount()
被新創(chuàng)建的 vm.$el
替換了。如果根實(shí)例掛載到了一個(gè)文檔內(nèi)的元素上,當(dāng) mounted 被調(diào)用時(shí) vm.$el
也在文檔內(nèi)。
注意 mounted
不會保證所有的子組件也都一起被掛載。如果你希望等到整個(gè)視圖都渲染完畢,可以在 mounted
內(nèi)部使用 vm。$nextTick:
mounted() {
this.$nextTick(function () {
// 僅在渲染整個(gè)視圖之后運(yùn)行的代碼
})
}
該鉤子在服務(wù)器端渲染期間不被調(diào)用。
Function
數(shù)據(jù)更新時(shí)調(diào)用,發(fā)生在虛擬 DOM 打補(bǔ)丁之前。這里適合在更新之前訪問現(xiàn)有的 DOM,比如手動移除已添加的事件監(jiān)聽器。
該鉤子在服務(wù)器端渲染期間不被調(diào)用,因?yàn)橹挥谐醮武秩緯诜?wù)端進(jìn)行。
Function
由于數(shù)據(jù)更改導(dǎo)致的虛擬 DOM 重新渲染和打補(bǔ)丁,在這之后會調(diào)用該鉤子。
當(dāng)這個(gè)鉤子被調(diào)用時(shí),組件 DOM 已經(jīng)更新,所以你現(xiàn)在可以執(zhí)行依賴于 DOM 的操作。然而在大多數(shù)情況下,你應(yīng)該避免在此期間更改狀態(tài)。如果要相應(yīng)狀態(tài)改變,通常最好使用計(jì)算屬性或偵聽器取而代之。
注意,updated
不會保證所有的子組件也都一起被重繪。如果你希望等到整個(gè)視圖都重繪完畢,可以在 updated
里使用 vm.$nextTick:
updated() {
this.$nextTick(function () {
// 僅在渲染整個(gè)視圖之后運(yùn)行的代碼
})
}
該鉤子在服務(wù)器端渲染期間不被調(diào)用。
Function
被 keep-alive 緩存的組件激活時(shí)調(diào)用。
該鉤子在服務(wù)器端渲染期間不被調(diào)用。
Function
被 keep-alive 緩存的組件停用時(shí)調(diào)用。
該鉤子在服務(wù)器端渲染期間不被調(diào)用。
Function
在卸載組件實(shí)例之前調(diào)用。在這個(gè)階段,實(shí)例仍然是完全正常的。
該鉤子在服務(wù)器端渲染期間不被調(diào)用。
Function
卸載組件實(shí)例后調(diào)用。調(diào)用此鉤子時(shí),組件實(shí)例的所有指令都被解除綁定,所有事件偵聽器都被移除,所有子組件實(shí)例被卸載。
該鉤子在服務(wù)器端渲染期間不被調(diào)用。
(err: Error, instance: Component, info: string) => ?boolean
當(dāng)捕獲一個(gè)來自子孫組件的錯(cuò)誤時(shí)被調(diào)用。此鉤子會收到三個(gè)參數(shù):錯(cuò)誤對象、發(fā)生錯(cuò)誤的組件實(shí)例以及一個(gè)包含錯(cuò)誤來源信息的字符串。此鉤子可以返回 false
以阻止該錯(cuò)誤繼續(xù)向上傳播。
TIP
你可以在此鉤子中修改組件的狀態(tài)。因此在捕獲錯(cuò)誤時(shí),在模板或渲染函數(shù)中有一個(gè)條件判斷來繞過其它內(nèi)容就很重要;不然該組件可能會進(jìn)入一個(gè)無限的渲染循環(huán)。
錯(cuò)誤傳播規(guī)則
config.errorHandler
被定義,所有的錯(cuò)誤仍會發(fā)送它,因此這些錯(cuò)誤仍然會向單一的分析服務(wù)的地方進(jìn)行匯報(bào)。errorCaptured
鉤子,則它們將會被相同的錯(cuò)誤逐個(gè)喚起。errorCaptured
鉤子自身拋出了一個(gè)錯(cuò)誤,則這個(gè)新錯(cuò)誤和原本被捕獲的錯(cuò)誤都會發(fā)送給全局的 config.errorHandler
。errorCaptured
鉤子能夠返回 false
以阻止錯(cuò)誤繼續(xù)向上傳播。本質(zhì)上是說“這個(gè)錯(cuò)誤已經(jīng)被搞定了且應(yīng)該被忽略”。它會阻止其它任何會被這個(gè)錯(cuò)誤喚起的 errorCaptured
鉤子和全局的 config.errorHandler
。(e: DebuggerEvent) => void
跟蹤虛擬 DOM 重新渲染時(shí)調(diào)用。鉤子接收 debugger event
作為參數(shù)。此事件告訴你哪個(gè)操作跟蹤了組件以及該操作的目標(biāo)對象和鍵。
<div id="app">
<button v-on:click="addToCart">Add to cart</button>
<p>Cart({{ cart }})</p>
</div>
const app = Vue.createApp({
data() {
return {
cart: 0
}
},
renderTracked({ key, target, type }) {
console.log({ key, target, type })
/* 當(dāng)組件第一次渲染時(shí),這將被記錄下來:
{
key: "cart",
target: {
cart: 0
},
type: "get"
}
*/
},
methods: {
addToCart() {
this.cart += 1
}
}
})
app.mount('#app')
(e: DebuggerEvent) => void
當(dāng)虛擬 DOM 重新渲染為 triggered.Similarly 為renderTracked
,接收 debugger event
作為參數(shù)。此事件告訴你是什么操作觸發(fā)了重新渲染,以及該操作的目標(biāo)對象和鍵。
<div id="app">
<button v-on:click="addToCart">Add to cart</button>
<p>Cart({{ cart }})</p>
</div>
const app = Vue.createApp({
data() {
return {
cart: 0
}
},
renderTriggered({ key, target, type }) {
console.log({ key, target, type })
},
methods: {
addToCart() {
this.cart += 1
/* 這將導(dǎo)致renderTriggered調(diào)用
{
key: "cart",
target: {
cart: 1
},
type: "set"
}
*/
}
}
})
app.mount('#app')
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